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全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

全球芯片短缺殃及手机游戏机行业(高通芯片垄断全世界,为什么不造手机,你怎么看)

admin admin 发表于2022-07-26 08:29:02 浏览94 评论0

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所以目前高通芯片在全球还说不上垄断,到时候高通手机卖不出去不说,目前高通在半导体行业还是很有实力的,高通涉足手机市场达不到千万级的销量基本不赚钱,如果游戏的表现效果在手机上同样能有NS这样的水平话相信会有厂商愿意专门去为手机架构设计出更好的游戏的,所以高通现在不造手机的原因就跟当年退出手机市场的原因是相似的:第一、手机业务并不赚钱:目前最赚钱的手机公司是Apple,那么为什么在手机端还没有类似于NS上的一些大作游戏呢,其实现在手机芯片的运行速度完全有能力运行一些和NS平台上相类似的游戏大作。

高通芯片垄断全世界,为什么不造手机,你怎么看

回答之前先纠正两个问题:1、高通芯片并没有垄断全世界,要不然翻垄断就够它喝一壶了;2、高通只是现在没造手机,之前是造手机的,只是手机业务不赚钱,打包出售了。

高通芯片远没达到垄断的位置

现在全球一年出货智能手机大约在13亿,苹果就不说了,全部都是自家的A系列仿生芯片,苹果每年的销量在2亿左右,这就去了1/6。华为虽然去年开始受制裁,但之前出货的绝大部分芯片也是麒麟系列,只有华为和荣耀的部分低端机才是用高通芯片,2.4亿的出货量中有2亿是麒麟芯片,这又去了1/6。

剩下的安卓市场中,高通还有两大对手,一个是三星的猎户座Exynos,还有一个是台湾的联发科技MTK,两家的芯片出货量都不容小视。三星Exynos除了在自家高端旗舰Galaxy S系列上搭载外,还外卖给其他厂家,比如vivo、魅族,今年的S21系列貌似除了国行版,其他地区销售的都是Exynos2100芯片,vivo采购三星芯片体量也大,怎么也是千万级。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

最后就是联发科,这两年开始支棱起来了,从天玑1000+开始,720、800U、820都有不少手机搭载,今年的天玑1100、天玑1200等都销量不错,就国内市场来说,联发科的存在感还是很强的。

所以目前高通芯片在全球还说不上垄断,只是在安卓高端芯片上有很强的话语权,能挑战的芯片非常少。但总的来说,高通的芯片占有率也就30%多一点,以2019年为例,为33.4%。2020年虽然华为有所下降,但是联发科和三星又抢走了不少市场,所以高通想要突破到40%也是一件很难的事。特别是联发科,用价格优势抢了高通不少市场,这将是高通很长时间内的最大对手。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

高通为何不造手机?

其实在2G时代,高通是造手机的!当时2G网络的通信格式主要是欧洲主导的GSM和美国主导的CDMA争斗,当时没人看好CDMA,而高通则获得了CDMA的全部专利,为了推广CDMA,高通也不得不自己造手机终端。高通专利是有了,但是去推销CDMA的时候人家不买账,因为担心高通一手抓,并且当时CDMA的手机已经有100万的销量了,获得市场认可。
考虑到高通授权的手机厂家、通信厂家和自己竞争的顾虑,加上当时手机业务也不赚钱,高通干脆打包卖掉,专心搞研发去了。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

所以高通现在不造手机的原因就跟当年退出手机市场的原因是相似的:

第一、手机业务并不赚钱:目前最赚钱的手机公司是Apple,但人家产品确实没得说。高通涉足手机市场达不到千万级的销量基本不赚钱,看看安卓系统的谷歌,自己非常推出手机,结果还是半死不活(高通推出自己的手机一样销量惨淡,市场早就定型了)。所以与其冒风险赚手机那点零花钱,还不如多卖点芯片,利润还高一点(高通一片高端芯片可以卖到一千多)。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

第二、上下游竞争的回避:如果高通不做手机,那跟所有手机厂家都是合作关系(包括苹果都采购高通的通信基带、三星也是高通的大客户),大家其乐融融,各赚各的钱。

但高通要是涉足手机产业,那这种平衡就打破了,高通就成了所有手机厂家的竞争对手(参考华为和小米的各种撕逼就知道有多恨对手了)。高通的手伸得太长,直接从上游芯片干到下游组装成品,大家会刻意回避,到时候高通手机卖不出去不说,芯片销量也大幅缩水,真的是捡了芝麻丢了西瓜,得不偿失。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

第三、通信专利纠纷:虽说现在高通是5G通信标准的重要制定者,但是其他厂家依然有相关专利。高通要正是开始做手机,那可能其他厂家得排队找高通收专利费。所以高通也躲个清闲,不给对手机会!

总之一句话,目前高通在半导体行业还是很有实力的,虽然不如苹果这种变态企业,但胜在利润高,还是轻资产。

半导体归来,年后你看好吗

芯片短缺已经从汽车行业蔓延至手机和游戏机行业,最近几周,越来越多的行业龙头发出警告,他们无法获得足够的芯片来生产它们的产品,同时多家头部企业不断发起涨价!

