最新版directX9.0在微软官网下载地址是什么
http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3
ACDsee32是干什么的呀
基于Win9x的ACDSee32是时下最流行的图像浏览器,它是32位程序,有独特的双窗体界面、强大方便的浏览功能、多种图像格式的支持功能、快速打开图像文件(预读取技术)以及全面的外部程序调用(Shell)等特性,使ACDSee32成为浏览图像文件的首选工具。
除此以外,它在文件管理方面也有一些独到用途:
1.修改文件日期
编辑程序或撰写长文档总要产生许多文件,它们的日期参差不齐,看起来很不美观。利用ACDSee32可将文件的日期统一起来,操作方法是:双击Win95/98系统时钟,打开“日期和时间”选项卡,将日期修改为你需要给文件设置的数值。如果你只须将文件日期统一为系统的当前日期,上述步骤就可以省去。然后运行ACDSee32,选中Browses窗口内需要修改日期的所有文件,单击“Tools”菜单下的“Change timestamp”命令打开对话框,选中“Current date & time”项单击“OK”即可。如果在此之前修改了系统日期,可在关闭ACDSee32后予以恢复。
2.制作文件清单
如果你是一位软件爱好者,一定拥有许多共享软件。为便于管理,最好给文件夹内的软件制作一份清单。此时ACDSee32就能帮你的忙,具体做法是:在Browses窗口内选中须要制作清单的文件夹,然后打开“View”、“Arrange Icons”子菜单,根据需要选择按何种方式(按大小、类型、日期等)给文件排序。再单击“Tools”菜单下的“Generate Files Listing”命令,即可将当前目录下的文件清单放入文本文件,你只要将它存盘就可以长期保存。
3.批量更名
这可是ACDSee32的一项“绝技”,它的操作方法是:选中Browses窗口内需要批量更名的所有文件,单击文件列表中的项目名使其按某一规律排列。再单击“Tools”菜单下的“Rename Series”命令打开对话框。在“Template”框内按“前缀#.扩展名”的格式(如“图#.TMP”,其中扩展名为可选项)填入文件名模板,其中通配符#的个数由数字序号的位数决定。如果文件数目达到了两位数,就应填入两个##(依次类推)。另在“Start at”框内选择起始序号(如“1”),单击“OK”后所选文件的名称全部被更改为模板指定的形式。
4.成批移动或复制文件
ACDSee32的移动或复制文件功能也很强大,用法是:选中Browses窗口内需要移动或复制的文件,单击鼠标右键。选择快捷菜单中的“Copy to…”或“Move to…”命令打开对话框,单击其中的“Browses”按钮指定移动或复制目的,完成后单击“OK”,文件就被成批移动或复制到指定位置。
directx是什么东西
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10。
Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。
功用
DirectX加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。
从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
举例来说,以前在DOS下骨灰级玩家玩游戏时,并不是安装上就可以玩了,他们往往首先要设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,对游戏开发者来说就更为头痛。为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序。这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX。只要游戏是依照Directx来开发的,不管显卡、声卡型号如何,统统都能玩,而且还能发挥最佳的效果。当然,前提是使用的显卡、声卡的驱动程序必须支持DirectX才行。
有时候重装系统后发现很多3D游戏都不能运行,只有一些传统2D平面游戏还能勉强运行,而且速度很慢。这并不是因为Windows 2003不支持3D游戏,而是系统设置的问题。
解决方法:首先请确保以正确的方式安装好显卡驱动,然后就要打开DirectX加速。DirectX加速是3D游戏最基本的需要,为了使Windows 更为单一地面向服务器平台应用,微软默认将其加速功能关闭。即便是在安装了最新的DirectX 10.0之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用。如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。除此以外,Windows Server 2003还默认关闭了硬件加速,可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。
DirectX 11.1
DirectX 11之后是下一代的DirectX 12还是改进版的DirectX 11.1呢?英特尔的一份产品路线路泄露了天机,紧随DirectX 11就是DirectX 11.1。
据国外媒体SoftPedia曝光的英特尔产品路线图显示,Sandy Bridge整合的是英特尔第6代图形核心,支持DirectX 10.1和OpenGL 3.0;到了Ivy Bridge则进化至第7代,可支持DirectX 11和OpenGL 3.1;到了2013年,同为22nm但架构再度进化的Haswell处理器诞生,其将整合增强版的第7代英特尔图形核心,可支持OpenGL 3.2和DirectX 11.1,而推荐使用的操作系统则是64位的Windows 8。
Haswell将会采用Tri-Gate 22nm制造工艺技术,并且采用可调节的TDP技术,以在性能和节能方面,获得更好平衡。同时Haswell还将会采用新的AVX2指令集,尚不知道具体发布时间,不过从已了解蓝图来看,服务器Haswell产品将会在2014年Q1发布。
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