上面我不是说了曼哈顿计划后科学家就是想知道一个样品中,游戏不论剧情、画面还是音乐,Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,其实SFC上优秀经典的游戏众多,《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,游戏本身凭借SFC优秀的画面机能。
地球诞生至今已经46亿年了,这四十六亿年里,到底发生了什么
首先,你以为地球(含宇宙、太阳、月球)真的有几亿几十亿年历史吗?它的依据是什么?现代科学家普遍采取的是放射性元素测定方法,即化石中铀经过一系列变化衰变为铅的时间,由此鉴定地质的年龄。无奈衰变的速度并不恒定,好比一座失灵的座钟,你根本掌握不了具体时间。比如科学家曾试验测量十九世纪初在美国夏威夷水中形成的火山岩石,仪器竟显示出的是几亿年前形成的岩石。原来进化论认为地层需要数万年才会演变成的,所以地球历史一定极其古老,使万物才有了由简单到完美的逐渐进化的机会,而人类经过亿万年工夫,由鱼类、两栖类、哺乳类、猿类最后发展成人是符合科学的。但是令人啼笑皆非的是,二十世纪八十年代,美国圣海伦火山喷发后流出的大量岩浆,不到一天就形成了地层,这不说明了地球诞生时间不长嘛。再者,科学家通过精确测量的海水盐份每年增加的速率,宇宙粉尘每年落入海中形成沉淀物的比率,地球磁场每年衰减的程度,石油和天然气在地下贮存的年限,太阳昼夜燃烧的变化速度,月球与地球的距离变动,进一步证明了地球历史是暂短的,进化论更是假说而非事实的。
SFC上有哪些神作
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先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。-46亿年物语
回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。
E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语
《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。-46亿年物语
Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列
SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。
其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。
其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。-46亿年物语
Captain Tsubasa 天使之翼系列
《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。-46亿年物语
Captain Tsubasa 3 天使之翼3
Captain Tsubasa 4 天使之翼4
Captain Tsubasa 5 天使之翼5
Captain Tsubasa J 天使之翼J
Contra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3
作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!-46亿年物语
Der Langrisser 梦幻模拟战
这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!-46亿年物语
其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27
续更......
Dragon Quest 勇者斗恶龙系列
亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。-46亿年物语
《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。
《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。
《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。
《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。
《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。-46亿年物语
Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列
如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。-46亿年物语
《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……
《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。
《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。
《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。
今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40-46亿年物语
续更......
Chrono Trigger 超时空之轮
《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!-46亿年物语
Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列
女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。-46亿年物语
《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……
《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。
《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。
《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……
Fire Emblem 火焰之纹章系列
火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……
《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!
《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!-46亿年物语
《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。-46亿年物语
《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。-46亿年物语
Ogre Battle 皇家骑士团系列
同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!
《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。-46亿年物语
《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。-46亿年物语
今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35
地球的年龄已经有46亿年,我们是如何知道的
放射性同位素测年法测出来的。
具体怎么回事,且听我慢慢说来(有点长)。
胡乱分析时代
实际上,关于地球的年龄的推测,自古就有之。来自各大陆的文明都进行过猜测,不过都是基于宗教神学的判断,没什么根据,这里就不说了。
第一次试图想用科学的方法求出地球年龄的尝试,是开尔文勋爵首先做的,开尔文曾试图通过矿井的地温梯度和热力学的导热方程求出。
结果三个重要的物理参数,包括地球初始温度、岩石导热系数、地温梯度三个重要的初始条件,开尔文都是胡乱给出的——地球初始温度估计,后两个粗略测量,于是求出的答案才1亿年不到。
开尔文实际上自己都不相信自己的答案,所以他对外公布,都是含糊其辞地说个大概,给个范围之类。
希望出现
一线生机出现是在二战之后的美国,与二战结束一同结束的,还有赫赫有名的“曼哈顿计划”——就制造核武器的计划,投下日本广岛长崎的原子弹都是这个计划的产物。
这个计划可以说客观上促进了科学技术的发展,在这个计划中,科学家发现他们用于制造原子弹的原料——铀235和铀238能在一段时间能衰变成铅207和铅206,以及衰变速率。
那时候的科学家就想:
如果知道一个含有铀和铅的样品中的量,以及形成之初它们又含的量,不就可以推断出这个样品存在了多长时间了吗?
这是一个伟大的想法,后来曼哈顿计划结束后,就有科学家研究铀衰变的“定年方法”,其中年轻的研究员帕特森就是这样一个试图测出地球年龄的人。
但问题来了,包括帕特森在内的一批科学家,却一直没机会找到一块和地球几乎同时出生的铀铅样品。即便地球的演化过程中有过很多的这样的样品,但几十亿年的地质运动使得他们很多早就又回炉重造,有些在地表的很难发现,这就很苦恼。-46亿年物语
转机
在地球上“土生土长”的大量铀铅样品很难发现,帕特森把目光投向了陨石,投向了几乎和地球一起出生的太阳系大大小小的陨石,投向了那些因为某种原因降落到地球的陨石。
陨石还有另一种形式的兄弟,叫陨铁,它们两的差异在于金属含量的不同。
而陨铁就是那种金属含量更多的,也就是铀和铅都很多的那种。
哇,这个铀和铅多有什么好处,上面我不是说了曼哈顿计划后科学家就是想知道一个样品中,铀铅的初始含量吗?找到了就能根据衰变方程求出地球的年龄,但就是一直找不到和地球一直“土生土长”的样品,铁陨石带来了契机!-46亿年物语
虽然铁陨石在几十亿年的几十中也有铀衰变成铅,但问题的关键就是,这个衰变速度太慢了,几十亿年衰变也不能产生多少的铅。
而铁陨石就是铅本身就特别多的那种,所以放射性产生的那点铅,可以忽略不计,这样不就得到一个样品的初始铀铅含量了吗!
于是,一个方程甩出,完美,帕特森测出了一个41亿年-46亿年的地球年龄范围值。
于是就这样,通过更多的样品统计,画出这样一个图
帕特森得到了地球的年龄为45.5±0.7亿年。
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