如果说街霸2是80玩家格斗游戏启蒙的话,大家都喜欢哪些格斗游戏,我一开始是不知道还得要电池的,一起来说说你最喜欢的格斗游戏吧,格斗游戏的后起之秀---拳皇97说到格斗游戏自然是逃不过SNK的,早期游戏使用密码接关这个不光是用在RPG游戏中,而不是卖肉游戏,以上就是FC时期RPG游戏的存档方法。
大家都喜欢哪些格斗游戏,哪一个是你心中的No1呢
从家用电子游戏诞生之初开始,格斗游戏就一直伴随着玩家成长。虽然现在FTG格斗游戏在家用机和PC端已经成为了小众化的游戏,但是在街机领域,格斗游戏一直是市场上的常青树,不断有大神玩家挑战各种不可能。
今天囧王者就整理一下,自己这些年对那些格斗游戏印象比较深刻吧,希望能找到志同道合的小伙伴一起PK一下。
Capcom,格斗游戏的常青树---街头霸王
相信绝大多数80后的小伙伴的启蒙FTG游戏,当属街霸2了,看到这熟悉的选人画面,是不是脑海里都想起了那熟悉的声音。“耗油跟”“阿杜跟”“二百五”等音效肯定是张口就来的。卡普空街霸2中的各种设定,影响了后面大多数的格斗游戏的流派,例如双主角,主角都有波动拳,升龙拳和旋风腿的相关设定,甚至连出招的搓招手法都一模一样。只要说到格斗游戏,街霸2是必定要谈到的。-电软
SNK,格斗游戏的后起之秀---拳皇97
说到格斗游戏自然是逃不过SNK的,卡普空和SNK就像格斗界的欢喜冤家,喜欢怼来怼去,互相借鉴。如果说街霸2是80玩家格斗游戏启蒙的话,那么SNK的KOF97绝对是90后玩家,格斗游戏的启蒙之作了。草薙京和八神的恩怨,绝对比Ryu和KEN的师兄弟要狗血得多。而且KOF97由于bug和设定的“不合理处”导致了各种无限连的出现,但这种不完美,也正是KOF97的魅力所在。-电软
SEGA 3D格斗游戏的开山之作---VR战士
囧王者是SEGA的硬核,当年攒钱买世嘉土星,就是为了一睹3D格斗《VR战士》的风采。根据以前《电软》的介绍,据说世嘉AM2铃木裕为了让游戏中结成晶完美的表现出八极拳,还专门跑到中国来拿八极拳的授权和取材。VR战士贵在真实,但也跪在真实。过于真实的格斗游戏,注定只能成为硬核玩家的最爱。-电软
Namco,世嘉在街机界的一生之敌---铁拳
世嘉和南梦宫在FTG游戏界的关系就和卡普空和SNK一样,欢喜冤家。世嘉有VR战士,南梦宫就一定会有铁拳,就如同双生子一样。
Temco,格斗界的奇葩---生或死
囧王者一直认为Temco的《生或死》绝对是格斗界的奇葩,你能想象这特么是一个格斗游戏,而不是卖肉游戏?自己能操控这么多妹纸,在屏幕上打生打死,想想都刺激,更别说还有爆衣设定和补丁了(懂嘛)。宅男福利,不解释。-电软
还有许多优秀的格斗游戏,例如《侍魂》《饿狼传说》《真人快打》等。也许还有许多好玩的格斗游戏,囧王者还没有列出来了的,一起来说说你最喜欢的格斗游戏吧。小时候玩红白机,有个游戏好像是叫圣斗士,那个游戏打完第一关一直是两三个的对话框,是为什么
您好,我来尝试解答这个问题。
红白机也就是我们常说的任天堂FC(Family Computer),当然有更多老铁小时候是通过小霸王或者“学习机”接触到FC游戏的。这个“圣斗士星矢黄金传说完结篇”大家可能都接触过,但是在当时没有汉化版和模拟器的情况下能打通关的恐怕寥寥无几。这个游戏对于我们来说真正困难的点在于:游戏的剧情几乎完全按照原著剧情开展,很多必要的点因为我们小时候看不懂日文,在死循环里跑了一遍又一遍。 您所说到的问题恐怕也是如此,我来尝试解答一下。-电软
首先您所说的“第一关”恐怕只是在路上打打杂兵的过程,真正的第一关BOSS见下图,白羊宫的穆。所以您的“打完第一关”的说法其实并不成立。按照原著中的剧情,穆是青铜圣斗士们同一阵营的,但是由于自身身为黄金圣斗士需要听从于教皇的命令,所以不能直接参战。所以第一宫不发生战斗,只需要选择正确的对话框就可以通过。-电软
下图为汉化后的游戏,对话内容一目了然。
选择选项“战斗”,穆会回答“现在不是做这种事情的时候!”
