×

游戏手柄

有没有容易上手玩的王者荣耀的手柄?海盗船(Corsair)为何收购游戏手柄制造商SCUF

admin admin 发表于2022-08-06 17:50:21 浏览100 评论0

抢沙发发表评论

而索尼的评价就没有那么高其实也不是说微软的xbox手柄一直以来就是口碑很好的,微软方面的工程师希望三美集团也能为Duke手柄设计一个和PS2手柄一样的分离式电路板,为什么微软的xbox游戏手柄做得那么好,哪款手柄玩王者荣耀最好呢,那么王者荣耀用手柄会方便吗,有没有容易上手玩的王者荣耀的手柄王者荣耀想上王者除了自身素质过硬,该公司又宣布收购了游戏手柄制造商 SCUF Gaming,只是微软在手柄上被日本人挖了个大坑哈哈。

有没有容易上手玩的王者荣耀的手柄

王者荣耀想上王者除了自身素质过硬,还要保证匹配到不坑队友。但是就算队友素质优良,你不小心手滑一下,两个走位失误,就很容易被人举报你消极游戏,骂你小学生,天知道你有多努力OMG。体验一下用手柄玩游戏,可能会让你有与众不同的感受,让你从此零失误,与消极游戏说再见。

那么王者荣耀用手柄会方便吗?如果用手柄玩王者荣耀的话,哪款手柄玩王者荣耀最好呢?这些疑问早在小编的预料之中,为您整理了市面上适合玩王者荣耀的手柄,并提供用户真实点评以及手柄评测,让你选择到最适合自己的王者手柄。

(一)

超神走位手柄摇杆

特点:

1、尺寸大小合适(不遮挡视野和买装备)

2、360°无死角(高灵敏度走位)

3、吸附性强劲(两个吸盘受均衡吸附更强)

4、支持多平台操作(适配苹果、安卓,平板电脑,一键操作杜绝繁琐)

简易摇杆手柄

使用方法:

将吸盘手柄平放在屏幕左下方,轻轻按下,手柄摇杆接触点位置与虚拟摇杆触控点大致即可,不需要完全

(二)

小霸王蓝牙手柄连接适应性强,连接可靠,兼容性强,手柄的手感舒适细腻,操作灵敏度很高,重量和手感控制的舒适,外壳不宜磨损!

特点:

1、自带翻盖式手机夹,一键酷玩iOS/安卓设备

2、一键连招、简单直接,绝杀快人一步,so easy

3、蓝牙4.1光速传输,不延迟,不断线,好稳定!

4、你想按就按,2000000+次测试依然弹性十足

使用方法:

下载左游游戏厅-打开【王者荣耀】-匹配手机【iOS用蓝牙,安卓用NFC感应闪连】- 设置【一键连招】/【定向连续施法】/【手势录制】/【组合按键】玩转王者。

特点:

1、自带翻盖式手机夹,一键酷玩iOS/安卓设备

2、一键连招、简单直接,绝杀快人一步,so easy

3、蓝牙4.1光速传输,不延迟,不断线,好稳定!

4、你想按就按,2000000+次测试依然弹性十足

使用方法:

下载左游游戏厅-打开【王者荣耀】-匹配手机【iOS用蓝牙,安卓用NFC感应闪连】- 设置【一键连招】/【定向连续施法】/【手势录制】/【组合按键】玩转王者。





海盗船(Corsair)为何收购游戏手柄制造商SCUF

以各种游戏 PC 组件和外设而被人们所熟知的海盗船(Corsair),正在努力通过收购来增强自己的市场地位。

在将定制 PC 制造商 Origin PC 纳入麾下之后,该公司又宣布收购了游戏手柄制造商 SCUF Gaming 。

成立于 2011 年的 SCUF,一直专注于可根据用户需求定制的高端模块化控制器产品,包括 D-Pad、摇杆、扳机、面板等。

(题图 via Neowin)

此外,SCUF 还与微软合作开发了 Xbox 精英手柄的特殊版本(Xbox Elite Controller 本身亦可进行定制)。

Corsair 首席执行官 Andy Paul 表示:“通过收购 SCUF,我们很高兴能能够大幅扩展行业内领先的外设产品组合,帮助玩家发挥最佳的实力”。

“SCUF 引领着性能级游戏手柄市场,是无数电竞专业人士取得成功的关键因素之一。它将继续为屡获殊荣的 Corsair 和 Elgato 子品牌,提供丰富而出色的产品阵容”。

如果一切顺利,本次收购将于下月完成。SCUF 将继续保持独立运营,总部也会保留在亚特兰大。

为什么微软的xbox游戏手柄做得那么好,而索尼的评价就没有那么高

其实也不是说微软的xbox手柄一直以来就是口碑很好的,在第一代xbox手柄Duke可以说是烂到了无以复加甚至厂商威胁你要是敢用这个手柄我们就不给xbox做游戏的地步。

当年微软在2000年的时候准备进军主机领域,那时候几乎所有的市场份额都被索尼的PS系列占领,微软想要插足就得话大价钱砸开这个门。

不仅微软在主机上花了大价钱,在手柄上也花了不小的心思,只是微软在手柄上被日本人挖了个大坑哈哈,日本人怎么挖坑的呢就让大麦细细说来~

当时微软的创意总监完成了手柄的设计稿提交给了微软高层进行审核,那时候微软也是初入主机领域也就没有提出太多的建设性意见就同意了那个概念稿,开始进行生产。

其实到目前为止都还算OK,直到微软找到了一家名为日本三美集团的企业。说实话三美集团算得上是业界顶尖手柄设备生产商,因为索尼的PS2手柄就由他们完成电路设计和制作的。

刚开始接触的时候,微软方面的工程师希望三美集团也能为Duke手柄设计一个和PS2手柄一样的分离式电路板。然而三美集团断然拒绝,他们表示由于Duke手柄需要安装扩张插槽的缘故,所以电路板绝不可能设计成分离式。-游戏手柄

微软那边的人一听,专业人士都给出这种判断了,看来确实手柄没办法做的和PS2的一样小也是情理之中的事情,于是就授权三美开始下订单了。

最终三美集团设计完成了电路板是一个超级巨无霸是下图这样的。

结果微软那边的高管竟然还同意了这样的设计方案,或许他们全都是大手怪把???最终成品的Duke手柄其体积已经可以堪比一台PS2主机,这让所有用户都蒙圈了,这是买主机送主机么?

因此,不言而喻,这款Duke成为了众人唾弃的手柄,微软迫不得已在三个月后又发布了一款稍小的手柄S,才堪堪挽回了局面。

虽然说Duke是一款失败的作品,但是却给微软后续的手柄发展做出了巨大的贡献,非对称设计,符合人体工学的外形,都是从Duke时代遗留下来的财富啊。