也是现在赛尔号玩家不能反驳口袋玩家这是一个在抄袭中做出来的游戏,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏,还有哪些同类型游戏赛尔号 淘米公司开发出来的第一款4399精灵对战游戏(社区养成类),只不过在三个游戏里面最吃亏的还是淘米的《赛尔号》,根本不会从游戏伸手问玩家要钱)所以赛尔号堕入的那个黑暗时代是它本身造成的,洛克王国 腾讯开发的赛尔号同类型精灵对战游戏,精灵方面没有淘米赛尔号那么氪金,就是因为这已经不是一个无脑打伤害的游戏了。
4399除了赛尔号,还有哪些同类型游戏
赛尔号 淘米公司开发出来的第一款4399精灵对战游戏(社区养成类),现在大家都知道淘米旗下在当时有很多红极一时的页游,而赛尔号现在是它当前最为著名,也是做得最久,玩家历久弥新的一款游戏。从2009年开始,一路风尘还是更新到了即将2019,而支持它的更新下去最大的一个原因就是,赛尔号的主线剧情!
不管精灵前期再怎么强,2016开始只要过了1-2年必定从巅峰大害落下神坛(2015之前-2011是一个时代,2009-2011是一个时代,2012-2015巅峰换精灵速度最快),游戏并不缺少可玩性,但是相比起游戏主线更让更多的玩家开始为它八卦。当前的赛尔号现状有一半就是“玄不救非、氪能改命”!还有一半就是“肝”!赛尔号靠着它作为先驱者的身份,遥遥领先于其他游戏,而宏大的宇宙观,也是当前最大的优势。如果说当前网页游戏还有什么能作为一个游戏娱乐下去,那就是不氪金版平民生涯的每周PVE。
奥拉星 广州百田继洛克王国之后上市的一款游戏,几乎和赛尔号是一个模子里面刻出来的,只不过游戏对战界面上有所改变。前期主线剧情几乎和赛尔号一样,赛尔号是为了找“无尽能源”,而奥拉星则是寻找“辉之碎片”。截止到今年,主线什么的也被搁置,从精灵到全民人形,也只有百田能做的出来。-赛尔号游戏
从不知道什么时候开始,奥拉星也开始涌入了各种搬运,什么国内的、国外的、日本的几乎什么都有,上至神话人物,下至历史文武百官(武则天、三国等等),感觉这个游戏现在只要是贴图做好,卖出去就行。年费根本没有任何地位,真的是充一百玩一年“年废年废,一年就废”说的差不多就是奥拉星。全图的点灯游戏,也只有奥拉星现在能无脑挂自动上排位了。战斗力说明一切,与其这样,还不如去《奥奇传说》划水,那里面精灵颜值更高。奥拉星整体来说,如果没有曾经的那些老玩家支持,可能是最先倒的一个吧。-赛尔号游戏
洛克王国 腾讯开发的赛尔号同类型精灵对战游戏,同时借用了摩尔庄园的柔和画风和赛尔号的玩法(部分使用摩尔庄园,例如职业系统,这个摩尔庄园是有的,只不过好像并没有太大作用而开始没落),最初的洛克王国从2010-2012差不多就是最繁荣的时期。如果说现在的王国是“洛氪”,那么你说12年之前的洛克不好玩那就是找抽。洛克王国相比起赛尔号的前期单属性精灵而言,采用宝可梦的精灵本身属性无疑是很占优势的。-赛尔号游戏
而且,精灵方面没有淘米赛尔号那么氪金,一个月VIP就能入手很多好VIP强势精灵,例如上古战龙、皇家狮鹫等等。这对当时学生方面很是有效,毕竟2011年开始的时候,赛尔号超能NONO就开始显得没作用了,而且精灵造价逐渐升值。竞技性高,不充钱也能弄雪影娃娃、瞌睡王、罗隐等等这样的强力精灵,前期几乎不存在靠充钱就能一边倒。现在的洛克只能说是跟不上游戏主线,精灵也失去平衡等等,最后的结果可想而知。-赛尔号游戏
西普大陆 4399比较迟开发出来的同类型游戏,可能是因为2012年出现的原因吧,有了前车之鉴自然做起来没有那么夸张。前期和同类型的养成类差不多,但是随着时间的推移,它还是走上了精灵实力瓶颈这个问题。因为4399你要是玩《口袋妖怪》那样完全公平的游戏几乎没有,就是有,玩的人也绝对不会多。因为更多的玩家还是更加接受有挑战、有难度、有特色的这类游戏。-赛尔号游戏
就像你《口袋妖怪》玩通过两个系列,就知道之后的精灵走向,根本不会再去培养垃圾精灵,而是一开始就收集那些强悍的,接着一路神兽才是正道。最后你才发现,整个宝可梦等你入手一队神兽队后,这个游戏就没意思了。西普大陆当前的情况差不多就和赛尔号差不多,精灵技能还是比较有操作,为什么同样的精灵,别人的能一推六,但是你不能,就是因为这已经不是一个无脑打伤害的游戏了。当前拟人精灵较多,画风还算可以,毕竟是4399制作的游戏,不可能无脑不走心。-赛尔号游戏
4399网页这类型游戏那么多,谁能留下到最后,身为各个游戏玩家的我们,心里还没有一点数吗?
