python有趣的编程代码
class Point:
row=0
col=0
def __init__(self, row, col):
self.row=row
self.col=col
def copy(self):
return Point(row=self.row, col=self.col)
#初始框架
import pygame
import random
#初始化
pygame.init()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption(’贪吃蛇’)
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
Point(row=head.row, col=head.col+1),
Point(row=head.row, col=head.col+2),
Point(row=head.row, col=head.col+3)
]
#生成食物
def gen_food():
while 1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#是否跟蛇碰上了
if head.row==pos.row and head.col==pos.col:
is_coll=True
#蛇身子
for snake in snakes:
if snake.row==pos.row and snake.col==pos.col:
is_coll=True
break
if not is_coll:
break
return pos
#定义坐标
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)
direct=’left’ #left,right,up,down
#
def rect(point, color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW
left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height
pygame.draw.rect(
window, color,
(left, top, cell_width, cell_height)
)
pass
#游戏循环
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while quit:
#处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
quit=False
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==273 or event.key==119:
if direct==’left’ or direct==’right’:
direct=’up’
elif event.key==274 or event.key==115:
if direct == ’left’ or direct == ’right’:
direct=’down’
elif event.key==276 or event.key==97:
if direct == ’up’ or direct == ’down’:
direct=’left’
elif event.key==275 or event.key==100:
if direct == ’up’ or direct == ’down’:
direct=’right’
#吃东西
eat=(head.row==food.row and head.col==food.col)
#重新产生食物
if eat:
food = gen_food()
#处理身子
#1.把原来的头,插入到snakes的头上
snakes.insert(0, head.copy())
#2.把snakes的最后一个删掉
if not eat:
snakes.pop()
#移动
if direct==’left’:
head.col-=1
elif direct==’right’:
head.col+=1
elif direct==’up’:
head.row-=1
elif direct==’down’:
head.row+=1
#检测
dead=False
#1.撞墙
if head.col《0 or head.row《0 or head.col》=COL or head.row》=ROW:
dead=True
#2.撞自己
for snake in snakes:
if head.col==snake.col and head.row==snake.row:
dead=True
break
if dead:
print(’死了’)
quit=False
#渲染——画出来
#背景
pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))
#蛇头
for snake in snakes:
rect(snake, snake_color)
rect(head, head_color)
rect(food, food_color)
#
pygame.display.flip()
#设置帧频(速度)
clock.tick(8)
#收尾工作
这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错
Python中用turtle画的两条线围成的图形怎么填充颜色
turtle是一个简单的绘图工具。它提供了一个海龟,你可以把它理解为一个机器人,只听得懂有限的指令。
1.在文件头写上如下行,这能让我们在语句中插入中文
#-*-coding:utf-8-*-
2.用importturtle导入turtle库
3.绘图窗口的原点(0,0)在正中间。默认情况下,海龟向正右方移动。
4.操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令
(1)运动命令:
forward(d)
向前移动距离d代表距离
backward(d)
向后移动距离d代表距离
right(degree)
向右转动多少度
left(degree)
向左转动多少度
goto(x,y)
将画笔移动到坐标为(x,y)的位置
stamp()
绘制当前图形
speed(speed)
画笔绘制的速度范围[0,10]整数
(2)画笔控制命令:
down()
画笔落下,移动时绘制图形
up()
画笔抬起,移动时不绘制图形
setheading(degree)
海龟朝向,degree代表角度
reset()
恢复所有设置
pensize(width)
画笔的宽度
pencolor(colorstring)
画笔的颜色
fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜色
