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俄罗斯方块效应

对于外媒发布的2018名不符实的10大年度最佳游戏,你觉得合理吗?如何改变拖延习惯

admin admin 发表于2022-07-26 10:38:58 浏览106 评论0

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那么玩家就会觉得这是个游戏大作,喜欢这款游戏的玩家并不会体会到格斗游戏的精髓,但是每年的作品都有这么三个毛病:跟上一作差不多、看起来不是最终作、显然就是个跟随潮流的快餐游戏,你觉得合理吗每年我们都能看到很多游戏大作,不是所有游戏都值得大家去补票,我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,你会发现它真的一点都不“刺客”啊。

对于外媒发布的2018名不符实的10大年度最佳游戏,你觉得合理吗

每年我们都能看到很多游戏大作,而这里面从来不缺少的就是那种名气很大、很有希望成为年度最佳但玩起来总让人感觉缺少了点什么的作品。最近游戏媒体GameInformer就给出了一个名为“Top 10 Worst Best Games Of 2018”的榜单,看上去又是Worst又是Best的让人有些难以理解,但我们不妨将其理解为“名不符实的最佳游戏”,说的就是那种看上去应该是年度最佳,但玩起来也不过如此的游戏作品。

第十位:《俄罗斯方块效应》

《俄罗斯方块》诞生于1984年,从1989年登陆GameBoy平台开始风靡全球,虽然是个及其简单的游戏,但确实乐趣无穷。《俄罗斯方块效应》则是一款将音乐游戏与《俄罗斯方块》结合的作品,效果确实非常炫酷,但本质上来说还是《俄罗斯方块》,那些非常炫酷的特效处理吸引玩家的注意力以及拉高系统配置需求外,几乎没有带来任何游戏体验上的改善,因此除非你非常喜欢《俄罗斯方块》,不然你不应该为那些附加要素买单。-俄罗斯方块效应

第九位《死亡细胞》

用随机的武器在一个由程序生成的随机地图中展开一场随机冒险,但只要人物死亡,这些“随机”都将重头开始。这是一种怎样的游戏体验呢?听上去很诱人,玩起来也是处处充满惊喜,然而却没有什么成就感,不得不说这还真的是一种奇特的游戏体验。-俄罗斯方块效应

第八位《怪物猎人:世界》

以往《怪物猎人》系列游戏只在掌机平台上展现其略显笨拙的战斗模式以及不断重复的练级模式,然而这一切随着《怪物猎人:世界》的发布被带到了更多的平台上,依然是重复的任务、笨拙的战斗以及略现雷人的过场动画,当中甚至还有一些不是很合理的设定,你以为现在的玩家会依然买单吗?对不起,现在的玩家身经百战也见得多了,你这一套他们早就不稀罕了。-俄罗斯方块效应

第七位《龙珠Z战士》

如果你还是一名中二少年,那么《龙珠Z战士》肯定会是你的菜,毕竟这款作品很好地还原了《龙珠》动漫里的人物,还有那有些愚蠢的剧情以及及其夸张的招式,堪称是有史以来最贴近动漫的《龙珠》游戏。只是当你度过中二期,回过头来看看这部游戏的时候,相信你肯定会感叹:“这是个什么鬼游戏?”-俄罗斯方块效应

第六位《刺客信条:奥德赛》

游戏开发有一个技巧,那就是如果质量不行的话,那就用数量来弥补。把地图做大做广,多给些重复的任务,剧情展开尽可能地拖长一些,然后再辅以看上去非常华丽的战斗画面,以及一些不可描述的额外奖励,那么玩家就会觉得这是个游戏大作,自己花的钱真值。《刺客信条:奥德赛》就是这么做的,它是个好游戏吗?确实是个好游戏,但是稍微推敲下的话,你会发现它真的一点都不“刺客”啊!-俄罗斯方块效应

第五位《使命召唤:黑色行动4》

《使命召唤》几乎是每年都有一作,但是每年的作品都有这么三个毛病:跟上一作差不多、看起来不是最终作、显然就是个跟随潮流的快餐游戏。《使命召唤:黑色行动4》就是如此,你没有什么必要去体验它,因为它的核心玩法早在其他游戏上出现,而且只要下一作出来,没人会想起这一作的。-俄罗斯方块效应

