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黑暗破坏神3

《暗黑破坏神3 》最大的魅力在哪里?《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好

admin admin 发表于2022-07-22 06:48:15 浏览94 评论0

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暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了,技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议,《暗黑破坏神3 》最大的魅力在哪里其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏,暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。

《暗黑破坏神3 》最大的魅力在哪里

其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。

它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?

这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……-黑暗破坏神3

总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。-黑暗破坏神3

因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……-黑暗破坏神3

为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。


作者:张二狗

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《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好

《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。-黑暗破坏神3

那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:

(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)

UI设计比暗黑2友好很多

暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。

类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。

另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。

更大的共享储物空间

暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。-黑暗破坏神3

相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。

游戏规模宏大了很多

暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:-黑暗破坏神3

暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。

技能丰富多变

暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。

而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。-黑暗破坏神3

网络匹配

暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。

爽快战斗

毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。-黑暗破坏神3

这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。

其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。

夺魂之镰以后,《暗黑破坏神3》的故事就完结了吗还会有新的DLC吗

故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把。-黑暗破坏神3

当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中。-黑暗破坏神3

可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂。-黑暗破坏神3

不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目。-黑暗破坏神3

这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把。-黑暗破坏神3

就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了。