历代《侍魂》系列中的版本都会推出新的人气角色,不过大部分的人气角色都仅仅在各自的版本中能保持人气,经典街机游戏《侍魂》历代SNK重点打造的人气角色都有谁《侍魂》系列从初代的发行到如今的《侍魂晓》上市,不同角色的招式指令都不一样,在后期的版本中人气一直都可以保持,侍魂五和六的关注度都不是很高,这些都是格斗游戏中比较常见的模式或者规则玩法,不过并非每个版本中他的人气都是最高的。
经典街机游戏《侍魂》历代SNK重点打造的人气角色都有谁
《侍魂》系列从初代的发行到如今的《侍魂晓》上市,已经先后经历了二十六多年。
期间经历了多个版本的更迭,其中包括《侍魂1十二剑士》《真侍魂-霸王丸地狱变》《侍魂3斩红郎无双剑》《侍魂4天草降临》《侍魂零》《侍魂零加强版》《侍魂6天下第一剑客》《侍魂闪》《侍魂新章-剑客异闻录苏醒的苍红之刃》《侍魂RPG》《侍魂晓》....第一主角的位置始终是霸王丸,不过并非每个版本中他的人气都是最高的。
历代《侍魂》系列中的版本都会推出新的人气角色,有的甚至还能超越霸王丸的主角光环。不过大部分的人气角色都仅仅在各自的版本中能保持人气,到了另一个版本中则成为了普通的可选人物。当然了,也有一些经典的人物,在后期的版本中人气一直都可以保持。-侍魂5下载
《侍魂》橘右京
唯一一个可以和霸王丸抢第一主角的人物。
橘右京并不是主角,他的经历和故事线都是和小田桐圭有关。从初代开始他的人气一直都是比较高的,甚至有玩家怀疑他才是真侍魂的主角,但是罗将神照面。在后期所有的版本中都有出现,而且性能都是比较强的。看得出来开发人员,对这个人物也是情有独钟的。-侍魂5下载
在剧情中他不止一次的宣布死亡 像是《真侍魂》和《阿斯拉斩魔传》,但是每次出现新版本的时候都会再次出现。
《侍魂3》绯雨闲丸
在《侍魂3斩红郎无双剑》中首次出场的绯雨闲丸,被玩家们认定为“取代”霸王丸的存在。他的各种招式都是比较华丽的,看得出来SNK开发团队在这个人物身上下了不少功夫。不过在《侍魂3》中只能说是绯雨闲丸的成长过程,而他的宿命就是终结“鬼”的传说。-侍魂5下载
也就是说,他是命中注定打败斩红郎的人物,直到《侍魂6》时期绯雨闲丸终于功成。因此他活跃了很多个版本。
《侍魂4》风间苍月和风间火月
风间苍月和风间火月的剧情线在《侍魂4》时期就已经铺垫得非常不错了,风间叶月被抓到了天草城。但是天草他不知道惹到了青龙和朱雀的持有者。这两把刀中封印了庞大的力量,风间苍月可以完全掌握,但是风间火月一直都无法控制。-侍魂5下载
在《侍魂5》时期,玩家如果选用火邪就会发现,无法控制理智的火邪,将整个部落屠杀殆尽。而如果是水邪通关,我们就能看到青龙中封印的魔物被彻底清除,而风间苍月得到了完整的实力。
《侍魂零》德川庆寅
本作游戏中出现了大量的最新人物,包括妖怪腐外道、刘云飞、真镜名弥娜和德川庆寅
其中真镜名弥娜和德川庆寅都是人气超高的角色。而剧情线则是围绕着德川庆寅展开的。最终BOSS我旺,被德川庆寅打败之后选择了效忠,并联手服部半藏和柳生十兵卫共同抗击外敌入侵。
德川庆寅是游戏中出现的拥有最大势力的人物,无论是在幕府还是民间都拥有极高的声誉。
《侍魂6天下第一剑客》伊吕波
这一派中的全都是游戏中的重点人气角色,其中包括了伊吕波、德川庆寅、霸王丸、安德露、祭囃子双六、机巧麻吕。
这一代当年的影响力我并不是很清楚,只知道在国内能够玩到的玩家屈指可数。
游戏中最大的亮点就是伊吕波,虽然游戏的人气没有起来,但是她的人气却很高。为我们提供了不少高质量的本子和视频。
《侍魂闪》猛千代和铃姬
本来是冷兵器时代的游戏,偏偏加入了使用枪炮的BOSS。
这款游戏算是《侍魂》早年比较精致的3D游戏,尺度也是比较大的,各种血腥场面。不论角色人气多高,都有可能被削首、断臂。
游戏中的两位剧情主角分别是:猛千代和铃姬