近期安防摄像头厂商所用的主控芯片、IPC SoC、存储芯片、WiFi芯片等核心零部件均出现缺货情况,主要原因还是上游晶圆、封测产能紧张导致的半导体行业缺货。

半导体行业属于大科技板块下的一个细分行业。从28个申万行业分类来看,科技板块属于波动相对较大的一个板块。而从整个行业和细分行业的波动进行比较的话,细分行业的波动是明显要大于整个行业板块的。所以实际上半导体行业的波动是非常巨大的。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

半导体板块近两年国际形势发生转变,国产替代备受关注,而半导体确实是科技领域的重中之重。半导体相较来说,确实是处在初级阶段。而科技半导体不比其他行业,无法一蹴而就,需要大量的基础设施设备,需要更多的基础和高精尖技术人才,注定其需要一个艰辛而又漫长过程。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

个人长期坚定不移地看好,但短期的波动却是难以忍受的。对于诺安成长混合和银河创新成长这种半导体行业主题基金,个人一直持有,但波段操作,且不超过总仓位20%。

明明手机芯片性能比ns的强那么多,为什么没有类似于其的大作游戏

这是一个很有意思的问题,的确一直以来不少玩家就总是喜欢将主机或者掌机的硬件配置来同PC和手机端进行对比,而从数据上来看PC和手机在硬件性能上都是碾压主机和掌机的。然而即使这样现在的PC平台或者手机平台上都很难有能够媲美主机性能的游戏作品,PC上相对好一些只要愿意花钱购买更贵的硬件来堆叠性能可以达到甚至超过主机端的游戏画质。然而手机端却没有一款能够达到数年前NS平台上水平的游戏,明明现如今手机芯片的性能早已经远远超越了NS掌机,为什么还是没有类似于《塞尔达》或者是《巫师3》这样的作品呢?今天就来和大家说说这背后的原因。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

先来说说NS的硬件水平如何

我们先来看看2017年推出的NS他的硬件性能如何。NS的硬件使用的是 Nvidia 定制的 Tegra X1 架构硬件解决方案,4核心 Cortex A57 架构 CPU,以及256个 CUDA 核心的第二代Maxwell 架构 GPU。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

简单来说,老黄的这个Tegra架构方案CPU性能很弱但GPU性能较好,如果要拿PC端的显卡来对比的话,NS的这个显卡性能差不多是笔记本平台的920m的水平,浮点运算速度能有1TF。而CPU的频率最高只有1Ghz,这个性能基本上很难找到能比他更弱的CPU了,所以为啥进入NS的商店查看商品时会有明显的卡顿,就是因为这个CPU性能实在太弱了!-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

可能还是有一些读者无法直观地理解NS的CPU到底有多弱,这里在放一个手机CPU性能天梯图大家会发现,NS的CPU性能就相当于骁龙652的水平。当然如果论GPU的话还是可以达到骁龙835的水准的。

其实综合来看,NS的硬件水平在2017年的时候应该算是主流水准的,作为专门玩游戏的掌机来讲,CPU的羸弱完全可以依靠GPU来进行弥补。但是话说回来了,现如今随着2019年底骁龙865的推出,其不论是GPU还是CPU都已经远超那个时代的NS,那么为什么在手机端还没有类似于NS上的一些大作游戏呢?-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

散热设计结构的优势

其实一直以来大家都说手机芯片性能那么强,为啥游戏的画质还是连掌机的都比不上呢?其实除了游戏对于掌机专门优化之外,还有一个重要的原因在于散热上的差距。我们打开NS的机器就会发现,在内部会有一个巨大的散热风扇以及一根热管。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

这是NS掌机相比于手机玩游戏最大的优势,在芯片高速运转的时候风扇能够将热量快速地带走而保持芯片不会因为过热而导致的降频。现如今的手机为了做得更加轻薄几乎不可能往手机里面加风扇散热这种方式,只有少部分的游戏手机现在开始加入导热管来进行辅助散热。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

其实现在手机芯片的运行速度完全有能力运行一些和NS平台上相类似的游戏大作,当然前提还得是厂商愿意专门在这个处理器架构上制作游戏才行。然而即使有厂商愿意制作在功耗方面又是一个巨大的问题,全力运转的手机芯片不出几分钟就会因为过热而开始降频,游戏的运行帧数会开始下降。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

相信不少手游玩家也会发现,有些游戏刚开始玩的时候还挺顺畅,但是玩了不久手机开始发热游戏也变得越来越卡,这就是散热性能不足导致的问题。在手机极度紧凑的结构下,散热问题很难拥有比较好的设计方案,因此这也成了制约手机平台推出一些大作的主要原因。-全球芯片短缺殃及手机游戏机行业

至于不少玩家说的NS游戏是因为有厂商专门优化等问题,其实在我看来这都是次要的, 如果游戏的表现效果在手机上同样能有NS这样的水平话相信会有厂商愿意专门去为手机架构设计出更好的游戏的。