×

王者荣耀干扰

王者荣耀干扰(《王者荣耀》刘禅应该带斩杀还是干扰)

admin admin 发表于2022-07-26 08:38:16 浏览89 评论0

抢沙发发表评论

并且刘禅的控制效果可对防御塔造成短暂的干扰效果,可让己方防御塔无敌5秒,让防御塔无敌5秒,《王者荣耀》刘禅应该带斩杀还是干扰本人玩刘禅200+把,被动可以对防御塔造成伤害并干扰,而且技能的伤害不大,5秒防御塔无敌是什么概念,王者荣耀干扰、狂暴、弱化全被调整。

《王者荣耀》刘禅应该带斩杀还是干扰

本人玩刘禅200+把,可以说对刘禅已非常了解了。我来回答这个问题。
首先,我来介绍下刘禅的技能:

被动——磁力屏障:刘禅的技能可以对机关造成等量的伤害,当刘禅技能对敌方机关造成伤害时会掠夺零件为自身恢复200点生命值(每级成长14点),并且刘禅的控制效果可对防御塔造成短暂的干扰效果。

一技能——小霸王护盾:刘禅开启护盾向前发起冲锋,吸收600/840/1080/1320/1560/1800点伤害同时提升自身移动速度持续3秒,并强化下一次普通攻击,造成350/400/450/500/550/600(+122%物理加成)点物理伤害并短暂击飞-王者荣耀干扰

二技能——机关魔爪:刘禅操纵机关熊猫伸出魔爪攻击前方区域敌人,造成400/480/560/640/720/800(+100%物理加成)点物理伤害并眩晕

大招——暴走熊猫:机关熊猫伸展双臂原地回转,持续对周围敌人打击,每段造成240/320/400(+75%物理加成)点物理伤害。


从技能中可以看出,刘禅一二技能都可以眩晕敌人,被动可以对防御塔造成伤害并干扰。可以说,刘禅是一个非常厉害的辅助英雄,一二技能都可以保护队友,更是可以抗塔。那么,到底是选择干扰还是斩杀呢?

用笔者200+把的实战经验告诉你吧,刘禅配合队友玩辅助非常厉害,而且技能的伤害不大,只能配合队友输出。辅助英雄就不适合带斩杀跟队友抢人头。所以带干扰更好,我用刘禅,配合射手,基本开局不到一分半,一血就被我们射手拿了。其中必不可少的就是干扰,因为眩晕后,射手疯狂输出,但敌人就是差一点血跑塔里面去了,这时我直接冲进塔里,丢个干扰直接把对面的上单干了。而且己方英雄的血还有很多,还可以抓抓来帮忙的打野的。-王者荣耀干扰

刘禅除了带干扰,带眩晕也是不错的选择,也可以配合射手轻松拿掉一血,还可以更好的保护队友。我用刘禅,只要我还活着,自己家射手就不会死。
以上为笔者的经验之谈,欢迎补充建议!

王者荣耀12月17日更新,干扰迎来史诗级加强,可让己方防御塔无敌5秒,是否合理

我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像关注我!
2019年12月16日王者荣耀体验服迎来了一波小更新,本次更新主要是针对部分冷门召唤师技能进行调整,其次是回调安琪拉。本次一共调整可三个召唤师技能,分别是:干扰、狂暴、弱化,其中狂暴技能改动最为大,除了10%物理攻击还保留以外,其它所有属性全部变化。不过本次改动意义最大的应该是干扰,不少网友看后表示:“太无敌,应该削弱!”那么本次更新具体对干扰调整了什么?下面花儿就来给大家讲一讲!
下面先来看看对干扰进行了怎样的调整,本次更新对干扰仅增加了一个新效果:增加效果:可以对已方机关使用,使其无敌,持续5秒,不过在60秒内干扰的叠加效果只有1秒的有效时间!不知道大家看到这个改动有什么想说的?花儿第一眼并没有太大触动,但是仔细一想这个改动太恐怖了,堪称“史诗级加强”!为什么这么说呢?大家都知道防御塔和水晶对己方有着举足轻重的地位,但是即便己方时刻提防,哪怕己方人在防御塔下守着,但是也会有被敌方攻破的那一刻!但是如果己方有加强防御塔的方法,那么己方将可以守更久,直到将经济差弥补回来,或者达到双方都六神装的时候!
在昨天的体验服改动中,干扰就针对这一点进行了改动,它让玩家可以“加强”己方防御塔,值得注意的是这个加强可不是一般意义上的加强,而是无敌!而且这个无敌的时间还足足达到了5秒,5秒防御塔无敌是什么概念?它可以让己方在敌人上高地的时候,多出5秒攻击敌方的时间,而这5秒无敌的防御塔极有肯定决定胜负!虽然60秒内干扰重复释放只能增加1秒无敌,但是可以预见新版本干扰势必会热门,很多辅助将会携带,比如:张飞、刘禅这种英雄,其中以刘禅为主!-王者荣耀干扰

