所以说dota和lol的区别还是很大的,lol里面定义的法师就是依靠技能打伤害的英雄,在dota里面往往一个英雄可以有许多种玩法,其实dota里面的法师跟lol里的完全不一样,这个英雄是dota设定最成功的英雄,因为dota里面没有像lol里面一样固定的法师定义,也就是每一个英雄基本固定死了玩法模式,这些法师英雄基本只能按照固定的套路和出装去玩。
求问为什么xiao8,Fear,puppy这些BP手、指挥都被说得这么厉害
老杨来答一发
指挥是不是很重要?是的,在如今个人能力差距不大的情况下,指挥的得当与否直接决定了队伍的胜利。
游戏开局主要是在英雄BP的针对性上感知非常好,BP得当。分路清晰,不会导致2路崩的情况。
而老杨觉得最明显的一个能力就是感知阵容的强势期进而感知时间点节奏上:我方阵容最强势的时候是什么时候?哪几样关键道具有了?而敌方的强势期在什么时候,此时此刻敌方某个英雄是不是正在做关键性道具。
这种感知能力很强的直接效果便是小局部,我们可以常常看到他们抓得到敌方关键点上的人,打断他们的节奏,因为他们知道此时此刻不在线上的谁谁谁大概率在什么地方,因此抓得到。而大局观上来说便是这个团可不可以接,这个塔可不可以就不要了,是换塔还是开雾抓人的综合战术考虑。-puppey
随着比赛打得越来越细,越来越效率,因此一个成熟的战队,团队指挥确实越来越重要了。
为什么dota没有法强设定后期法师也一样厉害,而lol没有法强加成法师就算废了
谢谢邀请!本人曾经玩了7年dota而后转战lol,对这两款游戏有十分了解,关于dota里面法师没有法强设定后期一样厉害,而lol没有法强加成法师就算了废了这个问题我觉得有三点原因吧!
首先我认为是这两款游戏的设定不同吧!其实在dota中,英雄是按照属性分别划分为力量型英雄,敏捷性英雄和智力型英雄!在这里可以将智力型英雄近似看为法师,为什么这么说呢?因为dota里面没有像lol里面一样固定的法师定义!lol里面定义的法师就是依靠技能打伤害的英雄!也有几个法坦——即肉一些的法师!这些法师英雄基本只能按照固定的套路和出装去玩,否则就毫无意义了!再来说说dota,其实dota里面的法师跟lol里的完全不一样,他们可以承担各种角色!有的英雄可以开团先手,有的英雄可以打爆发秒人,有的可以推塔,有的可以提供控制,有的可以带线!我举个简单的例子吧!说下dota里面的卡尔(祈求着)吧!这个英雄是dota设定最成功的英雄!没有之一!他的前三个技能分别是冰雷火三个元素,注意这三个技能只是增加一些属性而已!但是其大招则是根据前面三个元素可以合成技能!一共拥有十个技能!下面是他的技能表!-puppey
而根据三个元素加点的方式不同分为冰火卡,冰雷卡,雷火卡!每一种玩法都大有区别!就连初装也是不一样的!而且卡尔这个英雄十分全面,他不仅仅可以当成法师来秒人,还可以去带线分推!还可以当成物理DPS来打配合他的技能这样的玩法很凶!-puppey
2.游戏的理解不同!在dota里面往往一个英雄可以有许多种玩法!没有固定的套路和出装!但是lol却不同,拳头设计师早已经固定好了每个英雄的定义!他们设定每个法师基本上必须依靠法强才能增加伤害!但是dota却不是这样的!再举个例子吧!骨法大家清楚吗,这个英雄可以概括为推塔的英雄!当然也可以打伤害!但是一般我们在玩它的时候会先出一个梅肯和笛子!这两件装备都是团队型的装备给队友护盾和加血的!为什么他不选择直接出蓝杖等其他装备呢?当然也是可以出的!但是一个蓝杖需要的钱太多了,如果你是无解肥的话可以出,一般情况下出梅肯可以集合队友报团推塔,还能增加自身血量!所以这个英雄性价比非常高!这时候不仅仅是把骨法当成一个法师来打的了,而是一个团队节奏领导者!所以说dota和lol的区别还是很大的!-puppey
3.打伤害的方式!Dota前中期法师一般都是运用技能加平a配合杀人的,而到了后期,基本上所有的法师都具有一定的坦度,并且他们的蓝量回蓝速度以及血量和抗性会有一定的保证,所以在中后期团战中,大部分法师强调的不是秒人而是活着打输出打控制,往往一场团战可以持续很长时间,但是LOL中法师依靠法强的特性会使得法师一般很脆非常容易被秒杀。所以他们强调的不是坦度而是高伤害打输出,相信如果你们在排位中遇到一个中单出肉,那么你们一定会喷他的,这就是Dota和LOL的区别。-puppey
总而言之,dota里面的法师玩法众多,他们不仅仅是来打伤害的,也可以是推塔的,也可以是打先手开团的,也可以是提供控制的,也可以出团队装备的!所以说其中玩法千变万化!但是lol里面太过固定化模式,也就是每一个英雄基本固定死了玩法模式,法师除了出法强很难在玩出别的花样了!这是两者最大的区别!-puppey
《DOTA2》吉隆坡Major结束,VP 3:2战胜秘密夺冠,他们有哪些值得学习的地方
吉隆坡Major已经全部结束,中国队表现最好的也只是老干爹的六强,VP跌入败者组之后,一路过关斩将重新杀回总决赛,总决赛中VP3:2击败了秘密大魔王,那么他们赢在了哪里呢?
1、先来分析下vp第一把bp的,看似后期无力的阵容,但是中期团战拥有绝对的话语权,第一手拿谜团只是一个幌子,逼迫你选拉比克或者沉默来针对,反手拿掉人马,vp应该已经想到了中期处理电狗或者tb的方法就是熊猫,利用风熊猫的驱散针对小人书,吹风吹起一个,人马开大直接全队冲锋找电狗本体或者tb,这套阵容看起来就是一个挖好的tb或者电狗这种单核的陷阱,我觉得中国队的所有bp都局限于单点盯防,想着用大哥或者三四号位去针对对面的大哥,vp的这种bp这种新颖的bp思路我觉得所有中国队都需要借鉴一下!lgd就是因为这种思维模式没有破解掉电狗体系! -puppey
2、现在看,秘密的bp和运营,也就是把电狗体系做到了近乎滴水不漏。在其他层面,还是有些硬伤的。midone看来还不是一个能够驾驭各种套路,熟悉各种偏门节奏的选手,或者说,这样一个在奇正两面都能做到顶尖选手,还没出现。 topson可能会是最可能接近的一个,或者还有33。-puppey
第四把可惜了,面对黑鸟带双羊酱油一级vt小小带队逛街压制,秘密没能度过这个高压中期。中路大圣原本是一个完美大的位置,却被土猫开树搞了下来,买活后经济血崩。放出那个大,应该就能顺利拖到bkb了,太可惜了。秘密在ti和ti前的bp就很妖,很多时候出现了硬伤,为此成绩很不理想。
这一次他们又付出了代价。但不学不练,想着一招鲜吃遍天下,怎么可能是do坛常青树puppey的追求,要赢的长远,就必须试错,试错就有代价,更何况,major亚军,也已经是很好的成绩了。第三把78和yuno对中单小y的态度近乎否定,而马甲则是认为,小y中单是容错低,但midone自己没打好,他可以做更好。态度的微妙差异,则彰视出对dota追求的完全不同,马甲在鼓励对战术的创新和完善。 -puppey