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为什么前两年大热的VR创业突然凉了?都说VR雷声大雨点小,索尼PS VR为什么能卖这么火

admin admin 发表于2022-08-08 21:35:15 浏览90 评论0

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下一代 Xbox 主机可能不支持 VR,但是PlayStation VR还是在去年的10月份取得第二个百万销量,他们一直没有等到有关微软 Xbox VR 的后续新闻,但与索尼推出的 PS VR 平台相比 —— 微软这边的 Xbox VR,这点非常符合微软一直在等待的‘将 VR 体验和更好的无线技术带入 Xbox 游戏主机’的期望,VR带给人的只是一种体验感,微软还有心开发Xbox VR设备么尽管微软 Xbox 系列家用游戏机在市场上有着举足轻重的地位,还是基于后者的PlayStation VR。

为什么前两年大热的VR创业突然凉了

VR即Virtual Reality,虚拟现实技术既是对于现实世界的仿真,利用计算机模拟产生的一种空间,在这里人们的听觉、视觉、触觉等感官都得到了延伸,人们置身于这样的空间中犹如身临其境一般。这符合目前的大势所趋,我们进入了一个体验感升级的时代。

适应时代潮流,2016年和2017年VR创业热潮也在不断高涨。以新闻业为例,VR技术的运用为我们带了了新的新闻形式——VR新闻。2016年两会期间,人民日报客户端推出了VR作品《VR带你进会场政协大会这样开幕》,新华社也推出了一系列VR专题作品《360度全景记录人大这样闭幕》等等,兴起的VR带人们进入了不一样的世界,也让创业者们初尝创业的甜头。

但很快,VR创业就进入了低谷期,原因如下:

1、VR内容缺乏深度

众所周知,VR带给人的只是一种体验感,还仅仅只是停留在表面上,内容还是一些简单的、可替代的题材,缺乏吸引力和深度。

2、VR推广成本高

以制作VR电影来看,拍成电影,声音成本会比电视剧高30%-50%,这样的高成本也不能换回高回报,它的推广成本也是极高的,这需要创业者承担的也更多。

3、VR制作周期长

一个小小的VR题材的作品最短也需要耗费三天时间。

4、VR设备引人不适

眩晕感是目前最令人诟病的,VR设备戴在头上使人头晕目眩,这个问题解决不了,则创业的前景也是堪忧的。

VR创业既让人尝到甜头,也让人陷入困境,至于今后VR创业的走向,让我们拭目以待~

都说VR雷声大雨点小,索尼PS VR为什么能卖这么火

如果说你已经有很强力的PC,同时你还有PlayStation 4,那么如果你有兴趣玩虚拟现实的话,会选择买Oculus Rift、HTC Vive,还是基于后者的PlayStation VR?我以前一直认为普通人会选择后者,因为同样的条件,选择后者是要经济很多的,所以这可能是PlayStation VR的销量能够突破300万的原因。要知道你现在购买Oculus Rift全套是需要399美元的,但后来发现如果你要全套PlayStation VR,就是包括手柄那种套装,还是需要350美元以上。-sony vr

总之,这台在2016年10月份发布的机器已经取得全球300万台的销量,它在次年的6月份就已经实现首个百万销量,其实这时候虚拟现实行业的温度已经降到很低,无论是曝光度,还是新的硬件、新的应用都很少,但是PlayStation VR还是在去年的10月份取得第二个百万销量,这就显得比较难得,甚至能说是逆势前进,但很明显第三个百万销量就需要比这长得多的时间。-sony vr

原因可能是因为去年的年底,竞争对手Oculus Rift、HTC Vive同样开始推出完整配件的永久折扣价,而且其实越到后期,愿意在虚拟现实设备方面投资的用户越是稀疏,除硬件爱好者、网红博主、虚拟现实玩家外,很难再额外挖掘新的用户,很容易猜测的现象就是在后期,通过折扣、捆绑的方式出售应该是主要的手段。因为同样在今年的第二季度,已经有超过8200万台PlayStation 4机器被卖出去,所以你会发现只有3.65%的PlayStation用户是会购买PlayStation VR的,很明显这要比两年前我们估计的低很多。-sony vr

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索尼PS VR那么畅销,微软还有心开发Xbox VR设备么

尽管微软 Xbox 系列家用游戏机在市场上有着举足轻重的地位,但与索尼推出的 PS VR 平台相比 —— 微软这边的 Xbox VR,实在低调得有些过头了。

对于购买了 Xbox One X 主机的玩家们来说,Xbox VR 本该是微软游戏生态系统的重要一环。

但去年的一份报告称,该公司已决定暂停这方面的计划。微软给出的理由是,当前无线头戴式装置的新技术还不够成熟。

【Samsung Odyssey +,图自:Microsoft Store】


一些开发商怀疑,预计明年上市的下一代 Xbox 游戏机(代号 Anaconda),将提供对新款 VR 头显的支持。

但正在开发 PS VR 游戏的西班牙 Tessera Studios 游戏设计师 Pablo Lafora 抱怨道,他们一直没有等到有关微软 Xbox VR 的后续新闻。

Lafora 在接受 GamingBolt 采访时称,尽管他们提出了很多问题,但微软一直对 Xbox VR 的未来动向保持沉默。

目前只有与 Hololens 2 相关的一些传闻,该公司似乎对 VR 毫无兴趣,下一代 Xbox 主机可能不支持 VR 。但从市场竞争的角度来看,这么做又有些危险。

大胆猜一下,微软可能直接让下一代 Xbox 兼容 HoloLens 2?但是我们认为,游戏主机的市场环境,难以让 HoloLens 成为这一切的核心。

在下周一开幕的移动世界大会(MWC 2019)上,微软有望宣布第二代混合显示设备(HoloLens 2)。

报道称,新头显的工作方式,有些类似于由高通高端骁龙(ARM 架构)芯片驱动的始终联网的 PC 。

这点非常符合微软一直在等待的‘将 VR 体验和更好的无线技术带入 Xbox 游戏主机’的期望。

遗憾的是,我们仍不知晓下一代 HoloLens 是否仅支持全息显示和其它混合现实体验(初代 HoloLens 配备了半透镜头)。或者向其它 VR 头显那样,支持完全沉浸式的体验。

时至今日,微软的战略依然相对明确。在向商业客户和特殊行业的一线工作者提供 HoloLens 的同时,软件巨头也在推动第三方厂商向消费者提供 Windows MR 混合显示头戴式装置。

设计伊始,Windows MR 就主打游戏应用,但需要与性能强大的 PC 有线连接。此前,已有惠普、联想、宏碁、三星等多家 PC 厂商,推出了各自的 Windows MR 头显。

可惜的是,Xbox VR 似乎并没有找到自己的合适定位,以及确切的到达时间。

根据 SuperData 的统计数据,尽管索尼没有在 PS VR 上赚得盆满钵满,但它确实是 2018 年最畅销的 VR 头显。