小弟觉得三端互通并不会让某一端的玩家更具优势,因此三端互通的难度要比作为MOBA游戏的《虚荣》简单的多,因为手机端操作和电脑端操作都一个样,操作难度要求比较高的英雄也不建议玩,法师类英雄命中难度高或者有指向性技能的最好不要玩,手游《虚荣》更新后可以和PC端玩家互通,理论上是比那些手机端玩家用两只手指进行游戏要占优势,三端游戏平衡性依旧还是三端互通的游戏们需要迈过的坎。
《王者荣耀》你觉得简单吗
这个我可要好好说到说到了,接触游戏的一段时间,因为游戏机智的问题,在每一句里,所向睥睨。直到我手贱的点开了排位赛,我真的不知道我是不是进错了游戏,还是与我对局的人都拥有20根手指,我反正是被锤的晕头转向,不辞辛苦的用了两天的时间升到了黄金,两个小时就让我回到了现实。和朋友聊起来,所说的级别,我都不曾听说过,在他们的口中,这游戏随便玩玩不就是升上去了么,为什么我的级别会这么低,这也是他们所不能理解的。有些人天生就是母胎SOLO的胜利者,而我,或许五子棋更适合我
请问,在电脑上操作王者荣耀,可以用的英雄有哪些
这个问题,我可以回答。
首先,法师类英雄命中难度高或者有指向性技能的最好不要玩,比如妲己,干将莫邪,不知火舞等等。电脑操作无非是开模拟器,释放技能需要点技能,走位和技能衔接要求比较高,电脑操作很难做到流畅的技能衔接。
最好选择有非指向性技能的英雄。比如李白,孙尚香,李信。此类英雄不用刻意的去选择莫一个攻击对象,只需要选定技能的施法方向。用电脑操作比较容易打出高光操作。
另外,操作难度要求比较高的英雄也不建议玩,比如元歌,马超,露娜,手机端就让人头疼了,电脑端就更别说了。
我推荐几个最适合电脑模拟器玩的英雄。
打野类:赵云,娜可露露,李白,兰陵王云中君。手机端屏幕小,给人一种视野狭小的感觉,而电脑让人感觉视野更开阔,而且赵云的技能都是非指向性技能。我自己试过这些英雄,大招的命中率明显比手机端玩高,仿佛变了一个英雄,大招释放让人更加舒服,也更加慎重精确。-王者荣耀pc端
法师类:貂蝉,王昭君,沈梦溪。貂蝉对电脑模拟器来说,是最好玩的一个法师,技能释放非指向性,大招开启,鼠标点技能选择方向就行,不必考虑专门单打哪一个。另外两个也有异曲同工之处。
坦克类:除了达摩,都可以玩。达摩的大招用电脑操作容错率极低。
战士类:裴擒虎,关羽不建议玩,裴擒虎切换形态平凡连招打的很快,一般人难以做到,关羽容易断腿。
射手:都可以玩,简单,注意走位就行。
辅助:不建议玩瑶,因为手机端操作和电脑端操作都一个样,其他都可。
手游《虚荣》更新后可以和PC端玩家互通,为什么《王者荣耀》没法和LOL一起玩
谢邀~
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!各位学生党们暑假快乐啊,可怜小弟我还要继续上班。
不知道大家对MOBA手游《虚荣(VAIN GLORY)》这款游戏有没有什么印象,在2014年随着iPhone 6的发布一同曝光,在画质上足以吊打市面上所有MOBA游戏。当时,借着苹果东风的《虚荣》在欧美地区是风靡一时。-王者荣耀pc端
不过由于游戏太过硬核,最早的版本连虚拟摇杆都没有,要像点鼠标一样才能控制角色前进,所以让很多玩家望而生畏。
不过在运营了五年之后,《虚荣》不仅在各种MOBA的夹击之下生存下来,在6月28日,手游《虚荣》还宣布发布PC版,正式实现三端互通,成为全世界第一款三端互通的MOBA游戏。那么为什么《虚荣》要特地做一个PC版的游戏,是因为手游不挣钱吗?-王者荣耀pc端
还真是……
1、用鼠标和手机玩家玩游戏?
