3A游戏赚钱是肯定的,所以说能称得上是3A游戏的,说几个目前大众都认可的3A级别游戏,所以国内几乎没有3A游戏,这个游戏成本在国内几乎没有公司愿意尝试,既然是3A游戏,导致在国内都不看好3A,3A游戏的吸金潜力还是非常大的。
做3a游戏很赚钱吗
朋也观点:3A游戏怎么说呢,赚钱是肯定的,而且吸金能力也不比网游手游差多少,但这只是暂时的,而且还有一点,3A游戏的开发周期十分漫长,这无形之中就拖长了回本时间,再加上以腾讯为主的游戏公司靠着网游、手游赚个盆满钵满,导致在国内都不看好3A,所以国内几乎没有3A游戏。
作为3A大作,要达到赚钱的门槛,条件十分苛刻,估计也就只有专门的游戏公司敢于尝试。
既然是3A游戏,那就要经过全世界游戏玩家的体验评判,所以想要玩家买账认可,其条件无疑十分严格。
第一,超高的游戏质量。
什么叫游戏质量?简单来说就是视觉与听觉、艺术与技术的完美结合,容易上手,从开始到结束,游戏体验始终是愉悦的,换句话说就跟看电影一样,有始有终,有高潮有落幕。
所以说能称得上是3A游戏的,直接把剧本拿过来拍一部电影或者电视剧,评分都注定不会太差。
第二,庞大的世界观。
世界观越大,越完整,给人的体验就越完美,玩家就会自愿掏腰包,比如说《之狼》,抛开上手难度,其实整个流程不过几个小时,但是讲的是一个完整的故事,情节跌宕起伏,扣人心弦,能把玩家带入进去。
再者就是《生化危机》,但凡是丧尸文化,《生化危机》说第二,没人敢说是第一,卡普空游戏公司能靠《生化危机》这个品牌吃一辈子,因为它的世界观非常大,只要人家不想结束,这个游戏就能一直出下去,而且肯定有大批玩家买账。-永远的毁灭公爵
第三,投入成本高昂。
任何一款能称得上3A游戏,开发成本基本上不低于一亿人民币,这个游戏成本在国内几乎没有公司愿意尝试,说几个目前大众都认可的3A级别游戏,GTA5花了大概7.5个亿人民币,巫师3花了5个亿人民币。
在国内这个网游手游制霸的时代,哪个公司会尝试3A呢,这个开发成本一般公司当真承受不下来。
3A游戏赚钱是肯定的,只不过不如网游和手游那么可持续。
《最终幻想15》在发售第一天就创下了500万的销售量,在东京采访这款游戏的总监田畑端的时候,田畑端澄清:《最终幻想15》早已经打破了开发成本,在游戏发售的第一天,也就是11月29日的时候就做到了。
目前销售量将近千万,你说赚不赚钱?就连衍生的电影《最终幻想之王者之剑》票房都轻松过亿。
也许3A游戏都是一次性付费的,给人感觉不像网游那样,可以充钱,但是不可否认,3A游戏的吸金潜力还是非常大的。
如何看待《星际公民》陷入财政危机
这个游戏,原定2014年完成。现在是2019年。而他的投资人(不是玩家哦,毕竟没发行呢)每年都在为这个项目延期做辩护。知乎关于这个游戏的提问2015年就有,当时高赞答案就指出来这游戏的开发完全不合理。现在4年过去了,教徒们还是用那套玩意辩护。至于那个什么42中队。也是年年告诉大家进度很快,-永远的毁灭公爵
在过去的10年里,倒闭了那些游戏公司有哪些游戏陪伴过你成长
2003年:倒闭游戏公司/制作组:西木头(Westwood)
2004年:倒闭游戏公司/制作组:321(321 Studio)
2005年:倒闭游戏公司/制作组:北方暴雪(Blizzard North)
2006年:倒闭游戏公司/制作组:四叶草(Clover Studio)
2007年:倒闭游戏公司/制作组:世嘉(中国)网络科技
2008年:倒闭游戏公司/制作组:全效工作室(Ensemble Studios)
2009年:倒闭游戏公司/制作组:3DR(3D REALMS)
2010年:倒闭游戏公司/制作组:中荣巡游
2011年:倒闭游戏公司/制作组:VISCERAL 墨尔本
2012年:倒闭游戏公司/制作组:Hudson
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倒掉的也不仅仅是游戏公司,是很多创业者的信心,是他们的兴趣爱好,是我们的回忆。
如:《命令与征服》、GAME X工具、《暗黑破坏神》、《大神》、《樱花大战OL》、《莎木OL》、《帝国时代》、《神话时代》、《永远的毁灭公爵》、《信长OL》、《大航海OL》、《死亡空间3》等等。