第四位:《任天堂明星大乱斗特别版》

这款游戏真的很难让人喜欢起来,你甚至很难在里面找到乐趣,恐怕只有任天堂的死忠粉丝才会喜欢这款游戏,选择了这款游戏就等于选择性地无视了任天堂世界以外的游戏世界。喜欢这款游戏的玩家并不会体会到格斗游戏的精髓,他们可能只会买一些适合于小学生的作品,或许是因为生活太艰难了,他们才会选择在《任天堂明星大乱斗特别版》上寻找游戏乐趣吧。-俄罗斯方块效应

第三位:《蜘蛛侠》

又是一部《蜘蛛侠》游戏,你只需要知道《蜘蛛侠》作品重启了。那这次Peter又要跟谁约会了?Peter在哪里工作了?Green Goblin是一开始就露面还是最终才露面?都不重要,因为《蜘蛛侠》就是《蜘蛛侠》,不管你如何叙述,有些事情是不会改变的,就像这一作的《蜘蛛侠》,其实是只是2004年《蜘蛛侠2》的翻版而已。-俄罗斯方块效应

并列第一/第二位:《荒野大镖客2》与《战神4》

《荒野大镖客2》是个好游戏吗?《战神4》是个好游戏吗?毫无疑问,单论游戏品质是一流的。但是《荒野大镖客2》难道不是一款比初代还要古典的游戏?《战神4》难道不是那种传说中加了点《战神》元素的“愤怒的爸爸模拟器”?两款游戏都过于注重细节却丢失了自己的初心,最终也不过是在玩家的注目以及自我祝贺中获得些许成就而已,想做年度最佳游戏?这两款作品都差点火候。-俄罗斯方块效应

如何改变拖延习惯

1、拖延症是病,得治。2、治病,讲究治标更要治本。治标的方法有很多,比如将任务设置优先级、设置时间提醒、设置奖罚等方式来管控自己,但要治本,还得从拖延的心理学方面进行深层次研究,然后对症下药。【文末有66页PPT源文件分享】-俄罗斯方块效应

一、拖延怪圈

  • 这次我想早点开始

  • 我得马上开始

  • 我不开始又能怎样

  • 还有时间

  • 我这人有毛病

  • 做还是不做

  • 我永远不再拖延

从知道自己拖延,发誓“这次我想早点开始”,最后大拖延之后,再次发誓“我永远不再拖延”,最终,转了一圈,又回到起点,这就是拖延怪圈。

拖延的心理原因:1、恐惧失败

怕输不起:

  • 如果我付出所有努力,结果还是不够好,我无法承受此结局。

追求完美:

  • 担心被别人或自我评判,害怕自己不足被发现

  • 害怕付出最大努力还是做得不够好

  • 恐惧自己幻想出来的灾难性后果

破解方法:

  • 提醒自己:幻想中的失败场景是被自我夸大的

  • 固定心态转为成长心态:能力是可以发展提升的、不完美是让你提升自己的推动力、并非致命打击

拖延的心理原因:2、恐惧成功

拖延的心理原因:3、争控制权

争控制权:我为什么要听你的?

客户来信息,让你下午一点回电给他,虽然有时间,但你还是拖到三点才打电话。

妻子催了你20次,让你把衣柜收拾好,虽然你答应会弄,但从来不上手去做。

分析:

自我价值=能力(具有独立性,反对受控制)

=表现(通过拖延“我”说了算)

拖延的心理原因:4、恐惧亲/疏

拖延的心理原因:5、主观时间

主观时间≠客观时间。

9点出发 = 9点后10点前 ≈9:20 =丈夫

9点出发 = 8:50已经全收拾好了 =妻子

克服拖延训练

(1)考虑和判断时间

(2)学会接受和拒绝

(3)学会接受和拒绝

(3)武器:利用身体来减压

治疗拖延症的12个小技巧

福利时间

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如何评价PS4游戏《俄罗斯方块:效应》

谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。-俄罗斯方块效应

成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。-俄罗斯方块效应

总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……-俄罗斯方块效应