理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,我个人觉得《怪物猎人:世界》是一款值得拥有的游戏,魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,有什么外形特别奇葩的怪物吗在游戏中,算不上一个单独的怪物,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,你玩过《怪物猎人:世界》吗这款游戏怎么样谢小猴子邀请,结果……我觉得《怪物猎人》这个系列要说分类真的不容易。
你玩过《怪物猎人:世界》吗这款游戏怎么样
谢小猴子邀请,枫叔当然玩过了,但当时我最大的目标是捏个樱木花道,结果……我觉得《怪物猎人》这个系列要说分类真的不容易,它有比较长的开发历史,粉丝玩家遍布主机与掌机,论大环境可能它并非适合所有人,但是在为数不多的主机掌机玩家心目中,地位是很高的。下面我就单纯从《怪物猎人:世界》分享些自己的看法。
《怪物猎人:世界》作为最新一代,是这个系列爱好者必买的一款产品,口碑上来说它还是相当不错的,并没有以往经典游戏续作那种令人有太大失望的表现。游戏结合开放世界模式,让一个整地图里的场景可以无缝连接这一点增强了狩猎体验,再也不用跑个图就加载啦。
很多朋友对它的直观印象,就是打怪物,庞大的怪兽体型,各种让你意想不到的怪物攻击方式,但是这只是怪物猎人的一部分而已,它可以玩的内容远远要多于狩猎本身,包括找寻一些遗迹,探索一些生物,所以回到营地你不是简单的磨刀就可以。-怪物游戏
掰手腕这样的游戏可以和好友一起来玩一玩,另外游戏里丰富的猫饭设定也可以让你解决自己爱吃的天分,虽然不是真吃,但做的画面就是香。这一作,游戏里生态更加逼真,动物之间也有相互的依托关系,有的你就算不捕捉也会被其他更大的吃掉,揭开不同生物的特性也是一个收集的过程,有很多乐趣。-怪物猎人
《怪物猎人》的风格,怎么说呢虽然偏日风,但是怪物造型还是很给力的,描写的都很到位,尤其是能力方面一些脑洞大开的设计总会让你在第一次遇到时发出感慨。我有朋友不喜欢这款游戏,只是单纯因为画风。其实游戏可玩性很高,丰富的武器、装备,加上升级,都可以让人玩好久,游戏里要熟练掌握每一种武器的猎杀方式都需要经验积累,这对于老玩家可能不算什么,但新手可以在其中找到很多乐趣。-怪物游戏
总的来说,我个人觉得《怪物猎人:世界》是一款值得拥有的游戏,而且狩猎节奏上并没有大家想的那么漫长,一个怪物的击杀时间感觉控制的体验时间还是很不错的。但随着你等级的提升,怪物们的难度也会增加,一些比较变态的生物遭遇玩家吐槽,也更加说明大家在体会时的乐此不疲。不论是steam版本还是PS版本,枫叔都推荐这款游戏。哦,对了,游戏里角色捏脸实际可以十分正经,不要被网上和枫叔不正经的捏脸误导,正常画风你的角色比我们恶搞出来的脸要帅很多。-怪物猎人
魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗
个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:
魂like游戏核心是玩家vsAI
魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。-怪物游戏
简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。
MOBA、RTS核心内容是玩家对抗
MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。
首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。-怪物猎人
其次,玩家们通过对局获得成长的同时,对手们的实力也一样的在成长,也就是说无论玩家们怎样去练习、去提升,都是不可能有必胜的把握的,遇到胜过了棋逢对手的精彩对局,这种成就感恐怕比在魂系游戏中战胜强大的Boss的感觉有过之而无不及吧。-怪物游戏
综上所述,我并不认同魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法。
在你知道的游戏中,有什么外形特别奇葩的怪物吗
在游戏中,特别是日式游戏中,奇葩的怪物设计一直是一个亮点。那些怪物不仅是单纯的体型巨大化或者动物拟人化,而是把很多不相关的事物以奇特的方式组合在一起,完全违背生物和物理常识,让你目瞪口呆。可以说没有最怪只有更怪。-怪物猎人
下面就是我见过的十大外形最奇葩的怪物:
死人军团(恶魔城)
军团在多部恶魔城中都出现过,个人认为是系列最经典的一个怪物。
这个由无数扭曲的人体组成的球体是它的外壳,打掉后会露出里面的核心。攻击核心才能造成实际伤害。
掌握规律后,这个BOSS并不难打。它更多是像精神污染一样的存在。
评判天使(猎天使魔女)
评判天使是一个从头里长出数根奇怪触手的三头飞行怪(我尽力了……),远观有点像八爪鱼,与其说是天使不如说更像恶魔。这些金灿灿bling bling的构造完全没有什道理可言,就是怪。
宝箱怪(黑暗之魂系列)
黑魂里的怪物都非常诡异,但要说最奇葩我觉得要算宝箱怪了。
它通常伪装成普通木箱的样子伺机攻击无知的玩家。打开箱子的一瞬间,宝箱怪才会伸展开身体。看起来像木箱的部分是它的上下颚,从中间伸出巨大的舌头。动起来的时候有点滑稽,但是攻击力非常高。据说它的牙齿是人的手指骨。-怪物游戏
重生的古神(血源)
重生古神是把许多人类的身体组织打散以后重组而成的怪物,似人形又似爬行动物。在游戏黑暗的背景下甚至很难看清哪里是头哪里是尾。它动起来的时候,无数扭动的肢体让人不寒而栗。
被感染的尸体(黑暗之魂3)
蛆虫大量寄生于不死人体内,大量繁殖以后破体而出形成了这个让人作呕的生物。行动的时候,蛆虫会不断扭曲着向前攻击,看上去非常恶心。
贪食龙(黑暗之魂)
贪食龙以前是一只普通的龙,因为被贪食的欲望侵蚀,躯干部份变成了一张满是尖牙的嘴。它张开血盆大口把玩家吞噬的画面让人记忆犹新。
墨菲斯托(暗黑破坏神2)
因为低分辨率的斜四十五度角画面,当年很多暗黑2玩家都没有看清老墨到底长什么样子。
它的上半身和普通恶魔没有太大区别,奇葩的是下半身。因为它根本没有下半身……只有一根脊柱状的尾巴,周围围绕着灵气一样的东西。在恶魔三兄弟里面就它长得最奇葩了。
Omega Flowey(地下传说)
没有什么语言可以完美描述这个怪物。它的身上有动物、有植物、有机械、有眼睛、有牙齿……仿佛是各种混乱的数据拼凑成的计算机乱码。
亚当的茧(尼尔:机械纪元)
严格的说亚当的茧只是一个中间形态,算不上一个单独的怪物。
它是一个由无数安卓机器人自发堆叠成的球体,看上去和上面的死人军团很像。不过这一次不是用于保护核心,而是孕育生命。准备完成后,将会从里面诞下器械生命体亚当。
所有BOSS(超兄贵)
这个游戏的一切都堪称游戏界奇葩之最,选一个给大家鉴赏一下。
这个BOSS大概就是一个地中海大爷和机械球合体了(已经词穷)。战斗的过程中,球体内还会有各种装置伸展出来,并伴着大爷销魂的表情……
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。