当年你最先接触的是FC游戏还是街机游戏街机游戏的发展史超越了红白机几十年,雅达利2600在家用游戏机历史上的地位如何感谢邀请,但不可否认雅达利2600这台游戏机的地位,当年雅达利在北美的游戏机市场的地位是垄断性的,最终导致消费者对雅达利游戏完全失望,但是插上游戏卡带之后就成为了游戏机,在雅达利将家用游戏机市场蛋糕托出来之后,并且每在市场上每卖出一款游戏。
当年你最先接触的是FC游戏还是街机游戏
街机游戏的发展史超越了红白机几十年,但是在国内街机和红白机却是红同一个时代火起来的。
街机游戏和红白机都是八十年代期间传入国内的,不过那时候能玩到红白机游戏的玩家少之又少,因为那时候还没有小霸王什么事,玩家想要玩FC游戏的必须购买红白机加正版卡带。而街机游戏或许更早就出现在国内了,但是也是在这个时间段被玩家们渐渐被人们熟知的,八十年代能玩到的游戏,想想都知道质量不怎么样,不过仍然有部分极品游戏
小编才六七岁的时候就在街机游戏厅中见到很多大人在玩电子游戏,那时候玩的游戏根本看不懂是什么,即使到了现在也不知道那是什么游戏,不过第一次见到街机游戏就觉得非常新颖。那些人居然可以控制动画片中的人物打架。-雅达利2600
而我们村刚好有一个小伙伴买了红白机,我们这群没见过“市面”的小破孩,天天做完作业就想去凑热闹。不过他的父母很友善,见到我们在这里就会全部骂出去。
九十年代初期,小霸王学习机出现了,这时才是真正属于我们这一代玩家的FC时代。因为小霸王学习机相对比较便宜,表面上是学习机,但是插上游戏卡带之后就成为了游戏机。
“老爸,给我买一台学习机吧!对学习有好处!”
当年很多的家长就是被这台学习机蒙骗了,那时候只要对学习有好处的东西,家庭稍微富裕的家长都愿意买单。因此很多小伙伴这是在这个时期可以光明正大的要求家长买学习机。小霸王的销量达到了空前的繁荣,原本仅仅是卖教育类产品的小厂,摇身一变成为产值10亿元电子巨头。-雅达利2600
在小霸王流行的这段时间,盗版游戏卡到处都有卖的,很多奸商将游戏换一个名字就卖钱,像是什么魂斗罗3、空中魂斗罗、水中魂斗罗...都是这时候叫出来的;然后盗版卡带上面都是几百合一全都是重复的游戏,经典游戏就那么一两个;当然了,聪明的玩家都知道买四合一、五合一这类游戏,都是比较精品的。-雅达利2600
另外也有一些极品游戏都是一个游戏占用一个卡带的。
而街机游戏这边,经常都是在上学或者放学的时候去体验,能玩的游戏越往后越多,画质越来越高。有很多的街机游戏移植到FC平台的,像是魂斗罗、雪人兄弟、快打旋风....不花钱就能玩的FC游戏自然受欢迎一些了,反正都是玩,不过游戏体验肯定还是街机更好一些。-雅达利2600
喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期
小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,禁止转载
FC红白机在游戏主机界的历史地位属于什么位置
在游戏历史上的地位与IBM PC在计算机历史的地位非常像。主要是基于以下几点:
1、挽救了当年几乎濒临崩溃的游戏业。
这个是老故事了,基本上有心人都听说过“雅达利大崩溃”,这里不展开来讲了,简单几句话说明下:作为世界上第一家电子游戏公司,当年雅达利在北美的游戏机市场的地位是垄断性的,但雅达利公司对游戏质量几乎是放任状态,导致大量低质量同质化的游戏充斥市场,最终导致消费者对雅达利游戏完全失望,压倒雅达利的最后一根稻草名叫《E.T外星人》,这款游戏的卡带生产了400万份,最终积压了250万份,不得已之下雅达利将这些卡带埋在了墨西哥(2014年有人去当地给挖出来了),1983年,北美游戏市场一片萧条。 在这种情况下,1983年上市的红白机(1985年NES在北美发布),首发就是宫本茂的护航大作《大金刚》、《大金刚Jr.》、《大力水手》,直接挽救了人们对电子游戏的信心,1987年发布的《超级马里奥兄弟》更是全球大卖,可以说,任天堂是以一己之力挽救了游戏行业;-雅达利2600
