绝地求生刺激战场里面的王牌段位算不算高端玩家大家好,能到大师段位的玩家都不简单,游戏中“苟活”段位高于“刚枪”也正常,根本不能体现出玩家的实力,活着才是游戏中最大的规则,而游戏中大部分玩家都喜欢刚枪,而且王牌玩家还有专属的降落伞,觉得段位的这种设定不合理。
有些《绝地求生》玩家纷纷吐槽段位系统太鸡肋,根本不能体现出玩家的实力,事实真的是这样吗
绝地求生段位系统更新没多久就遭到众多的玩家吐槽,因为段位系统并不是根据你的“击杀量”来排名的。很有可能出现这种情况,队伍里的刚枪王均场击杀3人以上,最后段位还不如跟在他背后舔包的队友。
这就是玩家们吐槽的点,觉得段位的这种设定不合理。因为“刚枪”和“活下去”是两类玩家,前者考验的是技术,后者考验的是耐心。而游戏中大部分玩家都喜欢刚枪,在他们眼里练习好枪法才是最重要的,每场都能击杀多名对手就是对自己实力的认可,但是结果一个神枪手的段位都比不上伏地魔,心里能舒服吗?
但是大家别忘了,这确实是一个生存游戏,活着才是游戏中最大的规则。游戏中不管用什么方式可以淘汰掉你的对手就可以,LYB并不是真的菜,他们能活到决赛圈就已经证明自己的实力了。而落地就刚枪的玩家真的能坚持到决赛圈吗?-pubg段位
游戏中“苟活”段位高于“刚枪”也正常,总体来说这个段位系统个人还是觉得较为公平。能到大师段位的玩家都不简单,他可以不是神枪手,但是他的局势分析能力一定很强,而团队中更需要的是这种指挥官而不是刚枪王。
那么“苟活”和“刚枪”小主们更偏向于哪种?欢迎大家积极留言评论!
你怎么看绝地求生加入段位系统
从游戏设计来看,加入段位系统是一种标准的玩家体验升级方式。
在早期的游戏设计体验中,玩家离开游戏的方式往往是游戏环境不好。其中最主要的便是新手受到高手的摧残。如果是人民币角度的摧残,那么玩家的心情或许好受些。但是一般都是先玩优势惹得货,这样就会产生系统级别的怨恨。-pubg段位
后期策划注意到这个问题,开始研究好的用户体验,规划出了分层的概念,然后依照这个概念各自变化成为段位,阶级,勋章等各类变种。这样玩家无时无刻在与自己实力差不多的人对抗,而不是总是遇到比自己强很多的人。因为在游戏中,最激烈的对抗往往是难分伯仲的对抗,而不是一边倒的对抗。玩家在自己的层级中都能体会自己的精彩。这样留存就大大提高了。-pubg段位
引申到吃鸡里一样,分了段位,自己腰射人体瞄边的玩家能和同档次其他玩家畅快的互射百来发子弹爽快的很,而8倍镜ak压枪的玩家也能和同档次玩家来次互相开镜瞬射的刺激。岂不是很开心?
老杨说了那么多,但是不得不说乏善可陈的段位机制已经在游戏界横行了十多年,确实应该有新的机制诞生才是。与其分段位,不如增加一些游戏模式,使得操作不好而喜欢玩这款游戏的玩家有更多的游戏方式来延长自己的乐趣时间。-pubg段位
绝地求生刺激战场里面的王牌段位算不算高端玩家
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
算!当然算!
先说题主,吃鸡少但是能上王牌,说明上分是稳稳的。为什么可以这样推测呢?因为达到皇冠以上后,加分就比较少,进入前十也许是个位数加分,吃鸡也只有20多分;而稍有不慎就会掉很多分,所以要从皇冠上到王牌,前十率以及生存得分和击败得分一定不低,毕竟加分结算是根据生存时长以及杀敌数来决定的,可能答主是钢枪王,一盘杀十个以上,这样就算没进前十,也不会扣分;也可能是靠苟,但是这个分段的苟可不是趴草丛就可以的,别人也不是吃素的,必须有很好的意识和跑位才能远离战斗,苟进决赛圈;当然了,题主可能是靠运气上分,天选之鸡,把把天命圈,那运气也是一大能力啊!就像《死侍》里的多米诺一样,超能力是——幸运!-pubg段位
再说王牌,有专属的段位进队特效,你说这是不是官方认定的高端玩家?进队时其他玩家会看到“超级王牌玩家加入队伍”的提示,还有金光闪闪像聚光灯一样围绕在王牌玩家周围,太拉风了!
而且王牌玩家还有专属的降落伞,时装不算什么,降落伞的皮肤才是最稀有的物资!懂行的人跳G港、P城的时候,看到这顶降落伞,可能都要绕路走了!根本不敢落地正面刚。毕竟王牌的实力在那里啊!
大家上过王牌了么?没有的话要抓紧啦!