《剑客异闻录》九葵苍志狼和命
《侍魂-阿斯拉斩魔传》阿斯拉和色
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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有人玩过侍魂这款3D游戏吗
谢邀
刚好前阵子笔者买了这款游戏,下面分享一下测评心得:
选人界面
简洁明了的系统菜单
游戏主菜单共有:绘草纸、公告栏、杀阵、道场、剧情、死斗、修行和选项共8个选项。其中可以游玩的有杀阵(离线对战)、道场(线上对战)、剧情(故事模式)、死斗(离线使用机器学习的AI)共4个模式。这些都是格斗游戏中比较常见的模式或者规则玩法,本质上都是对战,区别在于对手是真人还是电脑,对手是固定还是随机,对手的难度是简单还是困难。非游玩模式都是展示数据与设置相关,这里也无需多言。-侍魂5下载
主菜单
主菜单
光鲜亮丽的画面场景
《侍魂晓》虽然使用了3D角色,但仍然是一款传统的2D横版格斗游戏。水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击。局内的HUD(Heads-up Display,理解为画面中的显示元素即可)只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽,分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。-侍魂5下载
画面
鉴于市面上的格斗游戏种类较多,这里为读者朋友们简单的科普一下。通常我们看到的经典的《拳皇》系列(不包括kof14)和《街霸》系列,其中角色和场景都是2D的,因此属于2D横版格斗;像《铁拳》系列、《死或生》系列、《灵魂能力》系列等因角色和场景都是3D,特征是人物可以向屏幕内侧和外侧进行空间移动,因此这类被称之为3D格斗;还有一类常见的是诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠电光火石》系列等完全在3D空间内的格斗,不再是隶属于横版格斗的范畴。-侍魂5下载
2D横版格斗
3D格斗(主要还是横版)
3D空间格斗
极度精简的操作指令
格斗游戏是一类看着容易玩着难的游戏。这里的难并不是指上手困难,恰恰相反的是格斗游戏没有其他类型游戏丰富的玩法规则,只拥有最基本的打斗,反而是最容易入门的一类游戏。在规则与按键十分有限的前提下,为了增加游戏的深度,通常都会引入“按键组合”这一概念来丰富格斗游戏的攻击方式。而出招表就是记录按键组合的一个列表。相信不少玩家都对密密麻麻的出招表望而却步,但这一点在《侍魂晓》里面却丝毫不用担心。-侍魂5下载
《死或生6》霞的出招表
《侍魂晓》的招式系统相比于其他格斗游戏而言,非常的简单,甚至可以称之为单一。游戏共有特殊技、必杀技、弹飞武器必杀、秘奥义4类招式。其中弹飞武器必杀和秘奥义的输入指令是全部16个角色完全相同的,每个角色有且仅有一个弹飞武器必杀和秘奥义。绝大多数格斗游戏中,不同角色的招式指令都不一样,偶尔会有几个角色的某些招式指令与其他角色的某些招式指令相同或者相似。但像《侍魂晓》这种完全一致的情况,无论是门外汉还是老师傅,只要记住一个角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,就相当于掌握了这款游戏所有角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,学习成本非常低,可以算得上是非常照顾玩家了。-侍魂5下载
输入指令完全相同
输入指令完全相同