2、开创了游戏机行业的玩法并延续至今。
这里包括两点,一是游戏机本身不赚钱甚至亏本卖,靠后面卖游戏挣钱的玩法,后面索尼似乎用得更顺溜,但当年红白机14800日元的定价确实击中了消费者的心理底线,山内老爷子算是这个玩法的开创者了;二是权利金制度,任天堂要求第三方游戏开发商在游戏开发完成后,必须提供给任天堂进行质量审核,通过后才能销售,并且每在市场上每卖出一款游戏,开发商都要按照约定的比例支付给任天堂支付权利金。这个玩法既让任天堂赚得盆满钵满,客观上又确实保证了游戏品质,对消费者也有利。这两个玩法直到现在,在游戏机行业仍然是金科玉律。-雅达利2600
3、在红白机上诞生了大量顶级游戏IP并延续至今。
红白机一直到2003年才停产,生命周期长达20年,上面一共发布了1053款游戏(Wikipeida),实际上算上美版、国产山寨,几千款游戏是有的,这里面诞生了大量的经典游戏IP,大部分一直到现在都还有新作推出,简单举些例子:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《三国志》、《重装机兵》、《忍者龙剑传》……-雅达利2600
4、事实上主导了游戏手柄的标准;FC的手柄样式,左侧十字键控制方向,右侧A/B键控制操作,这种手柄设计事实上成了手柄的模板,后续不管哪家厂商的哪款游戏主机,手柄设计都或多或少受此影响,直到现在手柄上如果没有十字键,还是很难想像吧。当然,为了规避任天堂的专利,世嘉、索尼、微软都或多或少给它作些外观调整,但本质实际上还是一样的东西。-雅达利2600
雅达利2600在家用游戏机历史上的地位如何
感谢邀请。
非常遗憾..这台游戏机虽然地位很重要,但还是会被钉在家用游戏机的耻辱柱上。
简单的说一下当时的背景,雅达利做街机起家,做了一款打乒乓球的游戏《pong》,火了!然后又把街机做到了家里,于是家用游戏机《home-pong》又火了,这个时候雅达利作为游戏界巨头几乎已经稳稳的走在了最前面。-雅达利2600
《home-pong》问世的两年后,1977年,雅达利推出了雅达利VCS游戏机,本来可以早一年,但是当时涉嫌侵权,所以推后了一年,1982年改称世人更熟悉的雅达利2600,这台游戏机在家用游戏机历史上的地位?革命性的。-雅达利2600
这台游戏机将游戏的软硬件进行分离,在这之前各个大公司涉猎的家用游戏机,包括太平洋另一端的任天堂以及最早的奥德赛都是一机专用,一台游戏机只能玩固定的几款游戏,但是雅达利2600实现了更换软件,这就让游戏的开发获得了更高的自由度。-雅达利2600
在这之前想做这门生意,必须要懂硬件电路,同时还得会游戏设计。雅达利2600之后,硬件厂商专注于游戏机性能和设计,软件厂商则是可以专注于让游戏更好玩,也是因为雅达利2600,才有了第三方游戏开发商,比如从雅达利出去的动视。-雅达利2600
另外游戏机的价格也可以降低,可以把游戏本身运算的部分放在卡带里,温水煮青蛙,让消费者慢慢掏钱,主机卖的便宜,玩家选择更多,可以带来更加丰厚的利润空间,对于行业市场的稳定都有有益助力。
从市场来说,雅达利没有试图一口吃撑胖子,把所有的钱都自己赚,而是将一些利益分给了渠道,也还给了市场一部分,让更多的人进入行业,成为行业的一部分,从而获得更大的利益,在雅达利将家用游戏机市场蛋糕托出来之后,任天堂才开始放下手中的玩具,转头来做游戏机,也才有了后来几十年的黄金时代。-雅达利2600
虽然雅达利最后的结局并不怎么样,但不可否认雅达利2600这台游戏机的地位,确实无法从历史中抹去,即便它身上满是污泥。