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为什么魔兽真三没人玩了?为什么《魔兽争霸3》火到最近几年才开始衰落

admin admin 发表于2022-08-02 11:40:20 浏览81 评论0

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你说赵云什么都没变,我只能说你可能不太适合玩真三,赵云--来说说ar版的赵云,怎么就说赵云优先级很一般了,因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,先说赵云吧。

为什么魔兽真三没人玩了

还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。

赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。

不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。

开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。-warcraft3

要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。-warcraft3

当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。

从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。-warcraft3

先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。-warcraft3

赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。-warcraft3

说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。-warcraft3

初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。-warcraft3

再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。-warcraft3

模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。

回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。-warcraft3

赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用-warcraft3

想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。

再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。-warcraft3

魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。-warcraft3

好了就说这么多吧,说不完了,太多了。

为什么《魔兽争霸3》火到最近几年才开始衰落

我个人的感觉是已经跌到谷底了 然后实在是没法再下跌了 最近几年网易和暴雪又出钱搞了黄金联赛 相对要比15年时候好一些。

本来以为2020年重制版会火一波,没想到目前情况不太乐观。

最致命的是魔兽选手是真没有几个了.

不过在怎么样,魔兽始终会有一批忠实的爱好者,这算是魔兽基本盘,xiaoy的估计是至少有几百万的魔兽观众,然后还有几十万的魔兽玩家。有这一批魔兽忠实爱好者,魔兽怎么样也不会彻底凉凉的。


《魔兽争霸3》一般人如何在正面接触中打败一个令人发狂的电脑

玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?-warcraft3

首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。-warcraft3

其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。-warcraft3

其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。 -warcraft3

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