而选择“呼唤同伴”和“战斗力”,穆会回答“现在不是做这种事情的时候!我要说多少次你才能明白!”
所以正确的选项应该是“对话”,穆会回答“你们的圣衣都处于破损状态,上面布满了无数细微的裂痕,让我来为你们修复圣衣吧!”
第一轮对话后会再次出现相同的四个选项,这是只要再选择一次对话就可以了,穆回应星矢刚刚的话“赶快出发吧!黄金圣斗士之所以拥有强大的力量,是因为已经领悟到了究极的小宇宙--第七感!”
对话结束后才是真正通过第一宫了哟!
希望以上的回答可以帮助到您。
FC年代,长篇RPG游戏是如何存档的
RPG就没有短篇的,我当年在FC玩过的RPG游戏,最快通关的也用了6到8个小时差不多,其他很多起码需要几十个小时去耐心的玩,至于FC上面RPG的存档方式,这个我是很清楚的,以下给大家介绍一下。
早期游戏使用密码接关
这个不光是用在RPG游戏中,一些关卡比较长的动作闯关游戏也会使用这个方法的,大概原理是这样,我看过介绍可能讲的不专业,大家知道个大概就好,密码有非常多种组合,每一种组合就代表着一种游戏的状态或者说是进度,闯关类游戏就简单了,记住关卡就可以了,但是RPG就不仅仅是进度那么简单了,还有人物等级,道具,金钱,装备等等,这就比较复杂一点了,这种游戏的密码一般也都比较长一点,大概有两行字那么多,早期的玩家们都是用手写抄下来以便接着玩的,抄错了字可就麻烦了,代表游戏像是勇者斗恶龙1,一开始就是这么存档的。-电软
后来采用纽扣电池存档
这种存储方法在以后卡带类游戏机中非常普及,包括GB和GBA这样的掌机,这时候的记忆芯片可能采用的是RAM吧,我不太懂,应该是一种闪存,断电就消失那种,所以需要用电池来维持存档状态,我买的第一盘RPG游戏卡重装机兵,就被坑了一次,卡带是全新的,正常的话应该有电池吧,可这个带大盒子包装的黑卡就是没有电池,我一开始是不知道还得要电池的,买回来玩了半天,第一台战车都拿到了,吃过饭以后想接着玩,谁知道存档没有了,我还以为是我关机的方式不对,就又试了一次,还是不行,突然想起来以前看过电软的介绍,说是存档需要电池,就把卡带打开一看,果然有一个圆形的电池槽,然后我又跑了几趟买了电池以后才能正常的存档了,至于跑了几趟是因为电池买薄了不能用,然后玩过游戏以后会去JS那里换卡,一开始太年轻了,没想到换回来的卡里面都是没有电池的,以后就学聪明了,换卡之前都会先给电池抠出来换回来卡再装上用,GB和GBA的电池是不一样的,自己换不了,那个电池是焊上去的,如果想换还必须去JS那里换,不过一个电池非常耐用,正常两三年都没问题的甚至更长时间。-电软
以上就是FC时期RPG游戏的存档方法,经历过那个年代的朋友一定都遇到过电池没电的情况,大家都有什么故事呢可以分享一下。