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嗯......坦率的讲Macbook的视网膜显示屏并不是最顶级的显示屏,正要说起电影级别的显示器,艺卓和DreamColor了解一下。但是,Macbook这块屏幕是你目前市面上能够买得起的最好的笔记本屏幕之一,是目前市面上体验最好的屏幕,没有之一。
像素质量首先说分辨率,大家都知道“视网膜屏”是个营销词汇,在2010年iPhone4发布会上被乔布斯提出来,说的是iPhone4屏幕像素密度超过300ppi,这样在人眼距离手机大约15cm之外的范围无法分辨出单个像素点,看起来就像阅读纸张一样舒服。
那么对于电脑的视网膜屏幕,由于使用距离增加,像素密度达到150ppi以上基本上就无法看清像素点,而视网膜屏幕达到了200ppi左右,所以Macbook首先保证了画质的清晰度,就是我们俗称的“2K”屏幕以上的分辨率。
目前搭载2K屏幕的笔记本本身都是品牌厂商最高端的机器,大多数笔记本厂商依旧在使用1080P的屏幕,成本更低,调教也更容易,还可以把刷新率做大,比如明基生产的电竞比赛专用屏幕,140Hz的刷新率,但是分辨率只有1080P。
色彩还原其次是屏幕对色彩的还原度,这一块毫无疑问苹果的P3色域是做得最好的,并不是说色彩更加艳丽,而是色彩的还原度更加准确,只要你不是专业的电影剪辑师和调色,都能够满足需求。
但是相比之下Windows的厂商们做得就不够多,没有像苹果那样对屏幕进行过准确的调色,同时Windows系统对于色彩的运算能力也没有MacOS强,所以Windows系统的电脑大多数屏幕的色彩还原度都是有问题的,这一点很简单,同样是一张照片,在iPhone上和Win本上显示,看见的颜色是两码事情。
所以对于设计师而言,一般最保险的都是自己购买一块戴尔或三星显示器,然后调校到100%广色域来使用。不过也不是没有好本子,微软自家的Surface系列的屏幕,其实已经与Macbook拥有同等水平的显示效果,也是目前Windows阵营中最好的。至于所谓可视角度,只要是全贴合的屏幕都不会差多少。
真实体验最后是整体软件的体验程度,屏幕再好用起来才知道。对于屏幕有需求的人大多数都是设计师,或者内容这些需要长时间看文字、看图片、看视频的人,实际上对于游戏玩家而言,更多的在乎是性能方面,对于屏幕反而没有太大的追求。
所以这就是为什么目前越来越多的人选择使用Macbook进行办公,尤其是设计师和摄影师一类,也正是由于这种高度集中的人群,专业的设计软件在MacOS上适配调教得出奇好用,比如同样的配置下使用Pr剪辑同样素材的视频文件,Macbook的流畅度和处理速度就是要比Win本块。
同时还有系统自身的匹配程度,大家都知道2014年之后MacOS对于视网膜屏的匹配已经面面俱到了,比如同样是2K屏幕的笔记本接入外接显示器,Macbook就能够做到等比例放大缩小显示。然而Win本你会发现外界显示器过后要么状态栏不对了,要么图标排序被打乱了,等你重新排好图标拔掉外界显示器后,在自带的显示器上显示又不对了,其实这是系统自身对于分辨率的适配程度问题,不要强行甩锅给第三方。
所以Macbook的屏幕并不是贴吧那些用户讲的秒天秒地,但是能够完全满足我们使用的显示器,如果你要玩游戏,当我上面一句话没讲。