由于3D互联网中具有3D空间和3D虚拟形象,在虚拟世界中创造现实价值3D互联网的出现必然是依托于VR虚拟现实技术而出现的,人们借助3D虚拟形象在3D空间中漫游具有相比2D互联网更加贴近现实世界的感受,因此3D互联网也往往被称为3D虚拟世界,3D互联网实现了浏览者在网上可任意角度浏览三维虚拟产品,3D互联网可以对有形产品构建出能够互动浏览的三维虚拟产品,是在2D互联网上新增3D内容并完全兼容2D互联网,而3D互联网可以彻底解决生产力三要素在互联网上的深度整合问题。
以前非常火爆的立体电影现在怎么好像销声匿迹了
立体电影曾经风靡一时,现在称3D电影,换了个洋气点的名字,融入了更多现代科技元素,又火爆了一段时间,其实它并没有消失,只不过现在人们对它的热度大减。立体电影其实非常好看,画面极其逼真,如同就在你眼前,仿佛伸手就可以抓到。但是它还是有缺点的,例如看久了眼睛容易疲劳,还有画面比较暗的通病,当然还有其他方面的原因如票价高、粗制滥造等,使得人们最后对它逐渐失去兴趣。
立体电影早在上世纪80年代就在我国流行过,过去没有电脑特技,立体电影在拍摄时是用两部摄像机来模拟人的双眼来拍摄两幅角度不同的画面,这就可以非常真实地还原出原来的场景。而现在科技发达了,可以用电脑来制作各种动画、特技,并能以3D(立体)的形式为大家呈现出来,近些年来3D电影又一度非常流行。-3d虚拟世界
观看3D电影需要戴一副偏振眼镜(最早为红蓝眼镜),当然也有液晶电子开关式的眼镜,让人的两只眼睛分别看到银幕上的两个不同画面,经大脑一合成,就会产生很强的立体感。很早以前人们就认识到观看立体电影时间长了眼睛会疲劳,甚至流泪,不过这其中的机理人们尚不清楚。因此过去的立体电影时间都不长,注重效果而不是情节,不过现在的3D电影动辄两个小时以上,眼睛难受可想而知。-3d虚拟世界
还有,3D电影往往画面偏暗,这是为大家所诟病的原因之一,而这个在技术上还不好解决,一些人因此而嫌弃它。另外,现在的部分3D电影只考虑多赚钱,而没有在技术上下功夫,不仅票价高,体验还非常差,例如一些国产片,制作粗糙,被人们说成是假3D。还有一些电影本来就是2D(平面)的,为了增加卖点,就通过电脑转制成了3D的,由于算法的问题,就会产生较大的失真和偏差,看着非常别扭,这也是假3D的一种。总之由于种种原因,使得人们对3D电影的兴趣由狂热转为冷淡了。-3d虚拟世界
3D互联网将会是下一步的互联网形态吗
【微会动创始人袁帅:企业市场经营创意引擎3DWeb数字展览空间时代来临 】
我们都知道,第一代互联网也就是2D互联网主要是解决了信息共享的问题,虽然在浅层次上实现了一些交互活动功能(IM、BBS、电子商务等),但是无法彻底解决生产力三要素(劳动者、劳动工具和劳动对象)在互联网上的深度整合问题,因此尽管第一代互联网明显促进人类社会生产力的发展,但还不是一个真正的生产力平台。-3d虚拟世界
而3D互联网可以彻底解决生产力三要素在互联网上的深度整合问题,其本身就是一个生产力平台。在互联网上利用深度交互技术突破时空限制延伸劳动者的能力,利用3D仿真相关技术创造的数字化劳动工具的成本接近于零,社会生产力将会再一次得到极大的解放。因此,3D互联网将会引起新一轮市场经济和产业发展革命,引起生产、服务、教育、生活等领域的全面深刻变革。-3d虚拟世界
3D互联网是什么
3D互联 网,也被成为3DWeb它是一种立体的三维展示技术,是以计算机绘图技术,在Web浏览器上展现3D的对象,是通过在浏览器中内嵌3D虚拟场景的手段,在保证3D立体效果的同时,有效的降低对网络和硬件的要求,让互联网用户能够快速的体验3D带来的真实感受,并可让使用者直接操控,作出如旋转、移动、放大缩小等动作。-3d虚拟世界
