在掌机这一块,索尼确实已经没有了和任天堂竞争的能力,如果索尼有这方面的计划,那么肯定很早就会透出口风宣传造势了,至今仍然没有关于索尼新掌机的消息,就可以说明索尼目前已经放弃了掌机市场。
不仅是索尼放弃了,包括从1989年开始就称霸掌机市场的任天堂,也基本上算是放弃了掌机市场了,目前任天堂的主流游戏机SWITCH,虽然也具备掌机功能,但它的定位首先是一台家用主机游戏机,掌上游戏只是附加的功能,不是主要功能。
任天堂的纯掌机业务已经止步于3DS系列了,虽然3DS也获得了巨大的成功,但即使是任天堂这样的掌机大佬,也同样不看好掌上游戏机的未来,因为现在的手机已经完全有能力霸占掌上游戏这一块业务了,强如任天堂也不敢再推出新一代纯掌机了。-任天堂
有些朋友可能会说,SWITCH LITE不是纯掌机吗?也是也不是,为什么这么说,理由有如下几点:
1:任天堂的掌机是以GAME BOY系列为传承的,到NDS这一代,发生了一些变化,多了一个触摸屏,但总体的设计理念是没有跑偏的,这就是一台纯掌机,它的游戏大部分应该是独占的原创的,SWITCH LITE显然不符合这一点。-索尼
2:SWITCH LITE的销售完全是基于主机版的成功的,主机版的成功带动了SWITCH LITE的销路,这一点任天堂很聪明。
3:之所以推出主机掌机两用的机型SWITCH,就是因为任天堂已经不打算推出纯掌机了,否则这种行为不是抢自家生意吗?
4:SWITCH的纯掌机版本LITE版完全是任天堂计划外的产物,是在SWITCH成功以后,有些玩家有了纯掌机的需求以后才推出的。
以上可以说明任天堂一开始已经放弃掌机市场了,下面再来说说索尼。
索尼的第一代掌机PSP,也算是很成功的掌机了,因为它生在了一个合适的年代,PSP的高性能和大屏幕,可以使玩家在玩PSP游戏之余看看电影听听歌,玩玩模拟器,具有很高的附加价值。
那它的后续掌机PSV为什么会失败了呢?一个原因是因为游戏资源的问题,这机子拿得出手的大作实在有限,不说和3DS比,就是和自己的前辈PSP都比不了。另一方面,PSP时代大受好评的附加功能在那个智能手机横行的年代已经失去了竞争力,手机完全可以替代那些功能了,为什么还要再花钱买一台不便宜的PSV呢?想玩掌机游戏,3DS无疑是更好的选择。-任天堂
在PSV失败以后,索尼已经是彻底灰心了,事实证明,他们狂堆机能那一套在掌机市场完全行不通,玩家们要的不是这个。
抱着“打不过就加入”的想法,索尼也曾尝试出过兼容掌机功能的手机,不过也早已宣告失败,手机的寿命周期要比专业的掌机短的多,你可以很多年不换游戏机,可手机是肯定要换的,不然配置跟不上,卡的没法用啊。
阵容拼不过,强大的机能又没有打出优势,你说索尼的掌机还有什么竞争力?还怎么推出下一代的掌机?索尼对于掌机方面实在是没有什么新的思路了,到底是半路出家,抓不住掌机玩家的心思,不如退出掌机市场,一心做好自家的主机了。-索尼
未来的掌机会不会死灰复燃,谁也不好说,但就目前来看,任天堂和索尼都没有这方面的想法,任天堂一机两用的概念已经打出去了,下一代游戏机也肯定会按着这个思路走,索尼的PS5也刚刚出来,这样的性能怪兽做个掌机版很明显不现实,所以最起码5年内,索尼是不会有做一台掌机的想法的。-任天堂