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psp 游戏打补丁 、UMDGen怎么弄啊 ?如何理解 TCP/IP,SPDY,WebSocket 三者之间的关系

admin admin 发表于2022-07-20 14:09:32 浏览85 评论0

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psp 游戏打补丁 、UMDGen怎么弄啊

在某个地方,通常会解释补丁程序,对?通常的方法是打开UMDGEN,打开ISO文件,然后在相应位置中的补丁程序包中替换文件,然后将其保存到新的ISO中。

如何理解 TCP/IP,SPDY,WebSocket 三者之间的关系


按照OSI网络分层模型,IP是网络层协议,TCP是传输层协议,而HTTP是应用层的协议。在这三者之间,SPDY和WebSocket都是与HTTP相关的协议,而TCP是HTTP底层的协议。
一、HTTP的不足
HTTP协议经过多年的使用,发现了一些不足,主要是性能方面的,包括:
HTTP的连接问题,HTTP客户端和服务器之间的交互是采用请求/应答模式,在客户端请求时,会建立一个HTTP连接,然后发送请求消息,服务端给出应答消息,然后连接就关闭了。(后来的HTTP1.1支持持久连接)
因为TCP连接的建立过程是有开销的,如果使用了SSL/TLS开销就更大。
在浏览器里,一个网页包含许多资源,包括HTML,CSS,JavaScript,图片等等,这样在加载一个网页时要同时打开连接到同一服务器的多个连接。
HTTP消息头问题,现在的客户端会发送大量的HTTP消息头,由于一个网页可能需要50-100个请求,就会有相当大的消息头的数据量。
HTTP通信方式问题,HTTP的请求/应答方式的会话都是客户端发起的,缺乏服务器通知客户端的机制,在需要通知的场景,如聊天室,游戏,客户端应用需要不断地轮询服务器。
而SPDY和WebSocket是从不同的角度来解决这些不足中的一部分。除了这两个技术,还有其他技术也在针对这些不足提出改进。
二、SPDY
SPDY的主要目的是减少50%以上的页面加载时间,但是呢不增加部署的复杂性,不影响客户端和服务端的Web应用,只需要浏览器和Web服务器支持SPDY。主要有以下几点:
多路复用,一个TCP连接上同时跑多个HTTP请求。请求可设定优先级。
去除不需要的HTTP头,压缩HTTP头,以减少需要的网络带宽。
使用了SSL作为传输协议提供数据安全。
对传输的数据使用gzip进行压缩
提供服务方发起通信,并向客户端推送数据的机制。
实质上,SPDY就是想不影响HTTP语义的情况下,替换HTTP底层传输的协议来加快页面加载时间。
SPDY的解决办法就是设计了一个会话层协议--帧协议,解决多路复用,优先级等问题,然后在其上实现了HTTP的语义。
三、WebSocket
WebSocket则提供使用一个TCP连接进行双向通讯的机制,包括网络协议和API,以取代网页和服务器采用HTTP轮询进行双向通讯的机制。
本质上来说,WebSocket是不限于HTTP协议的,但是由于现存大量的HTTP基础设施,代理,过滤,身份认证等等,WebSocket借用HTTP和HTTPS的端口。
由于使用HTTP的端口,因此TCP连接建立后的握手消息是基于HTTP的,由服务器判断这是一个HTTP协议,还是WebSocket协议。 WebSocket连接除了建立和关闭时的握手,数据传输和HTTP没丁点关系了。
WebSocket也有自己一套帧协议。
四、SPDY和WebSocket的关系
SPDY和WebSocket的关系比较复杂。
补充关系,二者侧重点不同。SPDY更侧重于给Web页面的加载提速,而WebSocket更强调为Web应用提供一种双向的通讯机制以及API。
竞争关系,二者解决的问题有交集,比如在服务器推送上SPDY和WebSocket都提供了方案。
承载关系,试想,如果SPDY的标准化早于WebSocket,WebSocket完全可以侧重于API,利用SPDY的帧机制和多路复用机制实现该API。 Google提出草案,说WebSocket可以跑在SPDY之上。WebSocket的连接建立在SPDY的流之上,将WebSocket的帧映射到SPDY的帧上。
融合关系,如微软在HTTP Speed+Mobility中所做的。
五、题外话
1. HTTP Speed+Mobility
还有一个有趣的技术叫做HTTP Speed+Mobility,和SPDY一样都是HTTP 2.0标准的竞争者,HTTP Speed+Mobility来自微软。HTTP SM借鉴了SPDY和WebSocket的协议,将二者揉为一体,又有所取舍。
HTTP SM的设计原则包括:
保留HTTP的语义,这一点和SPDY一致,但也正应如此,抛弃了SPDY里的ServerPush。
遵守分层的网络架构,TCP能做的,HTTP SM不做,因此去除了SPDY的流控。
使用现有标准,因此使用HTTP/1.1 Upgrade header机制,借用了WebSocket的握手机制和帧格式(RFC6455)。
客户端掌握内容的控制,因此不强制使用压缩和SSL/TLS。
考虑到网络的费用和电力,这点考虑到了移动设备以及物联网,提供了Credit Control机制。
HTTP SM分以下几层:
会话层和帧协议,这部分取自WebSocket协议。包括握手机制,以及帧格式。
流层(包括多路复用),这部分主要借鉴SPDY,包括多路复用,流优先级,但增加了Credit Control。这部分作为 WebSocket协议的扩展。
HTTP层,在流层上实现HTTP语义,这部分也借鉴自SPDY。
2. Network-Friendly HTTP
NF是HTTP 2.0候选方案之一,主要提出以下改进:
对HTTP头的名称进行二进制编码
对通用HTTP头进行分组
请求/应答的多路复用
分层模型
NF同样定义了帧和流,
3. WAKA
WAKA也是HTTP 2.0候选方案之一,是HTTP协议原作者Roy Fielding提出的一个提案。
WAKA支持多路复用,支持优先级。WAKA提出了两个新的HTTP方法,RENDER和MONITOR。

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