《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,为什么平台上对战拳皇97不允许选疯八,谢谢啦《拳皇97》和《拳皇98》两个版本有哪些明显的差别《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,使得《拳皇97》出招比较容易,简化指令《拳皇97》是有简化指令的,在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多。
为什么平台上对战拳皇97不允许选疯八,但允许选疯七这组呢
疯八和疯安娜是沾染了大蛇之血失去了理智的产物;不管是攻击力还是速度斗得到加成,速度和攻击力方面都是普通角色所不能及的,但是同样防御方面也有所下降(疯八神攻大于防,疯利安娜相对平衡点)
大蛇队三人组也是近几年才解禁,以前是禁选的。考虑到相对还是不影响游戏平衡就解禁了。不过高手除了选真七枷社另外两个一般不会选,原因是97算指令投游戏,真七枷社基本都是指令投技能,拳脚牵制也不错。另外两个,真克里斯和真夏尔米没有指令投,虽然有人会作为主力来用,但是比起五强人物(八神、神乐、大猪、猴子、山崎龙二)基本抗衡不了。当然这里指同一水准的玩家,比自己第一档的玩家选小五强一样能赢。
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《拳皇97》和《拳皇98》两个版本有哪些明显的差别
《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?
角色平衡性
《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。-拳皇97加强版
《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。
bug与无限连
《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。-拳皇97加强版
招式调整
部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。-拳皇97加强版
除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。
简化指令
《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用后下,前+拳(16+A or C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。-拳皇97加强版
而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。
结论
虽然《拳皇98》更加平衡,但是还是有不少玩家依旧选择玩《拳皇97》,毕竟这两作还是有一些区别的。
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拳皇97中为什么大门五郎这么强势
现在直播平台上的高手主播差不多人手一个大门,一些普通玩家也都开始使用大门,这其实基本要归功于大神玩家“福建kyo”,他开发出大门的各种无责任招式以及岚之,大门五郎在97地位跻身一线行列。
先给出大门部分出招表:
头上拂:↘+C
地雷震:→↓↘+A或C
轻超受身:↓↙←+B
出云投:←↙↓↘→+A
切株返:←↙↓↘→+C
天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C
根返:↓↘→+B或D
超大外割:(近身)→↓↘+B或D
拳脚长,威力大,对空对地都强,贴身战更狠,轻脚不但踢得远,还必须下防,还可以接当身技,牵制对手堪称第一,比轻脚更远的是重拳重脚,占着身高体壮,对空对前一并打了。空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招。-拳皇97加强版
再给你几张网图自己感受一下
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