(流放之路)和(暗黑3)这两款游戏我曾经都玩过,要说哪个更好玩个人感觉还是流放之路更好玩,至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》,(流放之路)算是一款非常硬核的暗黑游戏,如果是熟悉暗黑游戏的玩家,鉴于新接触暗黑游戏的玩家,结语《流放之路》天赋系统设计复杂,(暗黑3)没有天赋系统。
腾讯代理的《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》
我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。
从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。
每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。
就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。
这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。
至于说
《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?
我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。
感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少
单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。
在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。
而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。
《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。
复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。
高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。-暗黑破坏神3代理
套装系统
以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。-暗黑破坏神3代理
结语
《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。-暗黑破坏神3代理
好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。
腾讯的《流放之路》和暴雪的《暗黑破坏神3》,你觉得哪个更好玩
你好很高兴回答你的问题。
(流放之路)和(暗黑3)这两款游戏我曾经都玩过。(流放之路)玩的早点,一开始在台服玩,后来国服开了回国服玩。要说哪个更好玩个人感觉还是流放之路更好玩,更耐玩些。关于为什么这么说,我来简单说一下。
剧情方面两款游戏都差不多吧,没啥亮点。剧情boss(暗黑3)大菠萝,(流放之路)岳父,没什么让人印象深刻的东西。也没人因为剧情而选择玩这两款游戏,就不多说了。
比较可玩性方面(暗黑3)差的就多了,(暗黑3)没有天赋系统,固定职业,技能固定,玩法单一。而(流放之路)无固定职业,也没固定技能。你的角色可以使用任何你想使用的技能。另外(流放之路)的天赋系统做的可谓是非常复杂,当你第一次看到它的天赋系统肯定会让你吃惊。-暗黑破坏神3代理
自由的职业技能加上复杂的天赋,让(流放之路)的玩法流派非常丰富。
另外不得不说的一点就是两款游戏的装备系统,(暗黑3)橙装就是好的,太古装备属性对基本可以毕业,而黄蓝装只是过渡用。(流放之路)不一样,它的装备有复杂的词缀,属性变化浮动非常大。在复杂的词缀加持下,黄蓝装也有可能是极品装备。不熟悉的玩家完全有可能,把一件极品黄装扔商店,甚至捡都懒得捡。-暗黑破坏神3代理
(流放之路)算是一款非常硬核的暗黑游戏,对于没玩过像(泰坦之旅)(恐怖黎明)的玩家,上手有一定的难度。有人说玩(流放之路)两个月算是入门。而(暗黑3)两个月可能都会毕业了吧。鉴于新接触暗黑游戏的玩家,我推荐玩(暗黑3),如果是熟悉暗黑游戏的玩家,去玩(流放之路)是不错的选择。-暗黑破坏神3代理
以上是我的观点,祝你游戏愉快!