本期评论区话题:对此你有什么想说的?在评论区给出你的答案!

王者荣耀干扰、狂暴、弱化全被调整,如何解读这样的调整,有什么影响

大家好,这里是指尖上的王者,16日王者荣耀体验服进行了一轮更新,对从未改动过的召唤师技能进行了调整,下面小编跟大家分享一下我对这些召唤师技能改动的一些看法。

弱化

在召唤师技能当中,弱化算是个选择率极低的技能了,因为必须要贴到人脸上才能对目标施加debuff,相较晕眩来说弱化太过慢热,因此一直不被看好,而本次调整将降低敌人伤害的比例进行分摊。

从降低目标50%输出变成了30%,另外的20%给自己加上了免伤,按照以前技能的用法,被命中的敌人对自己的伤害等同,但是对自己以外的目标降低的伤害比例降低了,而这个技能的调整导致的结果就是,自身的免伤对没有直接命中的目标有更好的克制效果,比方说弱化命中的是刺客,但是因为自身的免伤效果,使得自己被其他英雄攻击也会降低伤害。-王者荣耀干扰

不过这个技能算是平调了,对队友的保护作用降低了,因此总结来说,这个技能对使用者肯定是加强了,因为自身的坦度提升,不再特别依赖贴身使用,逃生的时候被风筝依然有效果,但是对队友的保护效果降低了一些。

狂暴

移除了攻速效果,但是增加了25%韧性以及30%物理和法术吸血,持续时间增加了 一秒。

狂暴的调整让一些不是特别依赖闪现的普攻型英雄强度提升,尤其是后羿鲁班这种可以站撸吸血的英雄,带个纯净苍穹,开启狂暴,且韧性提升,单挑刺客不是梦了,带上吸血刀,配合狂暴吸血那就是55%的吸血效果,短短几秒内,后羿能回好几管血,不过也因为取消了攻速,一些短时间普攻频率不高的英雄性价比就低了一些。-王者荣耀干扰

小编在体验服测试了一下,16吸配合吸血狂暴,输出和吸血效果无敌。

干扰

增加了效果,可以对自己防御塔使用,让防御塔无敌5秒。

调整后的干扰作用至少提升了一倍,我们日常使用这个技能基本上都是为了推塔打顺风,一旦到了逆风,根本碰不到对面的防御塔,因此这个技能等于没有用了,这次调整让干扰在逆风也有了很大的战术作用。

开启干扰后,如果是对自己防御塔生效,那么防御塔会加上一层护盾,此时防御塔是无敌状态,但是并不会失去攻击效果,小编尝试过,对水晶仍然有效,因此至少保住水晶5秒不掉血。

干扰的调整,让这个技能战术效果更强,一些并不是特别依赖技能的英雄,像张飞、廉颇,完全可以用干扰来增加推塔效率以及守塔能力,如果放在kpl中,就能避免被强开压塔,所以干扰的调整,或许也会改变kpl中的拔塔思路,防御塔丝血挂上个干扰,引诱敌方强行越塔,结果却是防御塔拿不掉,还不断被攻击,所以真的有点期待。-王者荣耀干扰