程序设计方法学实验
动态规划解0-1背包:
#include《iostream》
using namespace std;
//显然定义为全局变量不好
const int item=3;//物品数量
const int max_wgt=10;//背包最大容量
int c;//从1…i…item物品中,背包剩余空间为0《=j《=max_wgt的最大价值
int w={0,3,4,5};//物品质量
int vl={0,4,5,6}; //物品价值
int knapbag()
{
for (int i=0;i《=item;i++)//初始化
{
for (int j=0;j《=max_wgt;j++)
{
c=0;
}
}
//c(i,j)=max{c(i-1,j), c(i-1,j-w)+vl(i)}
for (int i=1;i《=item;i++)
{
for (int j=1;j《=max_wgt;j++)
{
if (w《=j)
{
if (vl)
{
c;//选择第i物品
}
else
c;//不选择第i个物品
}
else
c;//剩余容量不够
}//endfor
}//endfor
return c;//返回最大值
}
int main()
{
cout《《knapbag()《《endl;
return 0;
}
void trackback()//算出是由哪几个物品组成
{
int temp_wei=max_wgt;
int x={0,0,0,0};
for (int i=item;i》0;i--)
{
if (c)//最后一个肯定是最大价值的
{
x=0;
}
else
{
x=1;
temp_wei-=w;
}
}
for (int i=0;i《=item;i++)
{
if (x)
{
std::cout《《i《《“,“;
}
}
std::cout《《std::endl;
}
最长公共子序列:
最长公共子序列的定义是,一个数列z分别是已知数列的子序列(子序列不一定是连续序列,是在该序列中删去若干元素后得到的序列),且是所有符合此条件序列中最长的,则z成为最长公共子序列lcs(Longest Common Subsequences)。有些地方则说公共子串就是要求连续的子序列,有些地方则不是,这里要注意区分。下面是完整实现代码。
#include 《iostream》
using namespace std;
void LCS_Length(char *x,char *y,int **b,int m,int n)
{
//c之前公共子序列的长度,i表示x数组前进,j表示y数组前进
//不用c来表示没有公共子序列,
//即c
int **c;
c=new int*;
for( int i=0;i《m+1;i++)
c;
for(int i=0;i《m+1;i++)
c=0;
for(int i=0;i《n+1;i++)
c=0;
for(int i=1;i《=m;i++)
{
for(int j=1;j《=n;j++)
{
if(x)//找到一个公共“字符”
{
c+1;//公共子序列的长度在原来的基础上加1
b=0;//做一个辅助标志,表示要达到目前的长度,x,y数组均需“前进”一步
//即x都要作出贡献
}
//当前字符不相同,且x数组后退一步(即c)
//所得到的公共子序列的长度要长,隐含的意思是当前最长公共子序列可以不需要x
else if(c)
{
c
b=-1;
}
//和上面分析类似
else
{
c
b=1;
}
}
}
for(int i=0;i《m+1;i++)
{
delete c;
c=NULL;
}
delete c;
c=NULL;
}
//打印结果
void Print_LCS(int **b,char *x,int i,int j)
{
if(i==0||j==0)
return ;
if(b==0)
{
Print_LCS(b,x,i-1,j-1);
cout《《x;
}
else if(b==-1)
Print_LCS(b,x,i-1,j);
else
Print_LCS(b,x,i,j-1);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv)
{
char x=“ADAB“;
char y=“ADCA“;
int m=strlen(x);
int n=strlen(y);
int **b;
b=new int*;
for( int i=0;i《m+1;i++)
b;
LCS_Length(x,y,b,m,n);
Print_LCS(b,x,m,n);
for(int i=0;i《m+1;i++)
{
delete b;
b=NULL;
}
delete b;
b=NULL;
return 0;
}
A*算法
1.启发式搜索
广度优先搜索和双向广度优先搜索都属于盲目搜索,这在状态空间不大的情况下是很合适的算法,可是当状态空间十分庞大时,它们的效率实在太低,往往都是在搜索了大量无关的状态结点后才碰到解答,甚至更本不能碰到解答。
搜索是一种试探性的查寻过程,为了减少搜索的盲目性引,增加试探的准确性,就要采用启发式搜索了。所谓启发式搜索就是在搜索中要对每一个搜索的位置进行评估,从中选择最好、可能容易到达目标的位置,再从这个位置向前进行搜索,这样就可以在搜索中省略大量无关的结点,提高了效率。
