彩虹六号VSCF枫叔不会说CF太小儿科,但说是不喜欢CS并不对,实际CF和CS可比性更大一些,CF更像孩子们的游戏,彩虹六号VS战地我们看到一款游戏,也许不会再有吧,但这确实在R6里不需要,R6属于FPS题材更多一些。
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匆匆忙忙的那一年,你悄悄离开了我的世界…
手里拿着往南的车票,紧紧握住行李箱,却等不到你,说好的一起上大学的。
究竟谁抛弃了谁,没有谁能给出理由。错过了这班车,也许不会再有吧。我们一起中玫瑰花现在越长越高,而我们却越走越远,彼此之间再也没有像玫瑰花般的恋爱了。
深夜里,一个人哭着,心里暗示自己算了吧,没关系,会过的好的。那一晚,一个人,没有了你,星空不再明亮。
带上耳机,与世隔绝,但隔绝不了你。独单一人深深吸了一口空气,再也没有你的气味。
青春所剩无几,遇到你是我的幸运。感谢你来过我的世界。
彩虹六号对比战地和cscf优缺点在哪
谢邀。《彩虹六号:围攻》和战地,CS,CF实际没有太大的相同之处,如果非要比的话,枫树觉得优点要更多。作为一个对上列游戏都有体会的玩家,枫树来具体和大家说下这四款游戏间的不同。
彩虹六号VS战地
我们看到一款游戏,主要看他们的具体内容。R6是竞技类突出的作品,战地则是娱乐性大于竞技的一个产物。战场规模上,一旦超过5VS5,随机性就会大大增加,玩家间考虑技术因素的原因会减少,相对更多是运气的比拼,眼疾手快的操作。另外,R6属于FPS题材更多一些,战地则偏军事题材更多,一个是突出合作,一个是突出击杀数。如果非要说彼此优缺点,枫树觉得R6缺乏载具体验,但这确实在R6里不需要,毕竟场景大小限制。-美女背影
彩虹六号VSCSGO
这两款游戏相比类型更为接近,而且CSGO作为老牌FPS竞技游戏,业界有一定的地位。R6作为后起之秀,很多CS老玩家也转战R6之中,但说是不喜欢CS并不对,只是十多年的CS可能乏味了。两款游戏的最大区别,就是CS竞技性指标单一,且突出。玩家选择的角色实际除了警匪双方差异是0,比拼内容就是对地图的熟悉,封烟的技巧以及枪械的熟练程度。但R6在这个基础上增加了不同探员的特殊属性,让组合搭配变得更加千变化万。另外R6地图都是室内争夺,分上下多层,可破坏墙体较多,因此R6更多讲究团队配合,不像CS那样总能狭路相逢。-壁纸
彩虹六号VSCF
枫叔不会说CF太小儿科,毕竟一款热门游戏出现就有它的价值。实际CF和CS可比性更大一些,它在娱乐性和上手速度上,要比CSGO更加亲民。这也是为什么穿越火线可以出手游推广的原因,目的是给更多的人玩,竞技性上可能因为各种枪械皮肤的大肆销售,并不受职业玩家待见。和彩虹六号相比,CF更像孩子们的游戏,不需要研究太多的东西,打出肌肉记忆就可以。而且CF有很丰富的击杀图标,让玩家玩起来很刺激。还有很多类似僵尸这样的休闲模式,纯粹是提供喜欢打枪的选择而已,并不是完全针对竞技去进行研发的。-美女背影
总的来说,《彩虹六号》是一款综合性和强的游戏,有人说它硬核,有人说它复杂,但玩进去你会觉得比战地,CS,CF都有意思。育碧的营销策略,就是每赛季更新新的地图和探员,这一点上战地也好,CS,CF也好,更新相对较慢且没有什么周期性参考。我一直觉得,育碧就R6赛季更新的设计,比CSGO的大行动要聪明的多,更讨喜。-壁纸
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