尤其是认为c4d软件好学,室内效果图的渲染表现上max更有优势,真有可能几天就会用c4d出图了,拿她来做平面设计怎么说也说不过去!要说c4d这款软件在国内运用火起来,3dmax maya c4d相比那个好一些?c4d有那些优势?如果只能学一个,如何你是以新人入手学习三维软件,我本人学的第一个三维软件就是max,c4d是做什么的可以学来做平面设计吗哈喽谢邀。
CINEMA 4D与maya、3dMax比优势是Adobe软件中精通哪个软件最吃香
你好!大家好!
谢邀!3dmax maya c4d相比那个好一些?c4d有那些优势?如果只能学一个,哪个更吃香更好些?
通过深度使用后,下面来谈谈我的看法。我本人学的第一个三维软件就是max,原来做过几年室内设计工作,可以和cad很好的配合,偏室内设计效果图多一些。如何真的做动画,max真的不如maya她们好用。
偶然机会接触了c4d是因为看到了low poly 小岛风格的作品,通过慢慢模仿几个作品,发现离不开她了,做效果真的很强大,当然了懂max建模,学起来c4d会非常容易理解,因为点线面建模方式布线原理一样的。-如影4d
现在用的最多的是c4d,后来做平面电商美工类海报也经常用,也开始用起了c4d。
maya也学过,工作中接触的少不常用,难度有点大很多命令都忘记了,后来就索性放弃了。
这三个软件各有所长,从新手角度着想,按现在学习难易程度从易到难来说,个人觉得是c4d,max,maya。
max和maya已经被adobe所收购,c4d是一家德国maxon公司三维产品,所以他们不是一个公司产品。各个软件功能和作品都是独立的,不存在会一个就通吃的情况。
要是按照市面上使用范围和程度,室内设计主要还是用max的多,偏向于游戏和建筑领域。有很好的扩展性,配合v r渲染器,还有大量优秀的插件,可以渲染出逼真工业级品质。
在建筑,室内效果图的渲染表现上max更有优势。软件界面功能繁多,对于新人不是很友好,熟悉了用起来会觉得很舒服。
c4d近几年比较流行,有其较明显的优势。
通常用于做栏目包装,尤其近年来在电商海报得到大量应用等,三维建模和雕刻系统也很强大,作为后起之秀已经渐渐得到设计师们的重视。
其为设计师们提供了一种更灵活的操作方式,其震撼人心的mograph模块,逼真的毛发系统,搭配简易随机等效果器,新人也可以轻易制作出创意令人脑洞大开的效果。
c4d操作界面很清晰简洁,对新人很友好。在视觉效果表现上更有优势,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真实作品。还可以做到跟ae无缝衔接,做出炫酷效果的同时又大大提升工作效率。
maya这么多年发展,行业人才培养和素材积累都很完善,
maya三维建模也是独树一帜,做效果偏向于影视特效动画,后期想深入学习需要有二次开发能力,进入门槛高。作为顶级三维动画软件,由于其开源性质注定被更多的用在影视特效上。
软件不见得就学一个,很多效果情况下是几个软件配合完成制作。如何你是以新人入手学习三维软件,考虑到学习时间,投入成本建议直接从c4d开始。
因为所涉及领域不同,偏向于那个软件还要看具体情况。
室内设计就要学一下max,做为一个成熟的三维动画软件,在多边形建模,nb曲线建模,室内效果图,表现上都有风向标杆作用。
新人初次接触三维设计软件,建议还是从c4d入手,毕竟学习起来兴趣大,出图效率快,学习成本和难度不是太高。
经典动画《葫芦兄弟》如果制作成4D动画电影,你会买票去看吗
很高兴为您解答问题。
《葫芦兄弟》已经深深的印在脑海中,每当想起来,童年的时光仿佛又回来了,还有其他喜欢的电视剧,小时候玩的跳房子,弹琉璃珠等等在脑海中挥之不去。
假如说,把《葫芦兄弟》制作成4D的话,我会选择去看看,相比之下,画面感应该很不错,人物更加的逼真,各方面应该都有改变,最重要的是故事情节不改的话,应该超级棒的,这是一个不错的机会,这也体现出了时代在进步,加油吧祖国。-如影4d
怀念一下小时候的味道还是不错的吧,这或许已经成为了一种情怀,一种失去童年乐趣最好的补偿,让我们在童真一次吧。
c4d是做什么的可以学来做平面设计吗
哈喽谢邀!首先 c 4 d 作为一款真正标准的三维软件,拿她来做平面设计怎么说也说不过去!
要说c4d这款软件在国内运用火起来,要源自于我们的电商设计师的功劳。就是现在c4d在美工电商海报领域的应用,也是效果非常好的。
但是只能证明一点:只能说明,c4d 可能仅仅适合用制作电商海报,不能说其适合于平面设计!
之所以感觉现在平面设计师掌握ps,ai,出来找工作,没有什么竞争力,其实是有多方面原因导致的:
一 就是人们对设计岗认知的错误,导致普遍认为软件会的越多越好。原来05年那会儿我记得会一个ps就可以闯荡北上广了。
现在一个普通的助理岗又要求软件,又是学历,又是经验。贪多嚼不烂的道理想必大家都懂吧。既要求会ps,ai,又是c4d,max,这几个软件哪个软件学精通都要几年时间。
二 对 c4d 软件认识不足。 只知其一,不知其二。尤其是认为c4d软件好学,出图快的观点,层出不穷。
个人认为 c4d 本身就是一个全新的软件,如果没有max等建模基础,没有半年的时间是无法深入了解软件运行逻辑的,也就做不出作品。
而身边有很多门外汉很多时候会说,认为c4d界面简单,上手快,新人倒腾一天,半天的就可以出图了!
对于会max,会maya的人来说,靠自学成才方面的天赋异禀骨骼惊奇,真有可能几天就会用c4d出图了。但是对于绝大多数人,尤其是没有建模基础的人来说,学c4d还是一个漫长的过程。
总结经验,c4d 可以拿来做2.5d的平面作品,和一些h5页面也可以很好的表现。
但是这仅仅是一个方向,c4d可以做到的远远不止这些。在建模,灯光,材质,渲染,动画方向,都有其不俗和出色的表现。
这就是我的看法,一名c4d三维设计师,后期会更新c4d场景建模渲染教程,有兴趣的朋友一定要加下关注喔!