2.A*算法
A*算法是一种常用的启发式搜索算法。
在A*算法中,一个结点位置的好坏用估价函数来对它进行评估。A*算法的估价函数可表示为:
f’(n) = g’(n) + h’(n)
这里,f’(n)是估价函数,g’(n)是起点到终点的最短路径值(也称为最小耗费或最小代价),h’(n)是n到目标的最短路经的启发值。由于这个f’(n)其实是无法预先知道的,所以实际上使用的是下面的估价函数:
f(n) = g(n) + h(n)
其中g(n)是从初始结点到节点n的实际代价,h(n)是从结点n到目标结点的最佳路径的估计代价。在这里主要是h(n)体现了搜索的启发信息,因为g(n)是已知的。用f(n)作为f’(n)的近似,也就是用g(n)代替g’(n),h(n)代替h’(n)。这样必须满足两个条件:(1)g(n)》=g’(n)(大多数情况下都是满足的,可以不用考虑),且f必须保持单调递增。(2)h必须小于等于实际的从当前节点到达目标节点的最小耗费h(n)《=h’(n)。第二点特别的重要。可以证明应用这样的估价函数是可以找到最短路径的。
3.A*算法的步骤
A*算法基本上与广度优先算法相同,但是在扩展出一个结点后,要计算它的估价函数,并根据估价函数对待扩展的结点排序,从而保证每次扩展的结点都是估价函数最小的结点。
A*算法的步骤如下:
1)建立一个队列,计算初始结点的估价函数f,并将初始结点入队,设置队列头和尾指针。
2)取出队列头(队列头指针所指)的结点,如果该结点是目标结点,则输出路径,程序结束。否则对结点进行扩展。
3)检查扩展出的新结点是否与队列中的结点重复,若与不能再扩展的结点重复(位于队列头指针之前),则将它抛弃;若新结点与待扩展的结点重复(位于队列头指针之后),则比较两个结点的估价函数中g的大小,保留较小g值的结点。跳至第五步。
4)如果扩展出的新结点与队列中的结点不重复,则按照它的估价函数f大小将它插入队列中的头结点后待扩展结点的适当位置,使它们按从小到大的顺序排列,最后更新队列尾指针。
5)如果队列头的结点还可以扩展,直接返回第二步。否则将队列头指针指向下一结点,再返回第二步。
4.八数码问题的A*算法的估价函数
估价函数中,主要是计算h,对于不同的问题,h有不同的含义。那么在八数码问题中,h的含意是各什么?八数码问题的一个状态实际上是数字0~8的一个排列,用一个数组p=7,则数字7的位置是3。如果目标状态数字3的位置是8,那么数字7对目标状态的偏移距离就是3,因为它要移动3步才可以回到目标状态的位置。
八数码问题中,每个数字可以有9个不同的位置,因此,在任意状态中的每个数字和目标状态中同一数字的相对距离就有9*9种,可以先将这些相对距离算出来,用一个矩阵存储,这样只要知道两个状态中同一个数字的位置,就可查出它们的相对距离,也就是该数字的偏移距离:
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 0 1 2 1 2 3 2 3 4
1 1 0 1 2 1 2 3 2 3
2 2 1 0 3 2 1 4 3 2
3 1 2 3 0 1 2 1 2 3
4 2 1 2 1 0 1 2 1 2
5 3 2 1 2 1 0 3 2 1
6 2 3 4 1 2 3 0 1 2
7 3 2 3 2 1 2 1 0 1
8 4 3 2 3 2 1 2 1 0
例如在一个状态中,数字8的位置是3,在另一状态中位置是7,那么从矩阵的3行7列可找到2,它就是8在两个状态中的偏移距离。
估价函数中的h就是全体数字偏移距离之和。
显然,要计算两个不同状态中同一数字的偏移距离,需要知道该数字在每个状态中的位置,这就要对数组p进行扫描。由于状态发生变化,个数字的位置也要变化,所以每次计算h都沿线扫描数组,以确定每个数字在数组中的位置。为了简化计算,这里用一个数组存储状态中各个数字的位置,并让它在状态改变时随着变化,这样就不必在每次计算h时,再去扫描状态数组。
例如,某个状态中,数字5的位置是8,如果用数组r=8。
现在用数组r列对应的值。
5.A*算法的类结构
A*算法的类声明如下:
class TAstar:public TEight
{
public:
TAstar(){} //构造函数
TAstar(char *fname); //带参数构造函数
virtual void Search(); //A*搜索法
private:
int f,g,h; //估价函数
int r; //存储状态中各个数字位置的辅助数组
static int s; //存储目标状态中各个数字位置的辅助数组
static int e; //存储各个数字相对距离的辅助数组
void Printl(TList《TAstar》 L); //成员函数,输出搜索路径
int Expend(int i); //成员函数,A*算法的状态扩展函数
int Calcuf(); //成员函数,计算估价函数
void Sort(TList《TAstar》& L,int k); //成员函数,将新扩展结点按f从小到大
//顺序插入待扩展结点队列
int Repeat(TList《TAstar》 &L); //成员函数,检查结点是否重复
};
int TAstar::s;