《赛尔号》、《洛克王国》是否抄袭了《精灵宝可梦》,你怎么看
是,正确的应该说是借鉴,只不过在三个游戏里面最吃亏的还是淘米的《赛尔号》。在赛尔号出来之前,我们当时能看到的就是口袋妖怪的身影,玩法几乎一样,包括精灵抓捕、精灵队伍、精灵属性、精灵性格、精灵学习力等等。而这些也只能说是借鉴,而不是抄袭,直到赛尔号那一段最黑暗的氪金时代奖励,让它坐实了“抄袭”的名分,也是现在赛尔号玩家不能反驳口袋玩家这是一个在抄袭中做出来的游戏。而坐实抄袭的那一件事就是赛尔号“洛奇亚事件”。-赛尔号游戏
洛奇亚大家都知道,是老任(日本任天堂公司)《精灵宝可梦》开发出来的一个精灵之一,是出现比较早的一只剧场版精灵,番剧也时有露面。是一个比较经典的形象,它的神兽地位并不输凤王,属性是超能/飞行。
后来赛尔号巅峰时刻过后,开始涌入了一些垃圾精灵。也就是所谓的山寨精灵,没有了原创而靠搬运角色而做出来的精灵,比如登上巅峰的火车侠。但是它还是算没有触碰底线的去搬运宝可梦的精灵,直到洛奇亚的出现。精灵原创、造型原创都被置之脑后。粗糙的修改让本身流线体的龙神洛奇亚变得很肥大,引的众多玩家吐槽。用第三方的话说,你这不是找死嘛,当时不输给宝可梦官司才怪。-赛尔号游戏
借鉴游戏系统没什么,因为现在游戏界上这是普遍存在的,一个游戏系统要是用得好完全可以做出很多好游戏。而宝可梦养成系统已经成为一个经典,所以它是祖师不会变,根系的本源。需要做的就是在发展的路程上做出自己的特色,而前期赛尔号受欢迎的主要原因就是它是以自己为中心做特色,等后面氪金开始了,就失去了原来的本心。(公司需要钱发展是一部分,但是游戏精神又是一部分,如果真要说淘米值得同情,那么所有玩老任的玩家都欠了老任的钱,但是宝可梦除了硬件之外,根本不会从游戏伸手问玩家要钱)-赛尔号游戏
所以赛尔号堕入的那个黑暗时代是它本身造成的,玩家成为盈利工具,前期的效果已经做的完善,现在需要回本。而且淘米旗下产业后来有那么多,需要更多的钱去补这个漏洞。如果当初淘米依它的初心做好《摩尔庄园》和《赛尔号》就不会造成摩尔庄园停更、赛尔号被当作“垃圾氪金游戏”来对待。-赛尔号游戏
至少对于从一开始就坚持这款游戏的玩家来说,赛尔号留下的东西既有欢乐,也有对一个厂商的认识。如果赛尔号倒了,淘米差不多也可以说就倒了。所以在很多玩家弃坑后,赛尔号也追不回来(曾经一年一度的新兵招募没了你们没发现吗?),开始面向成人,放开手做属于自己的世界观、宇宙观,逐渐有了现在的起色。九年风雨,总有光明和黑暗,继续迷茫就只能是面临着关门。而当重新拾起本心的时候,黑暗之后就会有破晓。-赛尔号游戏
而赛尔号现在就正是应了这个轨迹,精灵故事、航线旅程,九年时光绘出了一副新的游戏观。游戏形式没变,但是本质变了,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏。虽然它还时常会出一些日漫画风(搬运)的兑钻,但是完全并不影响到游戏的娱乐性。-赛尔号游戏
而腾讯的洛克王国也就最容易理解了,为什么要拿宝可梦的游戏?直接拿国产不好吗?摩尔庄园的画风、赛尔号的游戏系统、腾讯的10块吃遍整个游戏上下。这也是国内网页游戏的一个通病,为什么赛尔号开始没落了它们就都没落的原因,它们也做不出属于自己的特色。只能是跟着前面的人走,前面的走错了,它们也就走错了,只不过时间比较晚一些而已。-赛尔号游戏
再说了,国内说真的除了一些经典单机(流星蝴蝶剑、仙剑系列等)有多少个是靠完全没有借鉴的走上了巅峰?网络游戏更是不用说,除了回合制(梦幻西游、问道)或者一些仙侠之外(天龙八部等),其余类型的游戏,有几个是完全自创的?游戏鄙视链的存在,很正常。Steam只是负责收割。-赛尔号游戏
赛小息在赛尔号游戏中有着怎样的重要性
