云游戏会是未来吗,就需要我们再来明确下云游戏的精准用户会是谁,什么是云游戏和传统游戏模式相比,关于什么是云游戏:云游戏=5G网络加持助力+广泛终端设备支持+3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,不愿意购买昂贵设备却想体验3A游戏的轻度玩家,这些都是属于云游戏相比较传统游戏的优势所在,5G时代的云游戏,云游戏从距离用户更遥远的云端来到用户的边缘侧。
什么是云游戏和传统游戏模式相比,有什么优劣势
开门见山,关于什么是云游戏:
云游戏=5G网络加持助力+广泛终端设备支持+3A制作游戏畅享体验
云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。而传统游戏而言,这部分工作则是由本地主机来负责,所需的大量算力需要体积大且费用昂贵的设备来执行,与服务器之间的交互仅局限于关键数据的传输,对于希望体验3A游戏的玩家而言,很多时候需要花费不菲的费用购买设备才能体验。
提及云游戏的背景,少不了另外一个关键词“5G”。
2019年6月6日,5G商用牌照的发放意味着国内正式进入5G时代。
5G时代的到来,赋予了云游戏更多的想象力!高速率、大容量、低延迟这些伴随5G的天然特性也被直接移植到紧密结合的云游戏身上。
5G时代的云游戏,让普通终端有机会可以化身为接近专业配置的游戏主机。此外,借助边缘计算,云游戏从距离用户更遥远的云端来到用户的边缘侧,使得更多用户能够以更低的成本享受到低延迟、高带宽所带来的3A游戏体验,实现全天候、全场景、全终端无需下载即点即播。-chromecast
你怎么看,云游戏会是未来吗?
- 云游戏的优势
多:3A级主机大作+Android休闲游戏;电视、手机、平板多屏无缝切换;
快:无需漫长下载安装,即点即玩;5G加持,快如闪电;
好:4K/60帧的极致游戏体验;无外挂,回归游戏公平;
省:不再需要高昂的硬件配置;游戏订阅模式,降低游戏费用。
——以上摘自某云游戏厂商的宣传语
理性来看,这些都是属于云游戏相比较传统游戏的优势所在,厂商总结得也大概齐合乎逻辑,但是距离正确的成功实践还为时尚早,至于取代传统游戏则更是显得有点遥远。
- 关于云游戏的存在价值
云游戏的诞生,不是为了来取代传统游戏!
云游戏之所以诞生,除了技术层面能够给予可实现的支持之外,还有一个背景就是传统游戏长期存在的一大局限:高昂的进入门槛。准确的说是降低轻度游戏玩家对于3A等大制作游戏的壁垒,消除玩家对昂贵主机或者PC的需求,大幅度降低玩家的入门成本。-chromecast
云游戏服务商而言,传统游戏商业模式之外,再通过云游戏做用户推广,来覆盖更大的用户群体,通过吸引更多的玩家体验、试玩,扩大影响力的同时增加诸如云游戏订阅等更多源化的收入来源。
说到这里,就需要我们再来明确下云游戏的精准用户会是谁?是重度游戏玩家还是游戏小白?
首先可以排除的是:重度资深硬核玩家,对于这部分玩家而言,给到各位的建议是“尝鲜体验”即可,云游戏暂时很难让你们满意,毕竟目前单单外设设备延迟、输入延迟等延迟场景都会让你感到失望。云游戏的目标用户,应该是将游戏当作通勤路上无聊消遣的佛系玩家,不愿意购买昂贵设备却想体验3A游戏的轻度玩家,乐意尝鲜接受云游戏的轻微延迟、画质些许降低的小白玩家。-chromecast
- 云游戏发展路上的挑战
传统游戏的重度玩家是放弃还是拉拢?
核心用户圈层及商业模式如何界定?
复杂的网络环境如何保障和提升云游戏的体验?
降低了设备门槛却伴随着更高的宽带成本及更大的服务器承载压力,包括云游戏内容服务商、云游戏平台、云服务商在内的利益分成又该如何敲定?
后记:云游戏和传统游戏的关系,有点像云计算和边缘计算的关系,其实没有所谓的谁终会取代谁的问题,云游戏让游戏本身有了更多的可能性!
Google I\u002FO 2018有什么值得期待的
明天起一直到10日,就是一年一度的Google I/O 2018大会,举办地点依然是美国旧金山的海岸线露天广场,那么作为特殊的中国用户,有哪些值得我们期待的亮点呢?
