而小孩在中国这样一个并不好的大环境下,是附加在雷神之锤表面的那一个奥丁魔法,这使得雷神之锤面对要使用自己的人会产生一个检测过程,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢,我觉得也是SKY和小孩在世界上也有着巨大的影响力,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,所以在回到问题上——《雷神3》中雷神之锤被雷神老姐海拉捏碎之后,因为在漫威官方给出“雷神之锤”的重量设定中。
由一款MOD起家,《反恐精英》当初是如何后来居上的
不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。
版本历程
《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!
《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。-quake3
《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。
优势分析
近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。-quake3
加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。
个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。
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雷神之锤应该很重才对,为什么《雷神3》中碎了之后如同废铁一样,没看出什么特殊的
对于雷神之锤的属性问题,其实算是个老问题,因为在漫威官方给出“雷神之锤”的重量设定中,其实雷神之锤只有42.3磅(约19.19公斤)。
这一重量,其实也是非常好的解释了,在漫威电影宇宙中雷神之锤可以很稳定的放在茶几、电梯里,而不会出现因为雷神之锤的“重量”属性而压垮整个茶几甚至是整栋楼的情况,毕竟,熟悉雷神之锤的粉丝都清楚,雷神锤重量是源自于奥丁的魔咒。-quake3
“重量”仅仅只说一道检测魔法!对于雷神之锤,其实在漫威宇宙中向来都有着“非常重”这样一个说法,这其实算是一个误区,因为对于雷神之锤来说,因为奥丁施加的魔法,这使得雷神之锤面对要使用自己的人会产生一个检测过程。
只有内心信仰坚定,且拥有正义之心的人才可以举起雷神之锤,看起来这道标准不是太难实现,但其实论一个信仰坚定就足以让不少人不符合标准,更不用说后面还跟着一个“拥有正义之心”的标准。
这意味着,即便是你有一丝丝的恻隐之心,其实就无法举起雷神之锤。
这也是为什么在《复联2》中钢铁侠的聚会上,钢铁侠等人虽然都是复仇者,但是除了美队以外都没有办法举起雷神之锤的原因。
参考:
雷神之锤,只有举起来和举不起来,并没有所谓的“撼动”一说,同时,《复联2》时期,其实美队就已经可以将雷神之锤举起来了,但是因为当时顾忌雷神的面子,故意没有举起来而已。所以在回到问题上——
《雷神3》中雷神之锤被雷神老姐海拉捏碎之后,在丧失了奥丁魔法的加持后,其实说到底也就是一个几十斤重的乌鲁金属锤子残块罢了。
毕竟,对于雷神之锤来说,抛开奥丁的魔法加持,雷神之锤本身也就是一个因为自身乌鲁神钢材质对魔法元素的亲和力而对雷神的雷电有着加持、增幅和辅助掌控的武器,真正让雷神之锤有着非同凡响的名声的,是附加在雷神之锤表面的那一个奥丁魔法。-quake3
但在电影中,因为设定了海拉曾经是雷神之锤的上一任主人,所以可以实现对雷神之锤的掌控,甚至可以凭借着自己的力量直接捏碎雷神之锤,而这一过程也间接破坏了雷神之锤表面的奥丁魔法。
那么,这一操作自然也就是将雷神之锤核心特点的一面给破坏了,之后自然看起来就是一个普通的碎块锤子了。
而在漫威影版宇宙之后的设定中——
其实新锻造出来的“暴风战斧”就并不具备此前“雷神之锤”的奥丁魔法特性,所以对于暴风战斧来说,其实只要力气大一点的人都可以将其举起来,并不会出现雷神之锤那种举不动的特性。
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中国电竞史上,谁在世界上的影响力最大
上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。
前几年一次偶然的机会知道了小孩,当时的他已经是格斗界的一哥了。横扫世界各大格斗比赛的冠军。不论是拳皇还是街霸都非常厉害。在此之前其实一直感觉拳皇这样的游戏在中国并没有什么热度,和一些网游比起来差远了。但是知道小孩的存在之后,感觉中国竟然还有这样一批热爱并坚持格斗游戏的玩家,感到了深深的敬佩。-quake3
说实话,在中国格斗游戏并不像MOBA游戏和FPS游戏那样有着强大的用户基础和关注度,也没有什么正规的职业比赛。而相比中国,日本和美国则是传统意义中的格斗游戏强国,他们对于格斗游戏的重视程度估计和星际在韩国的地位差不多(可能夸张了一点),但是也远远好于中国。-quake3
而小孩在中国这样一个并不好的大环境下,居然能够异军突起,在各种世界大赛拿到冠军。就这一点,我觉得他就是一个时代的神话。
对于在世界上的地位,我想用一个例子说明一下。其实美国人,他们一般是发不出来X这个音的,所以很多国人都会给自己起一个方便外国人叫的英文名。但是在美国的各种比赛中,我们可以发现,他们的解说把小孩的两个字叫的非常清楚,发音特别准确。其实这都是在底下做了很多准备和练习的,目的就是好好解说小孩的比赛。这样的待遇我想没有几个人能做到吧,当然还有姚明。-quake3
说完了小孩再说说SKY吧。SKY算是我青春时期的绝对偶像了。本人算是比较早的接触到WAR3的,虽然跳过了星际争霸。最早从混乱之治的时候就已经开始玩WAR3了,后来到了冰封王座。刚开始和身边的朋友打打电脑,慢慢的知道游戏怎么玩了,后来就开始在网上看各种大神的REPLAY,学习他们的运营和打法。-quake3
然后就知道了国内的一些顶尖玩家,比如苏浩 SKY 魔法杨 xiaot 等等,当时infi th000 fly100%都还没有出来。后来又知道了WCG这样的世界级大赛,了解到了郭斌在首届就取得了亚军的好成绩。随后几年中国再也没有人才出来过。-quake3
直到2005年SKY把国旗带上了WCG的冠军颁奖舞台。当时中国在打压电子竞技,各个电视台都已经禁播各种电竞游戏类节目。随着sky的夺冠,似乎让我们这些电竞爱好者又感受到了一丝的希望。紧接着SKY又拿下了2006年的WCG冠军,SKY被封为人皇,荷兰的grubby为兽王,韩国moon为第五种族,这些都是全世界war3玩家的偶像。直到现在,虽然SKY已经从退掉了职业选手的身份,但是仍然以一位企业家的身份继续奋斗在电竞的事业上。在此也是祝愿SKY的事业能够一帆风顺,中国电竞能够一帆风顺。-quake3
别的一些人也有些许了解,但是没有向SKY和小孩一样关注的那么多,就不妄加评论了。
最后题主的问题,我觉得也是SKY和小孩在世界上也有着巨大的影响力。