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太空侵略者

为什么现在的一些游戏都是打打杀杀!难道就没有人把小学中学大学课程编制成很好玩的游戏?你第一个接触的游戏是什么是什么时候接触的呢

admin admin 发表于2022-08-11 20:21:17 浏览86 评论0

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因此是手柄的结构决定了游戏的设计而不是游戏来决定手柄的结构,但是为什么现在所有的手柄设计结构都是着手控制方向,打游戏左手控制方向右手攻击,FC手柄在设计的时候很大程度上也继续沿用了GAME WATCH的设计方式,仍然有不少厂商设计的游戏并不是向右卷轴式的,手柄设计方式和横版卷轴游戏并没有太多关系目前在市面上存在着这样一种说法,右手控制功能的手柄设计也被沿用下来了,那么是从什么时候手柄的方向控制被放到了左手呢。

为什么现在的一些游戏都是打打杀杀!难道就没有人把小学中学大学课程编制成很好玩的游戏

你好,我是MTF九尾狐成员。

针对你的问题,我给出以下答复。

其实,具有教育性质的游戏已经有了,而且,这个游戏有大量的知识内容。

这个游戏就是Minecraft。没错,就是Minecraft。

你可能会问,Minecraft哪里有实质的教育意义?它可以开拓孩子的思维,但是没有学校教学的内容啊!

其实,你仔细在游戏的存档设置界面看看,就会发现“教育模式”。教育模式具体是怎么样的呢?它不仅原汁原味地保留了Minecraft的自由性,还加入了化学等学科的程序!你可以看到,我们在游戏了能够使用在学校里用到的器材,并进行实验。当然,MC的教育模式的内容不止于此,还有许多的其它内容。如果有学校程序员或者C++大佬有心的话,也可以开发模组插件,完善教育模式的内容,从而达到用游戏实现教育的意义。-太空侵略者

如今许多国家的先进学校已经在使用MC进行教育课程了,麻将官方也做过相关的宣传片,MC将继续在这方面努力,使世界教育走上新的路线。

希望我的回答能帮助到你,谢谢阅读!






你第一个接触的游戏是什么是什么时候接触的呢

《超级玛丽》

当时小盟还只是一个天真无邪的小学生,准备做完作业看动画片。然而有一天老哥拿了一套卡带游戏的装备回来,霸占了电视机开始撸游戏。

小盟表示好奇也想玩。经不住软磨硬泡的老哥换了一盘超级玛丽给小盟玩,从此一发不可收拾。

超级玛丽相信大多数人都玩过,规则很简单,采蘑菇、吃蘑菇、通关、救公主。虽然玩法比较单调,但在那个淳朴的年代,小盟还是玩得不亦乐乎。

现在条件好了,在研究攻略各种严肃的3A大游戏时,小盟也依旧没有忘记陪伴了童年的马里奥,最近新入了《任天堂明星大乱斗》,马里奥叔叔依旧厉害。

打游戏左手控制方向右手攻击,跟人体生理结构或大脑思维有关吗

这是一个很有趣的问题呢,客观来讲问题中所提到的左手控制方向右手攻击和人体的大脑思维结构并没有太大的关系。但是为什么现在所有的手柄设计结构都是着手控制方向,右手来控制功能键呢?这就是一段非常有趣的游戏手柄发展史了,今天大麦就来和大家说说这段历史。-太空侵略者

手柄设计方式和横版卷轴游戏并没有太多关系

目前在市面上存在着这样一种说法,之所以手柄的控制按键会放置在左手,是因为游戏都是采用向右卷轴式进行的,例如马里奥、魂斗罗这种的,玩家所控制的角色是从左往右移动,而把手柄的方向操控按钮放在左手,符合用户初次玩游戏时的第一直觉。这个理由初看似乎靠谱,但是如果我们在仔细思考一下是不符合逻辑的,这种说法就如同拿一个结论去证明一个条件。-太空侵略者

为什么这么说呢,因为我们要知道,手柄的发明是要早于游戏的,早年不少游戏也有向左卷轴式移动的。而且当年卡普空的游戏制作人也直接表示过:因为当时摇杆都是在左边的,所以玩家会下意识以左边为基准,所以游戏设计成向右卷轴。因此是手柄的结构决定了游戏的设计而不是游戏来决定手柄的结构。-太空侵略者

还有一个就是早年间的游戏由于硬件的限制,因此画面几乎都是固定不动的,都是类似于俄罗斯方块、太空侵略这种的游戏,只有极少数拥有卷轴式画面那已经称得上超级大作。而历史上第一款固定方向的卷轴射击游戏《铁板阵》,是向上卷轴的方式。还有更搞笑的是向下卷轴式的游戏《哆啦A梦》。-太空侵略者

后来马里奥、魂斗罗、魔界村这种向右卷轴式的游戏推出以后,玩家们才开始慢慢接受这种游戏方式,但是那个时代,仍然有不少厂商设计的游戏并不是向右卷轴式的,比如历史上很出名的《影子传说》就是向左的。

那么是从什么时候手柄的方向控制被放到了左手呢?

在主机风靡世界前,绝大多数游戏还是会放在街机上,而街机的按键设计就没有那么统一了,早期的街机遥感位置完全是看厂商自己的想法,左边右边甚至中间的都有。比如NAMCO喜欢把摇杆放在右手,而制造《太空侵略者》的TAITO是第一个将摇杆左手的。而当时由于《太空侵略者》成为了一款大热游戏,让不少玩家因此适应了左手摇杆的这种键位设计。-太空侵略者

也因此《太空侵略者》的成功让任天堂的横井军平在设计第一款掌机GAME WATCH时也选择了将方向控制放在了左手位置。有趣的是,横井军平回忆当时的设计心路历程时也表示其实如果把方向键放在右手其实会更舒服一点,只不过为了迎合那些喜欢玩《太空侵略者》的玩家才选择放在了左手。-太空侵略者

而后来,FC手柄在设计的时候很大程度上也继续沿用了GAME WATCH的设计方式,大不了失败了下一代主机手柄设计在调整一下。大家没想到的是FC结果大获成功,在FC之前,整个主机市场也就只有100万台的水平,但FC出现后直接卖了6000万台一下彻底打开了这个游戏市场。而FC的成功也成为了整个主机市场的一种标准,接下来入局的厂商们开始完全仿造FC的设计思路来制作主机,自然这种左手控制方向,右手控制功能的手柄设计也被沿用下来了。-太空侵略者

之后,这种手柄结构就成为了一种约定俗成的方式,即使后来手柄的外形再怎么变化,手柄上的方向键位置也再也没有改变过了。