是不是觉得以后很多RTS都有点像沙丘魔堡2中的设计啊,沙丘2的建筑必须建在这个基础地基上,兵工厂:生产步兵单位,建筑类1.沙丘魔堡2可以说奠定了PC游戏即时战略类的基础,其实这个DOS年代的沙丘2即时战略游戏,还让有的派系无法生产某些兵种,战车工厂都是电脑首要攻击目标,宇宙中最可怕的是什么宇宙中最可怕的是数不清的文明。
宇宙中最可怕的是什么
宇宙中最可怕的是数不清的文明,虽然现在互相之间没有往来,可能是因为互相之间都处在快速发展期,那么十万年后,我想,很多星球上的文明都该进入太空了,那时候又会擦出什么样的火花呢?
如果有一个文明存在在地球附近,比方说靠近太阳系10光年的范围内,有一个文明比人类早发展1万年,那么就有可能在现在来到地球上。
想象一下,如果这个文明类似于《独立日》中描写的那样,就像是宇宙中的“蝗虫”,人类该如何应对?
有这种可能性吗?就是说外星文明正在向地球方向赶来?
除了文明的数量让人感到可怕之外,还有可怕的天文事件,比如超新星爆发。
超新星爆发可以理解为年老恒星的最后一次呐喊,大质量恒星在演化末期,恒星核聚变产物聚变到铁-56时,由于它的比结合能最高,聚变过程要吸收能量,导致年迈的恒星突然失控,引力坍缩几乎是瞬间的事情。
所有物质迅速砸向内部,最终被反弹出去,以接近光速十分之一的速度,四面八方向宇宙空间传播,另外,那些超大质量恒星在进行超超新星爆发时,恒星中心形成黑洞,并在两端发射出两股能量极大的能量喷流,这就是伽马射线暴,所到之处,寸草不生,如果对准了地球,我们只希望,在中间能被哪个星球接挡一下。-索伦之眼
无论是在高等文明面前,还是在可怕的天文事件面前,甚至就连小行星撞击地球,都是现在的人类所无法面对的,人类文明刚刚萌生,非常的脆弱,对于现在的我们来说,整个宇宙都是可怕的。
看到黑洞照片,你会想到什么
宇宙天地那么大的智慧到底是谁的?
人们所说的“神“,“神”造万物,看来是有道理的。
一个在宇宙中显得妙小的“黑洞“,有着无穷的奥秘和规律,早就设计和建就得如比严密和科学,真是神了。
宇宙空间布局和规律又是“神”的杰作,看来在宇宙的另一维度生存着大智慧的“神”,主宰和管理整个宇宙 ,井然有序。
能否说出一款电子游戏,证明你不再年轻
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。-索伦之眼
正如我上面说的从上世纪90年代玩FC起,直到后来的PC游戏经典的游戏真的是太多了。比如FC时代的魂斗罗、超级玛丽、中东战争、电精、忍者神龟、忍者龙剑传、恶魔城、双截龙、脱狱、吞食天地、重装机兵、封神榜等等等等。后来出现了PC游戏,刚开始的雷神之锤、魔法门、以及由Westwood于1992年发行的《沙丘魔堡2》,这么经典的即时战略不知道还有几个人记得啊。
建筑类
1.沙丘魔堡2可以说奠定了PC游戏即时战略类的基础,开局也是选择3个派系,分别是蓝色。然后也有基地车展开开始做各种建筑。地基:这个基础建筑不同于以后其余的RTS比如以后的红色警戒、星际争霸等等。沙丘2的建筑必须建在这个基础地基上,如果建筑没有完全建造在地基上,建好的建筑会损失防御和血,根据不同的建筑来计算损失比率。同时沙丘2还奠定了一个计算基础,这个也是以后其余RTS没有的,就是你的建筑受到攻击有损伤以后,建筑物生产效率也会降低,比如你的战车工厂别攻击了,损伤了掉血,那么在生产冲的坦克也会降低生产速度,其实这些设置都比较靠前了,现在很多RTS没有这个设定的,也说明了90年代的游戏开发小组思想比较前卫,很有开发头脑了!还有地基只能建再平地上,沙地不能建筑!限制还是蛮多的!-索伦之眼
以前DOS年代进游戏,哈哈!
2.在其余的建筑像风电站:提供能源支持,就是发电厂。提炼厂:就是和其余RTS一样就是采矿车出去采矿然后回来倾倒存储。雷达:显示地图。兵工厂:生产步兵单位。战车工厂:生产车辆和坦克单位。这个沙丘2如果和电脑联网,战车工厂也是电脑首要攻击目标,感觉以后的RTS像红警等等只要和电脑联网,战车工厂都是电脑首要攻击目标,呵呵哒,看来都是从沙丘2遗传的!香料罐:储蓄1000单位资源。沙丘2特有储存建筑物!维修厂一样的。机场:生产空中单位。特殊武器的前提建筑,蓝色没有导弹坦克生产需要购买一些。皇宫:激活使用最终武器。围墙:你说它是普通防御建筑吧,但是防御值很诡异,没有地基的几乎没有任何防御值。有地基的有时候防御值奇高有时候防御值一般。再就是炮塔、导弹塔用来防御了。-索伦之眼
曾几何时,熟悉的游戏界面
兵种类
1.兵种,其实沙丘的兵种也奠定了以后即时战略游戏的大概模式,无外乎基础兵种和特殊兵种,是的你没有看错,这个DOS年代的游戏开发组都知道搞特殊兵种,还让有的派系无法生产某些兵种,有的派系可以生产。基本上还是普通步兵、步兵群:2个步兵也就步兵群。战斗步兵:可以看做是防空步兵。战斗步兵群:大概相当于两个战斗步兵。三轮战车、追击者可以看做是三轮战车强化版、四轮战车,可以看做是三轮战车的两连发版。这个就有点开发组是不是想不出来了更好的电子了啊,就只有加轮子了,呵呵!在就是战斗坦克、导弹坦克:双管武器,可对空,绿色无法建造。其实这个DOS年代的沙丘2即时战略游戏,那个步兵、车辆、坦克移动、攻击等都是要点击命令才能动的啊。换作现在肯定很多人接受不了!呵呵!-索伦之眼
2.特殊兵种介绍:
蓝色可生产。
突击步兵蓝色:蓝色还有这种特种兵,感觉就比战斗部步兵强点,移动速度快,不易被击中!
绿色:可以生产迷幻导弹车,击中目标后有一定几率控制目标单位。
绿色:绿色也有特种兵,由皇宫发出,就是隐形特种兵,对敌人建筑自爆攻击。
红色:可生产终极天启坦克作战单位,防御攻击比一般坦克高,被击毁或自爆可伤害周围物体。
红色:还是皇宫,可以发射一枚战略导弹。直接命中敌人基地能炸毁总部。命中率可以媲美导弹坦克。
是不是觉得以后很多RTS都有点像沙丘魔堡2中的设计啊,尤其是红色警戒2中的超级武器,以及每个国家的特色兵种!但是以后的很多经典RTS也在不断的进步和更新了,向《沙丘魔堡2》致敬!嘿!
其实说到游戏还是很多经典的啊,太多好玩的游戏了,说是说不完的!