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有没有什么游戏,画面比较唯美的我是画面党,跪求?各位剧情游戏《隐形守护者》,有人认为游戏核心玩法是抄袭《奇异人生》的说法怎么看

admin admin 发表于2022-08-01 20:16:37 浏览91 评论0

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因为在玩法上去其他任何类型的游戏都不相同,所以要说游戏的核心玩法抄袭,一款游戏中剧情重要还是操作重要这个还是注意看什么类型了,世界上第一款交互式电影游戏却是一款射击游戏,有人认为游戏核心玩法是抄袭《奇异人生》的说法怎么看这里是喜爱游戏的小白最近国产游戏《隐形守护者》在steam平台发售,假设从玩法上《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》,你也要说《隐形守护者》和《奇异人生》的核心玩法都是抄袭街机荒野枪手的,许多人对这款游戏的游戏形式看不上眼。

有没有什么游戏,画面比较唯美的我是画面党,跪求

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首推《ABZU》,这是陈汉星继《风之旅人》后的有一部大作。是一部深海探险类游戏。

游戏流程的话也不长,基本上四五个小时就可以通关,但是如果单说画面的话,真的是非常非常非常好看了。

首先看一下截图吧:

基本上《ABZU》的画面真的是教科书级别的唯美好看,色调统一但是颜色又很丰富,而且不灰蒙蒙的,每一个小鱼都很漂亮,而且打光特别好看,水里的植物、生物做的精致又漂亮,基本上除了操作有点拗手,对晕3D的人有点不友好以外没什么毛病。-勿忘我游戏

第二个推荐《HYPER LIGHT DRIFTER》

这是一款像素动作类游戏,颜色绚丽又鲜艳,基本上是从加载界面开始就一直炫酷到你退出游戏,虽然是像素风,但是画面的精细度却一点也不打折,很赛博朋克,很酷很好看,而且游戏的手感特别好,既流畅又很过瘾,可玩性很高。现在STEAM上面还没有汉化,不过整个游戏没有台词,基本上是靠画面讲故事,而且CG也很惊艳。总之如果想玩画面好看的游戏的话就一定不要错过-勿忘我游戏

还有就是《Bastion》《晶体管》《pyre》,这家公司做的游戏画面都不错,但是笔者目前只简单打了一小会,还没通关,但是画面是真的好看。

各位剧情游戏《隐形守护者》,有人认为游戏核心玩法是抄袭《奇异人生》的说法怎么看

这里是喜爱游戏的小白

最近国产游戏《隐形守护者》在steam平台发售,游戏凭借演员出色的演技,引人入胜的剧情,短时间内获得了大量玩家的一致好评,最近更是成功登上steam全球游戏热销榜冠军位置。当然,在游戏获得成功的同时,也会伴随着不少质疑之声。许多人对这款游戏的游戏形式看不上眼,也有些人说游戏成功是原作小说写得好。-勿忘我游戏

《隐形守护者》是由国内独立游戏团队NewOneStudio制作的长篇真人交互影视游戏,目前已经在steam平台上架。

一起回到战火纷飞的动荡年代,成为一名隐形守护者,亲身体验步步为营的谍战人生。你的每一个选择都将影响结局的走向,上百种分支剧情等你解锁!三大完全不同的大结局让你感慨万千。


游戏的类型是交互影视游戏,那什么是交互式电影游戏?交互式电影游戏(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影游戏产业概念,他将把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。此类游戏大多数操作以选择为主,让玩家无需接触繁琐的操作系统就能到达融入剧情的效果。-勿忘我游戏


那么回到我们的问题上来,有人认为《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。《奇异人生(Life is Strange)》是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNOD Entertainment联手打造的叙事冒险游戏。-勿忘我游戏

游戏讲述的是在俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)的小镇,离开家乡5年的高中生Max Caulfield回到了小镇,然后与儿时的好友Chloe Price一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。-勿忘我游戏

可以看出,从画面上来讲,《奇异人生》的画面是动画3D效果的画面,而《隐形守护者》采用的是真人拍摄的电影剪辑。在画面上可以说是完全两种风格,根本涉及不到抄袭。

同样作为剧情游戏,画面不相同,在剧情上呢?从小白的简介可以看出,两款游戏的时代背景剧情人物是完全不同的,毫无相似之处。那剩下的唯一有可能相同的,就是玩法了。这里咱们从两点出发,来分一下所谓的玩法抄袭。-勿忘我游戏