《虚荣》比起大家耳熟能详的《王者荣耀》而言,是一款十分硬核的MOBA手游。游戏每一个英雄的设计都有自己的定位、并没有那种十分突出的角色,因此很少能出现单人CARRY的情况,英雄操作难度也十分高。而且整个游戏的战局走向主要是看团队的合作,对玩家操作的要求是十分高的。-王者荣耀pc端
那么,《虚荣》实现三端互通,相信许多人和小弟一样就会有一个疑问,假设手机用户跟电脑用户互怼会不会对手机端的用户不太公平呢?
PC端玩家用键鼠进行操作,理论上是比那些手机端玩家用两只手指进行游戏要占优势。但《虚荣》这款游戏,在为角色设计技能时就想到了这点,大部分主动技为非指向技能。玩家可以利用走位,以及相应技能规避伤害。
这就使PC端玩家与移动端玩家对抗时,不会拥有超过后者的技能释放精度。而移动端的点触操作,在一定程度上可以说是简化后的键鼠操作,使用习惯的玩家可能更容易打出更加完美的操作。
根据小弟上手的主观体验来说,PC端并没有感觉占到多大的优势,在多场对局中,使用键鼠的我都成了对方的突破点,甚至还会被吊打。
所以说,小弟觉得三端互通并不会让某一端的玩家更具优势,反而只是拓展了玩家的操作选择,让玩家可以选择自己习惯的操作方式,以最舒服的方式进行游戏,从而上升游戏体验。
2、不赚钱也要让手机电脑一起玩?
大家都知道,大部分的手游iOS版与安卓版都是不互通的,当然这之中存在有技术上的问题,但是,更大的原因是,厂商可以挣两倍的钱。而这次虚荣为什么不赚这钱而要做三端互通呢?
这主要是由于游戏过于硬核,上手门槛太高,相对比操作简单的《王者荣耀》而言,用户量根本无法相提并论;再加上这款游戏前期简陋的UI、以及较差的社交性。导致这款游戏的用户量较少。因此,本次改善UI、完善聊天功能,增加PC端进行三端数据互通,更加有利于吸引熟悉不同平台的玩家加入。-王者荣耀pc端
《虚荣》这款游戏本身的卖点就在于它的竞技性、玩的是技术,因此,即便是三端数据不互通,也不能像某些氪金游戏一样挣双倍的钱,反而可能还起到劝退的作用。
3、为什么越来越多的游戏选择了三端数据互通?
三端互通的游戏目前市面上还是比较少的,除了今天跟大家介绍的《虚荣》以外,还有一个比较为大家所熟知的就是《炉石传说》,不过《炉石传说》作为一款卡牌游戏,并不需要什么操作性,因此三端互通的难度要比作为MOBA游戏的《虚荣》简单的多。-王者荣耀pc端
还有几款游戏也曾是三端互通,比如网易的《荒野行动》和腾讯曾经的《刺激战场》。不过因为平衡性问题,又强行将PC端分离。
分离原因就是,这款游戏是款注重操作的竞技游戏,但是在操作平衡性上,三端存在一定的差异,PC端玩家,屏幕大视角广、以及键鼠先天有利于射击游戏的精度操作,使得手机端玩家大大吃亏,后面便强行分离了。
类似于《虚荣》这种游戏性、操作性较强的游戏,将会更加富有生存力,以氪金为主的快餐游戏将会逐渐减少。而前者则为了提高玩家的好感度留下玩家,更愿意去实现三端数据互通。
但是,三端游戏平衡性依旧还是三端互通的游戏们需要迈过的坎。只有解决这个问题,一款游戏才能实现比较完善的三端互通,三端互通才会真正成为游戏“标配”。
小弟和你说:小弟从一个玩家的角度来说,还是很希望看到三端互通变成游戏的“标配”的,毕竟那样去哪里都能无缝玩游戏,这事儿,对玩家来说肯定不是什么坏事!
一个正惊问题:你会因为虚荣推出PC版而回归吗?