剩下两类招式的其中一种是特殊技,只有某些角色才会有,并且输入指令也并不复杂。所以这款游戏需要“死记硬背”下功夫的地方就只剩下不同角色的必杀技指令了。
特殊技较为简单
既然上面三类招式的指令都如此简单了,必杀技指令自然也不会刁难玩家。像霸王丸、娜可露露的必杀技数量都算是较多的了,有些角色如橘右京仅有4个必杀技。那么输入起来复杂么?不,完全不复杂。为了更容易解释指令,这里先介绍一下格斗中方向输入的术语(业界通常有两类,一类是字母型,一类是数字型。本文使用容易理解的数字型作为说明)-侍魂5下载
方向与数字代号
方向指令的8个方向分别对应上图8个方向的数字编号,什么都不输入为记作数字5。拿耳熟能详的升龙拳指令举例,“下·前·下前”的指令就可以记作“263”,而波动拳的“下·下前·前”的指令同理可记作“236”。我们回过头来看《侍魂晓》中的指令,基本上都是以最基本的3个方向组合的“236”或者“263”,换个对称方向也不过是“214”或者“241”而已。这4个方向指令再分别与轻拳、中拳、重拳、脚排列组合一下,一个角色的必杀技指令基本就掌握完全了。至于一个必杀技之后的追加技也只是涉及出招时机的问题,像绿色标志的空手状态与黄色字体的怒气状态都属于角色状态的问题,技术难点都不在于招式本身。-侍魂5下载
必杀技
必杀技
独一无二的刀剑特色
不同于其他格斗游戏,《侍魂》系列属于刀剑系的格斗。拼刀、弹刀、空手接白刃自然而然的成为了一种特色。本作的打击感和画面表现力可以说是较为优秀,刀刀见血,拳拳到肉。部分角色的招式在一局结束时还会触发断肢功能,但这种断肢表现只是点到为止,并不会像《真人快打》系列那样残忍到会令部分人感到不适。-侍魂5下载
拼刀
本作还有一个可以逆转局势的特色系统,称之为一闪。这个以自爆掉怒气槽为代价,可以在一定时间内换取一个强有力的横向突进攻击。一旦成功便会进入黑白画面,立绘演出魄力十足。不过所有角色的一闪输入指令都完全相同,攻击判断也相同,唯一不同的也就是这个立绘演出了。-侍魂5下载
一闪
或许是因为游戏的设定是真实刀剑系的缘故,《侍魂》系列的攻击力普遍要高于其他格斗游戏。在格斗圈里通常将角色的整条血量分为十份,每一份称之为“一割”。想必很多玩过《拳皇2002》的玩家对“五气十割”这个词并不陌生,它的意思是指角色使用五个怒气在连段中直接将对手从满血打到空血。在《侍魂晓》中普通的一个重拳差不多就能打掉两割不到,相当于6左右下就能结束一局,战斗速战速决,紧张刺激。-侍魂5下载
攻击伤害高
强调博弈的战斗内核
格斗游戏的第一目标就是打倒对手,如何打出高伤害显然是最重要的课题。通常具有高伤害的单个招式往往不容易命中,这也是为了保证不破坏游戏的招式平衡。因此多个招式组成的连段往往是各个格斗游戏中最精华的部分之一。正如前面所谈到的,《侍魂晓》的攻击力基础就比较高,为了避免出现一套连招送走对手的情况,大多数攻击都会使双方产生较大的硬直或者强制拉开距离,只有很少的招式可以组合形成连段攻击(最简单的就是平A接必杀技)。《侍魂晓》并不像《铁拳》那样支持浮空连击,基本上对方一旦双脚离地(被动),受击就关闭了,啥(伤害)都上不去了。-侍魂5下载
想要玩好格斗游戏,一方面需要扎实的技术,另一方面需要有敏锐的意识。那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从出招表的简化方面来看,这款游戏强调的是意识自然是一目了然。预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多,就不一一解释了),相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言,这无疑也是降低了游戏的门槛,能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣。这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度,只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度,只剩下在战术层面做文章。-侍魂5下载
