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牛头人酋长

刀塔中牛头人酋长为什么感觉不像个酋长,没有任何输出?按现在的魔兽世界剧情女王下台后,牛头人贝恩会成为新的大酋长吗

admin admin 发表于2022-07-22 13:39:50 浏览111 评论0

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牛头人贝恩会成为新的大酋长吗魔兽世界部落大酋长之位新部落大酋长,刀塔中牛头人酋长为什么感觉不像个酋长,这些人机会都不可能在成为大酋长人员了,不适合大酋长之位,部落大酋长人选如果是在8.0版本之前,所以贝恩·血蹄也完全可以胜任部落大酋长了,新部落首位大酋长,见到TP的光环后直接放大。

刀塔中牛头人酋长为什么感觉不像个酋长,没有任何输出

作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。

大家知道,刀塔这款游戏有着非常悠久的历史,它能如此成功就是因为平衡性是很高的。牛头人酋长这个英雄,我觉得并不是没有输出,而是操作起来并不是那么容易,需要很准确的判断能力,就像屠夫的感觉,勾到敌方英雄能击杀,牛头人酋长踩到敌方英雄同样也能打残击杀。

牛头人酋长的成长属性还是不错的,只是敏捷只有+1.6,确实有一些笨拙,所以可以考虑进行弥补。而技能上,牛头人酋长如果发挥出色,同样可以掀翻全场,AOE技能给敌方造成重大的伤害。之所以玩不好牛头人酋长,我觉得主要原因是因为牛头人酋长的补刀前摇时间不好控制,已经一技能回音重踏的前摇很容易被打断。接下来我就给大家一些自己的建议。-牛头人酋长

首先,牛头人酋长要想玩的超神,是一定要积极补刀的,没有经济能力对于任何英雄来说都不是一个好的开始,当然,如果线上被压的太紧,只要不死混些经验也是可以接受的。牛头人酋长要随时准备传送,支援队友是很好的选择。团战的时候,不要轻易的放技能,最好是在敌方与我i方焦灼缠斗时,在敌人退路上放上先祖之魂:,然后开踩,裂地者一起释放,来个一气呵成,当然了,如果没有人头,只要不死对于牛头人酋长来说就是幸福。所以撑肉,还是很有必要的。个人建议是刃甲,笛子,龙心,强袭装甲,西瓦之守护,蓝杖,有装备一切都是不是问题啊!-牛头人酋长

对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。

按现在的魔兽世界剧情女王下台后,牛头人贝恩会成为新的大酋长吗

魔兽世界部落大酋长之位

新部落大酋长,从萨尔到希尔瓦娜斯女王,一共出现了四位大酋长,这其中萨尔失去元素之力,小吼和沃金相继领盒饭,希尔瓦娜斯现在的地位也岌岌可危,可见部落大酋长绝对是一个高危职业,就在暴雪编剧们把女王强行推向罪恶深渊的同时,下一任大酋长的人选也成为了玩家口中的热议话题。-牛头人酋长

部落大酋长人选

如果是在8.0版本之前,下一任部落大酋长还给人一份悬念,萨尔回归,雷克萨,乃至萨鲁法尔大王都有可能成为新的部落大酋长,而到了8.0版本之后,这些人机会都不可能在成为大酋长人员了。

萨尔,新部落首位大酋长,部落精神领袖,在失去元素之力后隐居,萨尔也是之前玩家呼声最高的大酋长,但是到了现阶段,梅森离开暴雪,弗洛尔雪藏萨尔,所以在很长一段时间中萨尔是不会回归了。

雷克萨,兽人和食人魔的混血,也是新部落的缔造者之一,本来觉得会在8.0版本中发挥重要的作用,结果就是打了一顿嘴炮,然后变成了随从。

萨鲁法尔大王在8.0版本的剧情中已经彻底失去了荣耀,被女王刺杀逃遁后也不知所踪,在8.0版本中完全变成了酱油角色,并且自己曾经说过对大酋长之位毫无兴趣。

既然上面三人都没有机会了,那么剩下的就只有贝恩了。

贝恩·血蹄

贝恩·血蹄,牛头人酋长,在漫长的岁月中玩家都觉得贝恩年龄太少,不适合大酋长之位,然而同龄人安度因都成至高王两年多了,所以贝恩·血蹄也完全可以胜任部落大酋长了。

魔兽世界双方阵营关系一直是时而缓和,时而激烈,萨尔年代,双方关系非常好,小吼年代直接开战,沃金年代同样携手,希尔瓦娜斯年代又全面开战,因此按照习惯,下一个大酋长也会是鸽派,而贝恩和安度因以及吉安娜之间的关系都比较好。并且在最新剧情中贝恩还把吉安娜的哥哥送回给了吉安娜,因此编剧极有可能强行把贝恩推上去,不是贝恩有多适合,而是部落实在没人了,总不能让塔兰吉公主当大酋长吧,当然阿强也可以,但是阿强的真·被遗忘者光环一直没有去掉,哪怕是8.1改了新模型,我们仍然叫不出他的名字。-牛头人酋长


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dota中的牛头人酋长身板很脆,晕人不稳定,该如何成为真正的大哥

哈喽小伙伴们大家好我是渡渡鸟解说很荣幸回答这个问题

中期野点,推塔为主,刷兵推塔,找敌人GANK就是王道,偷大后,直接放灵魂灵魂和实体一起杀入.

中期是推塔为主调的,配合DP,兵线定点使用灵魂后DP黄蜂收掉,强推塔,见到TP的光环后直接放大,控好之间那么敌人就是羊入虎口了。推塔的时候刷兵很重要,把灵魂放在兵路上,人物站塔射程外,不动让兵自己走过来撞,然后灵魂合体后过去重踏,刷掉兵,推塔堵路,常带TP。-牛头人酋长

团战放大技巧

一,野外放大,野外林路比较多,如果是混林,敌人穿树林。先放灵魂踩点,T中后破林放大,帮队友拉开林子。

二,野地放大,野地一般为直空旷地和围林为主,直接放大敌人基本无路可跑。保林,保持树林原貌,破坏林的化会让敌人分散了不适合追杀

前期发展

三,塔路放大,这个时候就要后手放了,塔路比较空旷也很难估计敌人的走向。可以等双方控制开始,上坡或是强拆塔的时候。灵魂放入直接重踏,踏好放大,或是搁林远距离侧位放大,放大后再放灵魂,随冲击波一起冲入。

什么时候先手控制。

TC先手其实是很难的一个问题,他的技能不是瞬发的,只有在比较狭小的野地,或是敌人视野比较小的林子中放大那么先手命中几率很高。后手的时候一般就是在敌人后方,或是侧面。等队友敌人集中时候,或是队友群控的时候,1500距离放。1500距离技能到的时候延迟只有1秒,加上团战比较混乱的化很容易击中。TC的大和COCO的基本一样,使用的时候先后手也可以参考下COCO的使用的。还有就是把握敌人TP防守时机也是很好的,看到TP的光后,后撤,然后放灵魂在塔位置,重踏后直接接大,这样也是命中很大的!-牛头人酋长