3D互联网是对当前2D互联网的升级,是在2D互联网上新增3D内容并完全兼容2D互联网,是具有连续独立统一编址的3D空间,并且3D空间和2D网页实现完全互链的模式。由于3D互联网中具有3D空间和3D虚拟形象,人们借助3D虚拟形象在3D空间中漫游具有相比2D互联网更加贴近现实世界的感受,因此3D互联网也往往被称为3D虚拟世界。-3d虚拟世界
3D互联网的组成元素包括:
1)3D网页:是一个3D表现形式的数字化活动场所,场所内可存在网络用户在网络上的3D形象、各种3D物品及嵌入的网页。
2)3D网站:由一个或者多个3D网页组成。
在虚拟世界中创造现实价值
3D互联网的出现必然是依托于VR虚拟现实技术而出现的,一切建立在互联网上的三维互动模拟浏览操作都是建立在3D互联网平台基础上的。
有别于传统的2D图形或是动画的表现方法,Web3D技术提供了包括B2B/B2C,商品展现与贩卖、在线教学与娱乐、数字城市、3D景点、虚拟楼盘,多人社群的建立等之功能。可以让人们通过鼠标或者键盘,打开网页就能如临其境,实现360度的自由观看的效果,让互联网用户能够快速的体验3D带来的真实感受。采用这一最新的技术,企业可以在互联网上搭建出高度拟真的线上“3D虚拟线上展厅”。-3d虚拟世界
藉此,为互联网3D技术在商业上应用打通了快速的通道,3D虚拟网上展厅能够实现无件插化,将二维的图纸或照片,用生动形象的三维虚拟现实技术效果表现出来,真正的让人们感受到高科技带来的便利与身临其境的视觉体验。-3d虚拟世界
我们知道,商家企业推出的每种产品必然伴随着很多功效,但目前的营销展示很难把产品的优势和功能、感受通过三言两语全部阐释清楚。3D互联网可以对有形产品构建出能够互动浏览的三维虚拟产品,还能够将三维虚拟产品公布于互联网,让更多人了解产品的细节及全貌,让消费者通过互动交互沉浸式体验,直观了解你的产品功效,细节,达到快速展销产品的目的。-3d虚拟世界
从大众的角度看,3D互联网实现了浏览者在网上可任意角度浏览三维虚拟产品,手上不用拿着实物就如同实物在眼前的效果。
数智时代每一家企业都应具备一方在线3DWeb数字展览空间
当前,3D效果技术成熟性的论述已得到有关部门的技术鉴定,已经在广泛的领域中运用,随着VR虚拟现实技术的应用与普及,以虚拟现实为核心、Web3D技术产业应用将越来越广泛,将会像以往任何一次互联网技术变革一样,带给人们生活方式的巨大变化。-3d虚拟世界
本次新冠肺炎疫情,给予了整个市场经济强烈的认知和意识冲击,接下来,脱离2D平面,步入线上3D立体互联网时代将迎来爆发期。
3DWeb数字展览空间将改变当今的企业组织管理模式,提升现代化管理服务层次,3D数字展示技术对企业产品演示、企业品牌的国际化宣传、立体化和可视化传播是一个新的创举,将成为未来企业管理和产品展示发展的主流。3DWeb数字展览空间将成为永不落幕的展示系统,也将是市场经济发展新的亮点和经济增长点。-3d虚拟世界
3DWeb数字展览空间应具备效果:
① 3D立体Web展示环境,通过主流Web浏览器进行PC端或移动端(直接输入网址登录,无须客户端下载安装,简便快捷)全方位观看。参观者可在虚拟空间中用以第一视角浏览整个企业相关信息,也可控制虚拟人物在虚拟场景中通过键盘和鼠标自由控制行走。-3d虚拟世界
②对企业展示的形象和产品介绍提供文字,图片和视频,3D动画,AR实景,VR虚拟现实等“数字孪生”在线体现。
③支持人工智能语音交互、在线咨询、音乐、商务洽谈、订单等营销属性能力。
④完善的数智展览空间更能基于大数据的数据处理和分析能力,帮助企业与浏览者进行交易配对,提供数据智能化的支持和服务。
如今互联网+的时代已经来临,在这众多技术之中,VR虚拟现实技术是一直被行业所关注着,此次,受新冠肺炎疫情影响,众多行业被迫按下暂停键,但同时契机已现,这或许是前所未有的进一步创新发展的最佳时机,从实体走向虚拟空间,从线下走向线上,从2D互联网到3D互联网,这是技术发展和市场需要所带来的必然发展趋势。-3d虚拟世界
数智时代每一家企业都应具备一方在线3DWeb数字展览空间!