赛小息,第二个官方承认的赛尔先锋战斗小队队长兼星际探险员。而第一个是守卫队,守卫队是淘米赛尔号一开始的设定,只不过在赛小息小队登场后这个之前的设定显得尤为不足。尤其赛小息多次登场之后,作为先锋队原主人的“我”显得开始生涩,也没有具体的称呼,包括在哈莫雷特剧情中也是,被称为“小个子”。出了赛小息之后淘米就像是有了代言人。赛小息在动画之后奠定基础之后,就以天选之子的身份位临赛尔号。搭档还是那么神秘精灵米咔,因为战联的原因,米咔在很长一段时间都没有露出要进化的任何动机。直到库贝萨剧情接近尾声的时候才崭露头角,再往后就是逆界之门的开启。此时战联五人已经顺利组成联盟,而同时米咔也顺利进化,这就成为了观测中的战联第六人选。之所以碾压原来的我成功登上“第一”宝座,还是因为当时赛尔号的目光定位短浅。太过于放低玩家水平,认为玩这个游戏的都是儿童,虽然的确是这样没错。但从2013年开始,这游戏就根本不适合小学生玩。没经历过前期普通精灵对战的玩家,到这个时间段上手赛尔号根本不会玩,哪来的战术一说。就像有的玩家说“我曾经玩这个游戏的时候是哪个技能数字大,点哪个!”现在想想都可怕,怪不得水平低的你感觉没压力,水平高的打不过。就是因为2013的精灵水平已经开始偏移,精灵有了自己的体系。第五技能出现之前,完全靠氪金精灵打。这也是一部分,勇气号旋风破就是很好的例子,根本不需要太多操作,完全看精灵性格、刻印。所以导致游戏在后期做的主线中,因为低龄没人看,而且带有宣传的意思。X战队包括一些巅峰精灵就有很多上过主线剧情,而赛小息当时也参与其中。因为剧情的低龄的原因,导致后期剧情确实是做得人太少,精灵也没有完整的世界观。前后矛盾,一味的吹捧赛小息和它的精灵。-赛尔号游戏
直到2014年之后,这个情况才慢慢有了好转。主要还是他们在剧情中的表现,把“我”换成了他,米瑞斯这一角色也显得更加神秘。卡璐璐和阿铁打的戏份也不少,的确有时候看阿铁打就是一个“睿智”儿童,总要展示一下他的存在感。如果不是因为设定小赛尔用的精灵太低级,我作为一个游戏玩家都想干掉他。中期发展还算可以,小队一直担任先锋队这个角色,和战神联盟的关系也是越加密切。谱尼也对他的态度不是一般的好,最主要体现的地方还是赛尔号NPC对他的态度。罗杰船长、贾斯汀等等都对他期望有加,每次派任务也是让他们去。而本人作为一个附属玩家感觉像是很多余,主要是没什么功绩。从反派每次不抓我就能看出来,没啥作用。-赛尔号游戏
如果他们不消失,可能现在赛尔号都还在用它们做主线,确确实实的低龄下去。洛亚大陆一战,日月之子销声匿迹后才是真正精灵的主场。可能淘米到现在也没想到,索伦森复活之后,精灵之间的战斗能延续赛尔号这么长时间,而且带入了不少新老玩家。现在看来,低龄确实是错了,而且错的很严重。越是曲折离奇,才越符合现在的玩家,过于低级只会拉低游戏节奏。不是不可以用它们,而是不能用剧情杀。现在想想,如果赛小息小队也参与到秩序之战,米瑞斯帮助圣灵联军打混沌教派会是个什么结果?主线根本就看不下去,因为它自己本身就是一个严重的BUG、剧情杀。现在也差不多可以归来了,毕竟大战结束,赛尔号这边也需要人。没了他们几个还真不行,要不然哪有那么多的先锋队去四处救援。而且在赛尔号这边,米瑞斯都能算是大将级别的存在了。英卡洛斯算是老一辈英杰,赛小息则是算次时代新人。-赛尔号游戏
米咔设定本来就不错,只要不再像以前、动画一样无脑逆转,游戏终归还是一个圈,谁都跳不出去。包括谱尼在内,无神论就是一个顶峰。再怎么亲儿子,也该有个限度。如果非要比起来,战神联盟、哈莫雷特、谱尼、英卡洛斯那个会比它弱?只不过这是一个后来居上的时代,老精灵终将还是要退出舞台的。而作为赛尔号代言人的他们,回归肯定是必然,只不过在系统上要更加完善。-赛尔号游戏