fill(Ture)
fill(False)
circle(radius, extent)
绘制一个圆形,其中radius为半径,extent为度数,例如若extent为180,则画一个半圆;如要画一个圆形,可不必写第二个参数
使用Python的turtle(海龟)模块画图
第一步:让Python引入turtle模块,引入模块就是告诉Python你想要用它。
importturtle
第二步:创建画布。调用turtle中的Pen函数。
t=turtle.Pen()
第三步:移动海龟。
t.forward(50)
forward的中文意思是“向前地;促进”。所以这行代码的意思是海龟向前移动50个像素:
t.left(90)
让海龟左转90度
现在我们可以尝试画一个方块,思路就是前进-转向90度-前进,循环四次。
人活一辈子,就活一颗心,心好了,一切就都好了,心强大了,一切问题,都不是问题。
人的心,虽然只有拳头般大小,当它强大的时候,其力量是无穷无尽的,可以战胜一切,当它脆弱的时候,特别容易受伤,容易多愁善感。
心,是我们的根,是我们的本,我们要努力修炼自己的心,让它变得越来越强大,因为只有内心强大,方可治愈一切。
没有强大的敌人,只有不够强大的自己
人生,是一场自己和自己的较量,说到底,是自己与心的较量。如果你能够打开自己的内心,积极乐观的去生活,你会发现,生活并没有想象的那么糟糕。
面对不容易的生活,我们要不断强大自己的内心,没人扶的时候,一定要靠自己站稳了,只要你站稳了,生活就无法将你撂倒。
人活着要明白,这个世界,没有强大的敌人,只有不够强大的自己,如果你对现在的生活不满意,千万别抱怨,努力强大自己的内心,才是我们唯一的出路。
只要你内心足够强大,人生就没有过不去的坎
人生路上,坎坎坷坷,磕磕绊绊,如果你内心不够强大,那这些坎坎坷坷,磕磕绊绊,都会成为你人生路上,一道道过不去的坎,你会走得异常艰难。
人生的坎,不好过,特别是心坎,最难过,过了这道坎,还有下道坎,过了这一关,还有下一关。面对这些关关坎坎,我们必须勇敢往前走,即使心里感到害怕,也要硬着头皮往前冲。
人生没有过不去的坎,只要你勇敢,只要内心足够强大,一切都会过去的,不信,你回过头来看看,你已经跨过了多少坎坷,闯过了多少关。
内心强大,是治愈一切的良方
面对生活的不如意,面对情感的波折,面对工作上的糟心,你是否心烦意乱?是否焦躁不安?如果是,请一定要强大自己的内心,因为内心强大,是治愈一切的良方。
当你的内心,变得足够强大,一切困难,皆可战胜,一切问题,皆可解决。心强则胜,心弱则败,很多时候,打败我们的,不是生活的不如意,也不是情感的波折,更不是工作上的糟心,而是我们内心的脆弱。
真的,我从来不怕现实太残酷,就怕自己不够勇敢,我从来不怕生活太苦太难,就怕自己不够坚强。我相信,只要我们的内心,变得足够强大,人生就没有那么多鸡毛蒜皮。
强大自己的内心,我们才能越活越好
生活的美好,在于追求美好的生活,而美好的生活,源于一颗强大的内心,因为只有内心强大的人,才能消化掉各种不顺心,各种不如意,将阴霾驱散,让美好留在心中。
心中有美好,生活才美好,心中有阳光,人生才芬芳。一颗阴暗的心,托不起一张灿烂的脸,一颗强大的心,可以美化生活,精彩人生,让我们越活越好。
生活有点欺软怕硬,如果你内心很脆弱,生活就会打压你,甚至折磨你,如果你内心足够强大,生活就会奖励你,眷顾你,全世界都会对你和颜悦色。
如何搭建python自动化测试框架
Auty文件夹结构介绍
1. actions文件夹:包含了和业务相关的包含可复用方法的脚本文件,根据业务的不同可以在actions文件夹下创建不同的业务文件夹;
2. constants文件夹:包含了常量初始化的python脚本文件,根据业务划分可以再创建子文件夹或多个常量文件;
3. data文件夹:包含了测试用的数据;
4. lib文件夹:包含了支持框架运行的python文件;
5. log文件夹:包含了运行测试过程中生成的日志文件;
6. results文件夹:包含了测试结果文件;
7. scripts文件夹:包含了scripts文件夹和selections文件夹;
1)scripts文件夹下包含了测试脚本(可根据业务划分成多个子目录);
2)selections文件夹下包含了suite文件(包含了需要执行的脚本路径集合);
8. utils文件夹:包含了和业务逻辑无关的包含可复用方法的脚本文件;
Auty文件结构介绍
1. Auty文件夹下:
1)__init__.py文件:包结构所必需文件(以下所有涉及可调用脚本的文件夹下均需有此文件);
2)config.txt文件:Auty框架配置说明文件;
3)recovery.py文件:垃圾代码回收文件(用来回收执行测试过程中因故障未能自动删除的自动生成的代码);
4)requirements文件:包含了框架所需要安装的python库信息;
5)setup.py文件:执行脚本以安装requirements文件中所包含的python库;
6)start.py文件:执行脚本以启动接口自动化测试;
2. lib文件夹下:
1)exe_deco.py文件:包含修饰脚本运行时方法的文件;
2)execute_selection.py文件:包含运行suite集合下脚本方法的文件;
3)generate_html.py文件:包含根据生成的csv格式测试结果文件生成html类型测试结果文件方法的文件;
4)generate_result.py文件:包含生成csv格式测试结果方法的文件;
5)read_selection.py文件:包含读取可执行的脚本列表方法的文件;
6)recovery_code.py文件:包含垃圾代码回收方法的文件;
7)write_log.py文件:包含生成日志文件方法的文件;
3. scripts文件夹下:
1)create_selection.py文件:包含创建suite文件(all_scripts_selection.txt)方法的文件;
Auty使用步骤
1. 运行Auty/setup.py文件;
2. 编写接口测试python脚本并放到Auty/scripts/scripts目录(或子目录)下;
3. 运行Auty/scripts/create_selection.py文件生成Auty/scripts/all_scripts_selection.txt文件;
4. 修改Auty/scripts/all_scripts_selection.txt文件自定义test_selection.txt文件(名字随意起)并放到Auty/scripts/selections文件夹下;
5. 运行Auty/start.py文件开始接口自动化测试;
6. 在Auty/results文件夹下生成的测试结果文件中查看测试结果。
Auty编写过程
这个框架里scripts、utils、actions、contants四个文件夹中的内容是根据实际工作内容可以随意替换的,其他为Auty接口自动化测试框架必需的组成部分
-贪吃蛇代码python