魔兽编辑器游戏界面功能介绍
问这样的问题。只需推迟魔兽图,我不知道您是否想要它。
首先,您必须放弃魔兽世界中的原始版本,即世界编辑。找不到任何中文版本。以前的中文版本,除了旧的狼,基本上是或更少的翻译错误,会影响初学者,会影响初学者。使用,您需要的是下载中国YDWE的最佳地图!
您可以将最新版本下载到Baidu YDWE的发行区域中,以供官方网站。
打开YDWE后,首先查看上面的小按钮,这些按钮是设备的主要部分。
1.创建一个新的地图。您可以创建一个新的地图,地形和大小可以由您自己设置;
2.打开地图。打开一对现有地图,但无法打开加密地图(目前,互联网上的许多地图都已加密,包括dota)
3.保存地图。在地图后,单击以保存,然后修改了此地图。
4.触发。将事件,条件和动作用于一些复杂的技能,例如单一技能的小组技能(团体暴风雨等)。可以用触发器来制定DOTA中90%以上的技能。
5.声音。包括魔兽的所有声音,如果您想将某个声音导出为铃声,则可以在此处输入。
6.对象。您可以在此处修改单位,对象,树和其他事物的属性。
7. Battleer。在这里是一场类似于官方战役的自定义战。
8.AI.IT主要用于对抗地图中的计算机AI,但是有更多的错误,并且不像触发器那样方便。
9.输入管理器。在这里我们可以导入新的模型,新音乐和其他资源。
10.地图测试。单击后,您可以打开游戏测试。
魔兽地图编辑器怎么用
魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大器分为地形器(Terrain Editor)、单位器(Unit Editor)、触发器(Trigger Editor)、音效器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形器和触发器功能最为强大。本文将以四大器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形器
WE基本元素之一。光用地形器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主视窗,通过它看到所地图的全貌。
③辅助视窗,对你地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
-魔兽编辑器
魔兽地图编辑器工具面板在哪
在第四个“级别(l)”中,最多的菜单栏,单击后,您可以选择
地形(t)---您可以做高山,低洼,梯田等。
地形装饰物(D)----在地形上加上可破坏物木桶*树木*屏障等
单位(u)---您可以选择玩家单位,自定义建筑物,英雄,敌对单位等。
矩形区域(R)---使用支撑触发器,制作图片,具有AI特征,更有趣
跳过(c)-co支持触发器,您可以制作电影特殊效果