暴雪的每一款游戏都可以说是独一无二的,不想让大家知道的游戏,而腾讯可以说是找不到一款能让人铭记的游戏,暴雪很可能不再做MMORPG了,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,真的就想不出来哪一款游戏可以与暴雪想提并论,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。
《魔兽世界》之后,暴雪有可能会推出什么样的大型网游
我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。
如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。
其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。
最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。-暴雪泰坦什么时候出
《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。
然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。
而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。-暴雪泰坦什么时候出
另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。
在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。
所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。
但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。
所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。
那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?
《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)-暴雪泰坦什么时候出
而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。
韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。-暴雪泰坦什么时候出
而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。
至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。
所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。在单机游戏“开放世界”越来越多,联机模式越来越好,《堡垒之夜》或者《绝地求生》等高质量轻量游戏横空出世,手游也越来越满足短平快和碎片时间游戏的需要的时代,重度、高开发成本的“大型网游”,估计也不会是暴雪这种决策能力顶尖的公司的选择了。-暴雪泰坦什么时候出
腾讯会是下一个暴雪吗
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这个问题只能说看哪个方面了,如果说赚钱方面,那暴雪只能是甘拜下风,但是如果说到游戏,那怕是100个腾讯也赶不上。
打开暴雪的客户端,暴雪一共就6款游戏,但是每一款都是经典啊。毕竟暴雪出品,必属精品这句话不是白说的。
WEgame就不打开了,就完全是想做成中国版的steam,但是我想买账的玩家并不多吧。
相比起来,暴雪的每一款游戏都可以说是独一无二的,有自己的特色在其中。而腾讯可以说是找不到一款能让人铭记的游戏。LOL?之前貌似是拳头公司的。真的就想不出来哪一款游戏可以与暴雪想提并论。
暴雪是用心做游戏,腾讯是用薪创造快乐。腾讯想在游戏方面达到暴雪的水品,可能还有很长的路要走,最起码的一点是原创。
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《荒野大镖客2》几天卖了50亿,同为R星的《Agent》却爆冷,对此你怎么看
谢邀。《荒野大镖客2》卖多少钱,和《Agent》冷不冷关系不大,如果后者能推出,一样可以卖不少钱。这种挖坟的问题枫叔也不知道说什么好,我觉得R星感觉打造一款游戏要有很强的独立性才可以,如果重复性太高,或者市面有了类似的产品,像欧美大厂直接把项目暂停是很平常的事情。-暴雪泰坦什么时候出
至于这个游戏为什么凉,这不是最近的事情了。我觉得有人问,可能是外媒在11月24日又说了一次而已。其实当时的文章也就是个哀悼新闻,《Agent》在2009年3月3日公布,当时是索尼作为PS3独家新闻发的,现在都时隔9年了,外媒报道也说了除非TAKE-TWO重启,基本就是“作废”的产品。-暴雪泰坦什么时候出
对于枫叔来说,《Agent》更像是一个玩笑,这九年间不论你多关注这款游戏,它的图片就是十张,你找不出更多来啦。而且作为游戏圈的人,我可以负责任的告诉大家,任何一款“泄密”游戏,十有八九是官方刻意为之,不想让大家知道的游戏,打死你也不会被知道……就算枫叔这样的游戏三方,知道未来两年的新研发产品,也得守口如瓶,保密协议和所有合作方都有签订,这是行业规则。-暴雪泰坦什么时候出
至于《荒野大镖客2》卖了50亿,这个我不吃惊。现在口碑决定游戏的成败,大表哥口碑还是挺好的,虽然逼疯了不少人……看看某宝就知道,月销量可以接近2万的盒装游戏就是《荒野大镖客2》了,很多人玩到20%多的进度还没有离开马展望台这个营地,足见其内容丰富。-暴雪泰坦什么时候出
当然,说《荒野大镖客2》怎么怎么好,实际都是很片面的文章。多数人没有玩过,都是蹭热度,比如说大表哥2真实,很多文章都是配图说如何真实。其实真玩过你会发现并不真实,你可以手动选择在一个野外搭建一个营地,然后就是CG画面,你有了火,可以烤肉喝咖啡……这和《SCUM》这种生存游戏需要原地生火的概念比简单太多了,所以真好奇的话,玩玩就知道啦。-暴雪泰坦什么时候出