神奇宝贝3d龙事件是什么情况
《大侦探片刻求》这是一部根本不可能与《复联4》媲美的创作,也注定在票房总额上只能够沦为平庸的好莱坞爆米花作品的存在。
但《大侦探皮卡丘》却做到了他人不曾拥簇过的能耐“将同期的《复联4》票房死死的碾压”(从上映至今的3天时间里,单日票房成绩全都凌驾于《复联4》之上)。
那你们说,如此般的成就还不足够皮卡丘鼓吹一辈子吗?毫无疑问,这几天时间来,二次元的绝对C位,一定非“皮卡丘”莫属了。
不过今天这期文章隔夜君不再打算给你们解读《大侦探皮卡丘》的精彩细节了,我们换个角度,一同来看看“皮卡丘”在影视历史上曾经发生过的一次“危机”---
“22年前,皮卡丘险些就遭到永久封禁的厄运”
这绝非是隔夜君出于获取流量的需要故而自己捏造的“标题党”故事, 这是一件真真事实发生在1997年年底的“灾难”。
就在1997年4月初,《神奇宝贝》这一游戏IP终于在版权方的推波助澜下进行了动画化上映,而这也就是无数90后最为熟悉的《神奇宝贝:无印版》---故事讲述梦想成为精灵训练大师的小智在大木博士的研究所适逢上皮卡丘并自此开启梦想之旅的故事。正正因为这部动画的经典性质,故而在前两年时间还被当做剧场版《就决定是你了》进行重制呢。-3d虚拟世界
值得一提的是,《神奇宝贝》的受欢迎程度是让人惊讶的。仅仅半年时间就已经成为日本地域全民性的话题,并为无数日本小孩子所青睐。
但时间到来 1997年年底之时,这部动画却突然遭到了“毁灭性打击”,而其原因恰恰就在于第38集“电脑战士3D龙”的剧情上---
上图这只神奇宝贝的形象仿若方块积木搭建的龙形宠物,而它在本集剧情的作用为“运送实体到电脑世界进行保存”的工具(神奇宝贝医院贮存宠物),其实也不止是神奇宝贝,即便是小智等人类生命体也可以在3D龙的帮助下被运载到虚拟世界中去。-3d虚拟世界
不过也正正因为这个特性,那一队专门以盗窃神奇宝贝为生的“火箭兵团”便被引来了,并盗窃了其中一只3D龙,前去虚拟世界这一“贮存海量神奇宝贝的地域”进行宠物的捕捞。
想法无疑是绝妙的,但火箭兵团意想不到的是人类世界竟然已经研发出了“能够清除外物”的杀毒程序,而小智他们在得知火箭兵团即将会被抹杀后便也做出了拯救的决定,一同前往了虚拟世界。
而就在电脑世界里,火箭兵团,小智,以及杀毒程度三方在误会和意外的种种因素影响下,制造出了恢弘壮丽的“爆炸场面”---
“红蓝,红蓝,红蓝”这两种颜色在电视屏幕中不断地交替闪烁了几秒钟事件。
这有什么奇怪的?
不就是一种几乎在所有影视作品当中都会出现的“爆炸性闪烁特效”吗?