Android P系统
作为目前主流的Android系统,虽然碎片化严重,升级到Android O系统的手机依然是少数,但依然阻挡不了Google一年一更新的节奏。Google I/O大会重头戏必然是Android P系统,虽然我们已经在3月份看到第一个开发者阅览版,看得出Google已经发现了全面屏手机发展势头很凶猛,传统的Android人机交互是时候改一改了,因此提供了更加简洁、统一的菜单设计,以及全面屏手势操作,同样Meterial Design很大可能迎来2.0版本大改。-chromecast
还有令人好奇的Android P中的“P”又会是哪个甜点,Popsicle(棒冰)、Pie(派)、Peppermint(薄荷糖)、Pancake(煎饼)、Parfait(冻糕)?要不你也猜一个。
Wear OS
怎么听起来和苹果的Watch OS有点雷同?是的,Google在之前的开发者预览版同样揭示这个问题,Android Wear将会改名成Wear OS,据说会新增一个“暗黑”模式,就是全黑背景,提高用户对显示内容的关注度,还有就是内置的Google Assistant,支持中文的可能性应该不大,毕竟Android Wear的设备在中国市场不咸不淡,远不是Apple Watch的对手。-chromecast
不过据说这次会与第三方厂商推出参考设计产品,不知道是三星,还是昔日的老朋友LG、华为、Moto呢?
Google Home
这个就是传说中的智能家居其中一环,从大会的演讲名单中,我们看到Google相当重视这部分,第二天的“ What’s new in Android Things”主题演讲中,就有大量这类IoT分会,届时应该会介绍智能家居的具体特性与标准。-chromecast
IoT依然是未来重要的一环,目前也没看到哪一家的方案、产品、生态特别优秀,大家都没做起来,国内稍微好看一些的也就是小米建立的米家,据说米家即将要支持苹果的Home Kit,也不知道Google Home怎么应对呢。-chromecast
AI全面普及
AI已经是全球范围内科技公司的重点项目,Google也不例外,“AI First”已经是其指导战略,产品之处都可见AI之心,它会改变我们的未来吗?
而Google Lens 2.0 肯定会在大会期间释放,从LG G7 Thin Q发布会透露的信息,Google Lens 2.0会有非常大的改动,变得更加好用,不过这个在中国早就玩烂了,想华为、OPPO等厂商早就把智能识别等功能集合到相机里面,扫一扫就能连接到商城购买。-chromecast
记得Google Pixel 2上的NPU人工智能芯片吗?当时专门用于提高拍照成像效果,据说Google已经完善了整套算法,可以以软件形式集成到新一代Android系统中,其他品牌手机也能享受到“亲儿子”的待遇。-chromecast
Google 硬件
新手机当然是没有啦,有你也买不了。不过去年发布的Pixel Buds耳机可能会有更新,毕竟上一代问题多多。此外还应该会有一些Google Home的产品面世,目前智能音箱大热,今年继续更新应该没多大问题,就是怕Google Assistant不支持中文拖后腿!-chromecast
好了,以上就是Google I/O 2018大会内容的一些小期待,都是我们国内用户比较关注的点,其余像什么Google Play、Google News更新根本不存在好吗!
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谷歌为何要推出Pixel 3a这样的中端手机
对于涉足中端手机市场的原因,谷歌坦言只是一个简单且微妙的原因:高端市场的竞争太过激烈了。下月召开的I/O开发者大会开幕演讲中,谷歌计划展示价格更亲民的Pixel 3a和Pixel 3a XL两款中端手机。而且在今天召开的财报电话会议中,谷歌母公司Alphabet的首席财务官露丝·波拉特(Ruth Porat)向记者表示,迫于高端旗舰手机的行业压力Pixel系列的销售规模相比去年同期有所下滑。波拉特在会议中还特别表示:“在高端旗舰手机市场的一些近期压力”。-chromecast
尽管波拉特并未明确这些压力具体是什么,但推想可知应该是来自苹果和三星等厂商的竞争加剧,以及过高的价格降低了消费者需求,并导致消费者延长了手机的更换周期。
在电话会议中,谷歌首席执行官桑达皮采(Sundar Pichai)表示将投资者并不需要太过于担心硬件销售的疲软会影响公司整体营收的表现,目前公司的主要营收还是来自于广告。一位分析师甚至在电话会议中公开表达了自己的疑虑,怀疑Pixel系列会成为下一个微软手机。-chromecast
在最新的季度收益报告中谷歌没有公布其硬件相关产品的收入,尽管手机销量低迷,但是硬件部门营收仍在增长,上个季度的应收接近55亿美元。这可能主要归功于Chromecast设备,笔记本电脑,Google Home扬声器和Nest产品的销售增加,以及谷歌现在涉足的各种其他硬件设备。-chromecast