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国产游戏游戏

国产游戏游戏(国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子)

admin admin 发表于2022-07-24 22:34:11 浏览96 评论0

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为什么还做不出3A游戏,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,这些游戏根本就不能满足他们的需求,对于吃鸡游戏的偏好度都不高,同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏,因此并不是厂商决定做什么游戏,有哪些优秀的国产恐怖游戏恐怖游戏一直都是我喜欢的游戏类型,不然都去做垃圾网游了哪有优质的单机游戏给你玩。

国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子

每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。

同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”

关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。-国产游戏游戏

大麦我本来就是学社会学的,前段时间正好读了一篇18年关于刺激战场用户画像的游戏行研报告,报告中提到的数据还是挺有意思的,从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何中国游戏产业会选择这样的发展方向。-国产游戏游戏

在主玩刺激战场的用户分布城市图更有意思。

我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。

到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。

对于三四线的绝大多数玩家来说,生存和安全需求基本已经满足,而要获得社交和尊重的需求最简单的办法就是通过这些简单的强社交游戏!中国的网游在社交领域可以说是领先全球的水平,这点不吹不黑。看看同被称作美国腾讯的EA,我觉得他们家游戏质量虽然还行,但在社交方面弄的就像是坨狗屎,但毕竟面向的用户不同,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,更多的他们已经在追求尊重需要和自我实现的需要的层面了。这也是为什么会出现了游戏鄙视链,这其实就是人类尊重的需求。这又从正面证明了人类的第二个本质“柠檬精”哈哈哈哈哈。-国产游戏游戏

而目前,中国的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。-国产游戏游戏

因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。

北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。

因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。

但是中国现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起刺激战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!

所以总的来说,我们国家什么时候能有大家都公认的好游戏这取决于经济发展的水平。如果有一天我们中国也能步入发达国家的水平,经济物质水平高度发达,玩家们的需求已经到达了最高层次,那么不用玩家要求,厂商们也会自觉去做好游戏的!-国产游戏游戏

因此世间的几乎一切问题都能用马老爷子几百年前说的一句话来解决:经济基础决定上层建筑!

有哪些优秀的国产恐怖游戏

恐怖游戏一直都是我喜欢的游戏类型,就是喜欢这种毛骨悚然的刺激感,然而国产的此类游戏大多不怎么给力啊,但也不是没有优质的,以下我说几个大家一起聊聊吧,相信有玩过的也有只看过的,没关系,畅所欲言吧。

塞班平台:《七夜》

相信经历过塞班手机统治时代的朋友都玩过或者听过这一款恐怖游戏吧?来自国产手游厂商丁果科技的优秀作品,虽然这个游戏是模仿konami的寂静岭,但这并不妨碍它的优秀,这款只有30多M的小游戏,竟然实现的全程的3D化,画面在当年来说是顶级的手游画质了,只是操作上看玩家的手机键盘排列如何了,这时候还没有手柄这种外设只能用自带键盘,在2.2,2.4寸小屏幕上玩起来竟然真的玩出的恐怖感,这非常难得,但非常遗憾的是,这家国产优秀游戏商丁果科技后来竟然倒闭了,早知道,七夜这个游戏还在国外拿过大奖的,但当年国内手游市场盗版太严重了,估计有80%的玩家玩的都是盗版吧?如今这个年代,我觉得我们还是要多多支持一下国内的游戏商,不然都去做垃圾网游了哪有优质的单机游戏给你玩?人家也要赚钱的呀。-国产游戏游戏

PC《纸人》

我是很久都没有碰过电脑了,家里的电脑好多年了配置都没有更新,因为我也不玩,但这一款高质量的国产恐怖游戏我也是听说了它的名头,自己玩不了没关系,我可以去看直播呀,我就是通过直播了解的这款游戏,一看才发现,如今的电脑游戏画质已经发展到如此地步了吗?这款游戏还支持VR,沉浸感十足,一扭头发现一个清朝僵尸,想想就刺激,这款游戏中国元素特别浓,屋子里面的布景都非常有上世纪的中国气息,柜子,钟表,茶具,纸人,这就像是小时候听奶奶讲鬼故事的感觉一样,然后晚上睡觉做的噩梦就应该是这样了吧?,马上我准备买台新电脑了,这个游戏我一定要玩一下。-国产游戏游戏

手游:《第五人格》

这个游戏我是刚出来的时候就玩了,恐怖网络游戏?我一听就想要试一下,下载安装打开就可能玩了,第一感觉是游戏画面真不错,游戏模式我也没有过多了解,都是进去以后慢慢熟悉的,我不喜欢孤军奋战,所以一开始我一直玩的求生者,我没有玩过黎明杀机,所以这种游戏模式对我来说非常新鲜,求生者玩起来确实恐怖感十足啊,每次听到心跳声越来越大越重,看到监管者的红光的时候,我就觉得自己的心脏也砰砰的在狂跳,好刺激啊这个游戏,有一段时间王者我都不玩了天天就玩这个,但玩了一段时间以后兴趣就不大了,体验一下就好,玩法还是太单一了一点。-国产游戏游戏

为什么国产凉心游戏越来越多,而良心游戏却越来越少

为什么国产凉心游戏越来越多,而良心游戏却越来越少?

这个个人觉得吧,还是和国内的凉心大环境相关。

一方面是市场环境,不仅是游戏市场,其他行业也一样,在中国快速发展的这些年里,很多企业尤其是头部大佬快速掘金崛起,也造成了整个氛围是激进的、偏好赚快钱的。

所以映射到游戏作品上,资本自然更偏好去催生容易圈钱的作品,而游戏的品质反而成了次要的了。

另一方面则是在这种环境下,有资本加持的开发方,不得不服从资本意愿,像工厂机器一样打造下金蛋的鸡;而没有资本加持的独立开发者,又鉴于国内核心用户基数还是不够气候,且白嫖的大环境还没有完全矫正过来,总不能一直为爱发电饿死,所以要么最终选择加入资本一方,要么选择出海成为独立开发者。-国产游戏游戏

还有就是国内玩家这一方面,除了上面提到的群体和付费意愿的问题,另外就是这么多年了还是受到不公正的负面舆论压力,没法形成一个正向的文化产业反馈。

综上,三方面一合计,这样的土壤就很难再有沉下心来花费数年之功打造精品游戏的情况出现了。

不得不说遗憾,希望有生之年能看到整个行业脱变的那一天吧。


以上,就是个人对这个问题的回答。

我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~