TAstar::TAstar(char *fname):TEight(fname)
{
for(int i=0;i《Num;)
{
r=i; //存储初始状态个个数字的位置
s=i++; //存储目标状态个个数字的位置
}
ifstream fin;
fin.open(“.\Eightd.txt“,ios::in | ios::nocreate);//打开数据文件
if(!fin)
{
cout《《“不能打开数据文件!“《《endl;
return;
}
for(i=0;i《Num*Num;i++) //读入各个数字相对距离值
fin》》e;
fin.close();
f=g=h=0; //估价函数初始值
}
void TAstar::Printl(TList《TAstar》 L)
{
TAstar T=*this;
if(T.last==-1)
return;
else
{
T=L.GetData(T.last);
T.Printl(L);
T.Printf();
}
}
int TAstar::Expend(int i)
{
if(Extend(i)) //结点可扩展
{
int temp=r; //改变状态后数字位置变化,存储改变后的位置
r;
r=temp;
return 1;
}
return 0;
}
int TAstar::Calcuf()
{
h=0;
for(int i=0;i《Num;i++) //计算估价函数的h
h+=e;
return ++g+h;
}
void TAstar::Sort(TList《TAstar》& L,int k)
{
int n=L.Getlen();
for(int i=k+1;i《n;i++)
{
TAstar T=L.GetData(i);
if(this-》f《=T.f)
break;
}
L.Insert(*this,i);
}
int TAstar::Repeat(TList《TAstar》 &L)
{
int n=L.Getlen();
for(int i=0;i《n;i++)
if(L.GetData(i)==*this)
break;
return i;
}
void TAstar::Search()
{
TAstar T=*this; //初始结点
T.f=T.Calcuf(); //初始结点的估价函数
TList《TAstar》 L; //建立队列
L.Append(T); //初始结点入队
int head=0,tail=0; //队列头和尾指针
while(head《=tail) //队列不空则循环
{
for(int i=0;i《4;i++) //空格可能移动方向
{
T=L.GetData(head); //去队列头结点
if(T.h==0) //是目标结点
{
T.Printl(L);//输出搜索路径
T.Print(); //输出目标状态
return; //结束
}
if(T.Expend(i)) //若结点可扩展
{
int k=T.Repeat(L); //返回与已扩展结点重复的序号 if(k《head) //如果是不能扩展的结点
continue; //丢弃
T.last=head; //不是不能扩展的结点,记录父结点
T.f=T.Calcuf(); //计算f
if(k《=tail) //新结点与可扩展结点重复
{
TAstar Temp=L.GetData(k);
if(Temp.g》T.g) //比较两结点g值
L.SetData(T,k); //保留g值小的
continue;
}
T.Sort(L,head) ; //新结点插入可扩展结点队列 tail++; //队列尾指针后移
}
}
head++; //一个结点不能再扩展,队列头指针指向下一结点
}
}
n皇后问题
#include 《iostream.h》
#include 《math.h》
void Queue(int n)
{
for (i=1; i《=n; i++) //初始化
x=0;
k=1;
while (k》=1)
{
x+1; //在下一列放置第k个皇后
while (x《=n && !Place(k))
x+1; //搜索下一列
if (x《=n && k= =n) { //得到一个解,输出
for (i=1; i《=n; i++)
cout《《x;
return;
}
else if (x《=n && k《n)
k=k+1; //放置下一个皇后
else {
x,回溯
k=k-1;
}
}
}
bool Place(int k) //考察皇后k放置在x列是否发生冲突
{
for (i=1; i《k; i++)
if (x))
return false;
return true;
}
DNF我用autofire连发工具的X改为1,可我按了alt+1还是不行,怎么回事
此连接过程仅用于几个键的连接。似乎HJKL四键也可能具有其他键。但是并非所有键都可以使用。确定不能使用小键盘。我建议您使用这种连续的开发,因为此连接不会更改游戏数据,只需反映角色的最快攻击速度即可。其他问题也随之消失了,加速效果和被盗的风险。我希望您喜欢自己!
dnf 连发程序默认是X怎么换到S上
您可以使用该软件来设置许多数字。您可以自己使用软件自己发送。当您按F12时按F12时,这种聊天有点麻烦。Q530527389