应该是盛大游戏2013年推出的《零世界》了,一小部分玩家自己通过这款3D游戏创造的内容,我自己的公司在13年前参与了盛大游戏很多项目的运营及发售,游戏最终技术测试只开放了玩家端,《零世界》当时大家都觉得应该是一个新时代的开启,也无法和整个游戏世界通用,那时候这款游戏对关注者来说,以提供玩家器、允许玩家自有游戏并分享运营。
你见过“画饼”画得最大的游戏是什么
谢小猴子邀请。调侃一下的话,画饼最大的应该是“阿里游戏”,正儿八经的说,枫叔自己经历过的项目,如果说画饼够大的,应该是盛大游戏2013年推出的《零世界》了,这款在当时号称创世网游的产品,以提供玩家器、允许玩家自有游戏并分享运营,获取收益等预想,一度在海外媒体拿下9.7的关注高分。要知道,那个时候可以做到这一点的就是基于《我的世界》体系打造的微软产品了,可《零世界》不是像素风,是一个庞大的3D作品。
我不知道多少人还记得当时零世界的那个宣传视频,一个高大上的外国小伙子,操作一个科幻感十足的转盘,瞬间在虚拟世界创造出高山,海洋,动物,植物……一副创世者的样子,那时候这款游戏对关注者来说,就应该是这个样子。作为项目参与方之一,我亲眼看到并测试过创世模组,也就是游戏器内容。
但遗憾的是,游戏最终技术测试只开放了玩家端,对开发端的开放并没有引发多大的轰动。一小部分玩家自己通过这款3D游戏创造的内容,也是简单的类似“跳高高”而已,并且当时设置其他玩家参与条件,给予经验,获取奖励等内容上,也无法和整个游戏世界通用,这使得当初美好的愿景,在短时间内无法全部实施。-永远的毁灭公爵
最终,《零世界》从一款概念特别超前的作品,沦为了普通的3D游戏,盛大游戏随机停止了对它的支持,其内部三大市场部之间的权利斗争也使得制作人最终离开了。我自己的公司在13年前参与了盛大游戏很多项目的运营及发售,包括传奇、传世系列,以及当时的《星辰变》等等,《零世界》当时大家都觉得应该是一个新时代的开启,结果成了盛大时代的终结。这款游戏失败之后,我所认识的盛大高层先后离职,而盛大游戏也逐渐退出了我的主要合作伙伴之列,一个游戏帝国的没落难免不令人唏嘘。-永远的毁灭公爵
在过去的10年里,倒闭了那些游戏公司有哪些游戏陪伴过你成长
2003年:倒闭游戏公司/制作组:西木头(Westwood)
2004年:倒闭游戏公司/制作组:321(321 Studio)
2005年:倒闭游戏公司/制作组:北方暴雪(Blizzard North)
2006年:倒闭游戏公司/制作组:四叶草(Clover Studio)
2007年:倒闭游戏公司/制作组:世嘉(中国)网络科技
2008年:倒闭游戏公司/制作组:全效工作室(Ensemble Studios)
2009年:倒闭游戏公司/制作组:3DR(3D REALMS)
2010年:倒闭游戏公司/制作组:中荣巡游
2011年:倒闭游戏公司/制作组:VISCERAL 墨尔本
2012年:倒闭游戏公司/制作组:Hudson
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倒掉的也不仅仅是游戏公司,是很多创业者的信心,是他们的兴趣爱好,是我们的回忆。
如:《命令与征服》、GAME X工具、《暗黑破坏神》、《大神》、《樱花大战OL》、《莎木OL》、《帝国时代》、《神话时代》、《永远的毁灭公爵》、《信长OL》、《大航海OL》、《死亡空间3》等等。
黑暗突袭是什么类型的游戏
黑暗突袭按分类的话是一款ACT类型分支下的FPS游戏,按照类型的话是一款暴力刺激恐怖惊悚快感类的爽游戏。
剧情挺老套,讲的也是经常出现的剧情,概括下来就是:
近未来
外星人入侵“哒哒哒……”
人类“啊啊啊……”
主角出现“哇呀呀呀哒哒哒……”
外星人“啊啊啊……”
之后就是外星人撤退人类文明又一次保留下来主角成了英雄
类似这样的游戏还有《永远的毁灭公爵》《毁灭战士》甚至简单模式下的《使命召唤》应该也是,毕竟身中几枪歇口气就生龙活虎活蹦乱跳的现实好像没有。