×

游戏帝国时代 好玩 帝国时代

星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?三国群英传几好玩

admin admin 发表于2022-08-05 15:46:38 浏览110 评论0

抢沙发发表评论

主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析,三代之后的三国群英传游戏大同小异,打来打去还是那几个人在打比赛,魔兽的游戏深度,游戏操作帝国时代的操作,星际的游戏深度,红警的游戏深度,这四款游戏哪个更好玩好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。

星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩

好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。

主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。

游戏操作

帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。

红色警戒的操作,一个手操作+键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。

魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。

星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。

游戏画面

帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。

红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。

魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。

星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。

游戏深度

帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。

红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。

魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。

星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。

游戏影响力上

帝国时代不好评价,我年轻时见得少。

红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。

魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。

星际争霸,太高端了,门槛太高了,又成了小众。国际比赛很多,但新鲜血液少,打来打去还是那几个人在打比赛。

星际——打不过就是打不过,再打也是打不过。

红警——互相暴飞行兵,谁多谁牛

帝国——不知道啥是操作。

魔兽——大哥别打我,让我出几条冰龙啊!

三国群英传几好玩

个人意见。最好玩的就是三和七了。可以说是其中的巅峰之作了。

三代的三国群英传。吸收了前作的特点并且改善了很多。增加了兵种属性。由第三代开始,加了军师技,增加了擂台赛。并且多了外交和离间功能。在作战中也加入了地型元素。

我认为三代三国群英传最好的就是城防的设计图。对战中可以利用灵活操作选择对手进行战斗,也可以趁机找对手单挑来学习必杀技。总之,三国群英传三是修炼单个武将的巅峰之作了。

三代之后的三国群英传游戏大同小异。到七代达到了另一巅峰。总而言之,就是不再有武将自己灵活选择的机会。而是大军团的乱战。武将技能更加炫丽。兵种也更加多元化少了克制。而且多了冲阵对决的机会。而且还乱加入了不少武将。有匈奴人,西洋人和东瀛的卑弥呼的国家和武将。还有自己挑战山贼和妖兽的机会来得宝贝。-帝国时代

三国群英传三和七代如此经典。以至于不少网友以此为原型,做了不少这样的游戏。比如拿三国群英传三为原型做了水浒传,并且升级三国群英传三为长城版和百家齐放版。还有拿三国群英传七为原型做了隋唐风云和两宋风云版。-好玩

哪个网络游戏好玩不要钱

热血传奇

众所周知传奇这款游戏从2001年被盛大代理开放到现在已经17个年头了

从最开始的点卡收费,到后期开放免费,中间经历了很多的事情

到目前为止,依旧还有很多玩家在坚持这款玩起来依旧激情的老游戏

飞扬神途

飞扬神途作为1.76版本的传奇类游戏,一直保持了当年的公平玩法,界面干净,而且不氪金,所有的装备材料产出全都是玩家们自己下地图去打,散人玩家也非常容易打到,并且没有破坏游戏平衡性的东西,一年一到两个区,所以里面的东西是非常保值的,端游和手游可以互通着玩,在传奇界有很高的人气和评价-帝国时代