所以说恒定光圈的镜头设计成本很高就在这里,第一反应其实是街机厅的《拳皇97》、《合金弹头》和《三国战纪》了,恒定光圈:无论那个焦段光圈值是不变的,有没有一个游戏成为了你的回忆如果有,友友犮现了没有凡是恒定光圈变焦倍率没有超过3倍的所以说3倍是一个临界点,这句话有没有道理我的看法:浮动光圈一般的变焦倍率比较大,有哪些已经成为了回忆的游戏,浮动光圈(超过3倍的)一般都是普及型的。
有没有一个游戏成为了你的回忆如果有,有哪些
已经成为了回忆的游戏,这要让我好好回忆一下了。
其实要真说成为回忆,第一反应其实是街机厅的《拳皇97》、《合金弹头》和《三国战纪》了。
先说《拳皇97》,毫无疑问就是非常多人的儿时必玩游戏,在街机厅那时候我还年幼,抓着摇杆也是一代小霸王,约上三五小伙伴,一起打上一下午,那时候还要防着被爸妈或者叔叔阿姨抓到,非常紧张,刺激的氛围一下子就上来了。虽然那时候没有那么多连招的学习或者钻研,但是那份一起玩游戏的感情永远记得。 -功夫派游戏
之后的《合金弹头》则是成为了铜板杀手,游戏超快的节奏和超高的难度,让那时候的我们打得非常吃力,总是在上蹿下跳之中吃到莫名而来的野子弹,非常考验操作的游戏。
还有就是《三国战纪》了,这款由台湾开发的游戏,是我心目中最出色的三国题材的街机游戏,比日本的《吞食天地》还要强。原因就是还原和大胆的创新,首先是几个我们比较熟悉的三国名将,张飞、关羽还有赵云等人都是有莫有样的,其次就是大绝招的机制非常有意思,还有一些不常见的武将,比如诸葛亮和貂蝉,而且他们都非常具有特点,相信大家都很有印象。 -有一
摄影圈有一句话叫“F8下无狗头”,这句话有没有道理
我的看法:浮动光圈一般的变焦倍率比较大,超过3倍以上的变焦头想得到高质量的画质对镜头的设计难上加难,友友犮现了没有凡是恒定光圈变焦倍率没有超过3倍的所以说3倍是一个临界点,镜头的用料加精工也不一样耐用程度也有区别,浮动光圈(超过3倍的)一般都是普及型的,防尘防滴水及镜片的材质成本相对要低些,镜头内壁消除杂光也不理想。由于塑料材质用的较多镜头内部的参数有所改变成像质量极具下滑而恒定光圈的镜头设计严格每个焦段的成像质量与定焦无区别。至于把浮动光圈的光圈值收缩到F8也只能改善本镜头的画质,无法与恒定光圈的变焦头相比。(浮动光圈是指如:28一20O/F4.5一5.6的焦距接近6倍之多,28焦距端在全开光圈时F4.5,随之向长焦变焦时光圈不会改变而镜筒加长使镜头的通光量减少也不是F4.5,当调到2OO端焦距时由于镜简的伸长通光量仅有F5.6,例如:人离窗户越近获得的光线就越强,反之离窗户越远所获得的光线就越弱。恒定光圈:无论那个焦段光圈值是不变的。只是光圈在改变焦距时光圈也在变化。又如:人物离窗户近光线较强窗户就开小点,离窗户远获得相同的光线窗户就开大些,所以说恒定光圈的镜头设计成本很高就在这里。)-功夫派游戏
有没有一些美化照片的软件
我很喜欢用这个,PicsArt,这个修图的软件,功能特别齐全,而且使用也很简单方便,可以说是修图中的战斗鸡了。
修出来的图真的超级好看,滤镜很多,各种的效果,贴纸,工具,总之,很好用。