比方说《一拳超人》第二季的先行PV,JC社为了能够扩充“时长”以及在“仅有的贫瘠画面上表现出打击感”,也同样加入了不少的“频闪”特效嘛。
这有什么好稀奇的?换个颜色就能够当做为大事件,这难道不就是“哗众取宠”吗?
实际上《神奇宝贝》的这一集内容确实“惹大祸”了,恰恰因为这一幕爆炸画面的出现,从而导致了日本地域近千名小孩子同时发生了“呕吐,晕厥,痉挛”等等急性生理病症,并引起了整个日本舆论的关注。
到了后来,经过相关部门的研讨,总算发现了其中的端倪之处:这系列病患,全都是因为《神奇宝贝》38集画面配色和闪烁频率所导致的---红蓝配色太过强烈,而高强度的闪烁也同样会给大脑带来强烈刺激,再加上小孩子对外界刺激的耐受性不高的原因,故此也就导致了全国性的生理意外(专称“光敏性癫痫”)。-3d虚拟世界
值得一提,就当这件事故发生后,电视台就已经在全国渠道将这集动画下架了,所以后来在国内上线的《神奇宝贝》也就顺理成章的缺失了这集内容咯---自此成为了只有少部分神奇宝贝骨灰级粉丝知道的“被封印的传说”。-3d虚拟世界
不过在当年,《神奇宝贝》动画的影响可不仅仅是“第38集被下架”那么简单。
日本政府为了消除市民的恐慌情绪,可曾一度做出“将整部《神奇宝贝》动画禁播”的行动。取而代之的就是用《忍者乱太郎》等经典动画作为空缺时间的填补,好让民众能够自然过渡到“没有《神奇宝贝》的世界”中去。
当然,后续接替的动画作品也被相关部门逐一排查,尽可能的消弭剧中出现“强烈色差以及高频率闪烁”的可能,保证了动漫受众的生理安全
随后,也正正因为“审查工作”日益成为了“既定流程”的原因,并影响了后来数十年间日本动画制作的发展方向,而这一切也就是《神奇宝贝》动画带来的,因此业内人士也将其称之为“神奇宝贝审查”。
但即便推动了动画行业的改革,那对于惨遭“禁播”的《神奇宝贝》来说又有何益处呢?难道它就只能如此无奈的成为壮烈勇士啦?
答案当然是否定的,如果当年《神奇宝贝》真的消失不见了,那我们国内观众也就不可能看到被引入的版本了,也不可能迎来《神奇宝贝》在随后20+年所展现的风光伟绩了---《超世代》《钻石和珍珠》《超级愿望》《XY》《太阳&月亮》等等TV新番,以及基本保持着每年一部,截至今年为止已经推出了22部之多的剧场版动画咯。-3d虚拟世界
也同样不可能看到最近这几天正如火如荼蚕食《复联4》票房的《大侦探皮卡丘》咯。
是的,《神奇宝贝》也就仅仅被禁播了四个月而已,就在次年的4月份,这部经典动画作品也在日本动漫迷的集体请愿之下被“无罪释放”了---当然,原本的38集以及“3D龙”这只神奇宝贝已经被完完全全在《神奇宝贝》系列动画中抹除了。-3d虚拟世界
其实在看到《神奇宝贝》动画经历的这段起死回生,化险为夷的历程后,隔夜君也不自觉的表露出了感慨之情。
你们看,同样是动画作品,放到国内却会遭受到诸如《喜羊羊》《熊出没》《虹猫蓝兔》等等作品一般的“被家长投诉并禁播”的厄运。
而换到日本地域,我们却能够看到动漫迷们为了重拾《神奇宝贝》而集体向日本政府请愿的举动。
这在一定程度来说,其差异便源自于中日两国动漫文化浸染程度的高低之别上。
而究其根本来说,文化侵染的差别无疑也就是动漫作品的优劣所导致的。
你们说,我们国家究竟还要等待多久时间,方才能够拥有自己的《神奇宝贝》《数码暴龙》《神龙斗士》呢?
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