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rage引擎(R星和腾讯这两家公司哪家公司综合实力更强)

admin admin 发表于2022-08-02 22:44:55 浏览114 评论0

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以下是该引擎的优点和缺点:  优点:对于所有开发者来说都非常简单和直接,以下是虚幻引擎的优点和缺点:  优点:开发商使用率较高,游戏采用的游戏引擎技术主要来自于腾讯,该游戏引擎还提供目前最为简单易用的AI代码技术,不同的游戏引擎区别大吗不同的引擎都有什么特点我把我知道的跟大家分享一下,虚幻引擎一直是做高端EA游戏最受欢迎的引擎,以下是该引擎的优缺点:  优点:强大而且灵活,也有一些开发者抱怨有些工具不好用。

R星和腾讯这两家公司哪家公司综合实力更强

仅赚钱能力而言,腾讯还没有怕过谁。但谈到研发能力,以及技术积累,腾讯的技术水平不及R星的万分之一。下面我将分对于游戏公司极为重要的“营收和技术水平两个方面进行综合考量。

营收能力

腾讯游戏目前手握多款在世界范围内都排的上好的高营收游戏,比如《英雄联盟》《DNF》以及手游界绝对的吸金一哥《王者荣耀》。而在2017年多季度,以及2018年发布的营收排行榜中,腾讯游戏遥遥领先,位居世界前列。而R星的排名甚至不在TOP3中,所以在盈利能力的比较中,腾讯拿下一分。

技术水平(积累)

对于一家游戏公司来说,技术积累是十分重要的,更是对一家游戏公司研发技术的考量。在技术积累方面,腾讯与R星相差十万八千里。腾讯自研的游戏中,《天刀》是目前腾讯的最高水平。游戏采用的游戏引擎技术主要来自于腾讯,名字叫“水银”。这款引擎对光影处理,以及场景细节表现比较好。而物理表现一般,碰撞效果更是致命弱点,这可以从与天刀采用同引擎的《无限法则》可以看出。-rage引擎

R星目前最新作品《荒野大镖客2》代表了其最高技术水平,游戏采用了自家的rage引擎,该引擎是R星的祖传引擎。从GTA系列到《荒野大镖客》,rage引擎对于游戏内容的展现,特别是大地图加载时的缓冲技术,目前仍没有引擎比得上。从《荒野大镖客2》的画面,以及动态特效上,几乎都是完美的。不难看出R星技术积累的恐怖,所以在技术对比上,R星拿下一分。-rage引擎

综合评价

在技术上吊打腾讯的R星,其实在综合实力考量上比不过腾讯。因为腾讯自研能力差,但人家有钱呀!自己搞不出来,可以通过收购和注资的方式控制游戏公司。

这些年,腾讯收购了LOL开发商拳头,《皇室战争》开发商super call,而这还只是收购的冰山一角。而那些腾讯参投的游戏公司,都是业界大佬,比如EA,育碧,以及EPIC等。(最后虚幻引擎开发商,堡垒之夜开发商)。-rage引擎

所以在两家游戏公司的对比中,腾讯胜在有钱又更能赚钱,而综合实力腾讯也更强。

你对此怎么看?欢迎留言讨论。

不同的游戏引擎区别大吗不同的引擎都有什么特点

我把我知道的跟大家分享一下。

Unity3D

  Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走你的收入。这对于很多开发商来说当然是非常具有吸引力对,尤其是初创公司和新入行的开发者们。以下是Unity引擎的优点和缺点:-rage引擎

  优点:业内最具竞争力的授权条款;易于使用而且兼容所有游戏平台;开发者社区支持强大;学习门槛非常第;开发商使用率最高。

  缺点:工具数量有限,所以开发商必须给自己创作工具;做复杂和多样化的效果比较耗时。

虚幻引擎

  数年以来,虚幻引擎一直是做高端EA游戏最受欢迎的引擎。《战争机器》、《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)、《质量效应》以及很多大作都是出自该引擎之手,以下是虚幻引擎的优点和缺点:-rage引擎

  优点:开发商使用率较高,开发商社区支持支持强大,有视频教程和大量资源。最佳的引擎支持并且随时更新其他引擎平台的功能,每次更新都会增加新工具,而且管理相对容易,有些工具甚至小学生都会使用。兼容大多数平台,比如iOS、Android、Linux、Mac、Windows和大多数游戏主机。-rage引擎

  缺点:授权条款只适合大作,商业授权价格为99美元,在游戏收入超过5万美元之后,必须支付25%的分成。也有一些开发者抱怨有些工具不好用,学习门槛较高。

CryEngine 3

  该游戏引擎以优质的画面输出获得了大量开发者认可,如果你要做视觉出色的游戏,这款引擎绝对是最理想的选择。不过,该引擎也有自己的问题。

  优点:CryEngine 3可以让你的游戏更美丽,Flowgraph工具的美术编程能力非常强悍。该引擎具备最强悍的音频工具,所以音频策划和程序猿们非常喜欢。该游戏引擎还提供目前最为简单易用的AI代码技术,对于初入行的开发者,该引擎的UI触手可及。-rage引擎