首先,交互式电影游戏可以自成一个分类,因为在玩法上去其他任何类型的游戏都不相同,好比FPS游戏,RTS游戏等等。既然是作为一个大类的游戏,就不存在抄袭之说了。好比世界上第一款FPS游戏名字叫《迷宫战争》游戏诞生于1974年,大家可能都没听说过,那咱们来说一款听说过的。世界上第二款FPS游戏叫《德军总部3D》,稍微上点年纪的玩家都应该接触过这款游戏,游戏发布于1993年。-勿忘我游戏

那好,基于上面的论点,假设《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。那么,我们可不可以说,现在所有的FPS游戏都在抄袭《德军总部3D》或者《迷宫战争》?因为他们都是第一人称射击类游戏。

两张游戏截图放在一起,小白想知道,谁能说出这是在抄袭呢?至于RTS的例子更是数不胜数。所以说,从核心玩法上抄袭这句话说出来就是有问题的,玩法上只有同类型的借鉴,不存在抄袭一说,毕竟玩法一样,但是实际效果可能千差万别,小白举的FPS游戏就是一个很好的例子。-勿忘我游戏


第二点,假设从玩法上《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。我想知道提出这样观点的人,你需要知道,在游戏界,交互式电影游戏的第一次浪潮起源于1983年的两款街机游戏——世嘉的Astron Belt和Cinematronics公司的龙穴历险记(Dragon’s Lair )。在世嘉的Astron Belt这款游戏中,玩家扮演一艘太空飞船,而游戏的背景使用的是空中摄影所获取的实景视频素材。而龙穴历险记的画面则完全是由迪士尼的动画师一帧一帧的动画绘制,在当时这种游戏画面完全是由真人或者动画预先录制好的视频片段组成的游戏被称之为全动态视频游戏——full-motion video game (FMV game),。由于当时计算机图形技术限制,早期的交互式电影游戏基本上全部都是全动态视频游戏(FMV game)。-勿忘我游戏

世界上第一款交互式电影游戏却是一款射击游戏。据维基百科记载,这款游戏正是任天堂的的街机荒野枪手wild gunman,诞生于1974年。任天堂的这款街机,只在全世界发售了一百多台。如今这个街机已经成为游戏史上的历史遗物,而网络上也只有一小段来自法国上传者的视频。-勿忘我游戏

所以要说游戏的核心玩法抄袭,你也要说《隐形守护者》和《奇异人生》的核心玩法都是抄袭街机荒野枪手的,而不能说他们相互抄袭,本来就是抄袭者,何谈相互抄袭之说呢?


交互式电影游戏的魅力在于:玩家即是角色本人,在与游戏的互动过程中,玩家会为自己的选择而感到欣喜和遗憾,也会为角色遭遇困境而感到忧心和难过,“沉浸式体验”极其强烈。同样的玩法,不同的游戏不同的剧情,带给玩家的体验也是十分不同的,既然如此,就谈不上抄袭一说了,能给大家带来不同乐趣的游戏就是一款好的游戏。-勿忘我游戏

以上就是小白的观点,欢迎大家一起讨论~

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一款游戏中剧情重要还是操作重要

这个还是注意看什么类型了,如同射击游戏或者是动作游戏画面做到渣到要死却强行的添加剧情说是好那我可不接受,游戏总是按类型来分类,而不像动漫一样好与坏划分的这么清晰。 《Broforce》:突然想推荐这一款游戏了,一个剧情和操作的结合,游戏中大量的技能和 强力的武器设定,人物角色包含了大量的好莱坞电影,在指挥官的智慧下,一起对抗全穷的自由实力的组成,实属一款不可多得的游戏。 《我还活着》:游戏背景设置在了灾难过后男主踏上了寻找加入的一个过程,在这个过程中无论是遇到的路人还是主线剧情,配合上简单上手缺有难度的一个动作冒险的经典游戏,非常难得的一款剧情和动作联合到极致的一款游戏,从平凡中体会到一丝的震撼是这部游戏的精髓。 -勿忘我游戏