体会与感受
就个人而言《侍魂晓》是一款中规中矩的格斗游戏,并不十分合我胃口。尽管角色性能各不相同,但是在招式方面的过度简化使得我觉得深度有些不够,研究的动力稍微少了一些。一些系统界面交互相关的设计并不是很好,诸如文字大小、操作不便、显示对象不够突出等等,不过这些都不涉及到游戏游玩,也无伤大雅。不过载入时间过长这个问题实在是非常恼人。还有一个是角色在版边跳跃重拳的时候,武器超出视野,攻击会无效并且人物会强行拉回的问题,个人觉得应该是两个角色的碰撞体发生碰撞引发的问题。这个给我的体验同样很不好,尤其是对于喜欢在版边压制的玩家而言,不知道官方日后是否会修复这个问题。以上就是我对《侍魂晓》的试玩感受,简单的分析了下优缺点,喜欢的朋友们不妨试一试哦。-侍魂5下载
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街机《侍魂》橘右京哪个版本中的画风是你最喜欢的
按说橘右京应该是侍魂系列最帅的男子,每次出场都有大量的女子追随,而且多年来一直都保持对小田桐圭的执着,即使小田桐圭已经结婚生子橘右京还是默默守护着她。
虽然拥有十级肺痨,但是因为人物的人气比较高,本来在《真侍魂》已经宣布死亡的橘右京子在后续的作品中继续登场,但是由于画风不同导致橘右京的颜值忽高忽低的。
那么到底哪个版本中的橘右京画风是相对比较好一点的呢?
《侍魂1》
最初的版本中橘右京的造型,以如今的眼光来看动作还是比较尴尬的。不过早年看习惯的玩家表示都能接受。
《真侍魂》
其实在初代的时候,很多玩家就发现了橘右京战斗姿态是背对着人的,而且基本上所有的特写都是闭着眼睛的。因此当年玩家们都以为他是瞎子,给他的绰号也都和瞎有关。
目前的侍魂迷一般就分为两派:真侍魂和侍魂4,而大部分则认为《真侍魂》中橘右京的造型应该是最帅气的。
另外,在橘右京怀里我们可以看到一个红色的苹果,其实这就是他在使用燕返六连斩时使用的大红苹果。
《侍魂3-斩红郎无双剑》
很多人说这才是拥有肺痨病的橘右京该有的样子。满面的病容,已经无法长时间直立的身躯。刚刚经历了《真侍魂》的帅气,玩家再见到这个版本的橘右京时,多多少少有些难以接受。
《侍魂4-天草降临》
在这个版本中橘右京保持了前作的设定,仅仅是颜色稍微有些不同。
不过相较于前作的深层,这代的画风显得比较随意,不过这个版本是侍魂有史以来集大成之作。被后期玩家们奉为经典。
《侍魂V》
同样延续了侍魂四的人设,不过操作上结合了真侍魂和侍魂四的特色。
从三代之后橘右京的画风一直都处于不稳定状态,即使在侍魂五中仍然没有得到很好的改善
多年来,《侍魂》系列的原画师的风格似乎一直都保持这种风格。不知道大家喜欢哪一个版本呢?
其实《侍魂》在国内的玩家,《真侍魂》至少占一半以上,但是后期的画风、操作完全和这个版本格格不入。因此很多玩家并没有追后期的版本。或许正是这个原因吧!侍魂五和六的关注度都不是很高,当然了也有年代的原因在其中。-侍魂5下载
如今《侍魂》系列的最新3D作品即将发行,希望能够还原部分《真侍魂》中的操作就好了,这样的话这款游戏在国内的流行程度或许会更加火爆
没想到橘右京的形象必须要在手游画风上才能展现的淋漓尽致
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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