  缺点:免费榜缺乏客户支持;推出时间相对较晚,开发者社区还不够强大;学习门槛对于初入行这比较高。

HeroEngine

  该引擎在MMO和在线游戏领域获得了非常高的人气,代表作《星球大战:旧共和国》。对于新入行的开发者以及初创公司来说,授权费用较高,不过,如果你有一个非常具备潜力的项目,该引擎还是非常值得考虑的。以下是使用该引擎之前需要考虑的优点与缺点:-rage引擎

  优点:提供多个开放世界地图,而且可以实现无缝转换;提供相对完善的AI;地图工具简单易用,并且集成了多个工具;脚本强大,足够帮助开发者研发复杂的项目、获得需要的资源;可以通过HeroCloud支持客户服务器。-rage引擎

  缺点:脚本引擎强大但不够直观;HeroEngine和HeroCloud对于初创公司来说成本较高;新开发者学习门槛较高。

Rage Engine

  该引擎的用途非常多,比较知名的游戏包括GTA Ⅲ、GTA:Vice City、GTA:San Andreas和很多知名大作。以下是该引擎的一些优点和缺点:

  优点:兼容与处理较大世界观和天气特效方面非常出色;复杂的AI设计方面领先其他引擎;非常适合多种玩法的游戏;网络编程速度非常快;非常具有吸引力的画质水平。

  缺点:和其他顶级引擎相比界面比较差;对于键盘和鼠标控制优化做的不足。

Project Anarchy

  该引擎是一套完整的端到端游戏引擎和尖端移动设备工具组,受到很多游戏开发者赞誉,但同样具有一些缺点。

  优点:提供免费的手游研发工具(主要平台,比如iOS、Android和Tizen);拥有非常强悍的程序调试工具;非常活跃的开发者社区与论坛;器非常强大;音频输出能力非常好;优秀的Havok AI;vForge为开发者提供大量的定制化选择。-rage引擎

  缺点:不支持Mac和Linux开发环境;没有新手教学;对于初创公司来说成本较高。

GameSalad

  这款引擎据说是不用写代码就能做游戏。这并不是个噱头,该引擎的确支持这样的功能。不过GameSalad一些功能也并不好用。

  优点:如果你想独立开发一款iPhone游戏,该引擎非常适合你;对于快速实现游戏想法来说,GameSalad是个不错的引擎;兼容流行的手游研发平台,比如Cocona和Moai。

  缺点:研发工具限制性比较强;缺乏大量的iOS功能;不兼容所有的平台。

GameMaker:Studio

  作为开发者,如果你想要一款简单而又快速直接的游戏引擎开始项目,那么GameMaker:Studio绝对是理想之选;尽管授权费有些贵,但能够获得的功能还是物有所值的;以下是该引擎的优点和缺点:

  优点:对于所有开发者来说都非常简单和直接;加入了编程语言(GML);不需要处理内存管理或者多线程等方面的任务;独立于任何平台。

  缺点:在内存问题方面的程序调试比较麻烦;授权费相对昂贵。

App Game Kit

  该引擎是真正的跨平台研发工具,非常易用、简单,而且比较灵活。以下是该引擎的优缺点:

  优点:可以为多平台写代码,包括Android、iOS、Windows、Mac和Linux;集成Design Environment,可以在任何设备调试;加入了IAP、AdMob以及Push等工具;AGK脚本非常强大。-rage引擎

  缺点:使用者较少,所以学习起来相对较慢;BUG比较多;传感器或者GPS支持比较差。

Cocos2D

  很多策划认为Cocos2D对于新入行的开发者来说不仅具备大量功能,而且非常容易上手。虽然该引擎比较复杂,但值得一提的是其功能和灵活性,以下是该引擎的优缺点:

  优点:强大而且灵活;理论上来讲,你可以为自己的游戏加入所有的iOS功能;提供成熟的框架和多种工具;开源、免费,社区支持强大。

  缺点:和同类引擎相比比较复杂;学习门槛相对较高;特别适合Mac或者iOS平台,不过并不是跨平台引擎。

  如今人们在各种平台都玩游戏,比如主机、移动设备甚至是智能电视,所以,开发商在选择引擎的时候,需要找到适合自己技术并且能够满足目标市场要求的引擎。








《荒野大镖客2》具体讲述了什么事

谢邀。《荒野大镖客:救赎2》之所以用这样的命名方式,是因为它的前作叫《荒野大镖客:救赎》,R星在这一部前有两代作品,初代《荒野大镖客》和续作《荒野大镖客:救赎》。目前最新作品的故事,相当于是《荒野大镖客:救赎》的前传,绕晕了吗?和枫叔看下故事吧。-rage引擎

《荒野大镖客:救赎》的主人公,叫约翰·马斯顿,《荒野大镖客:救赎2》里的主人公,为亚瑟+约翰·马斯顿。整个故事在前几个章节都是亚瑟为操作主角,尾声阶段则换为约翰·马斯顿为操作主角,这个改变,对第一次接触这一故事的玩家来说,觉得太突然了,怎么突然换了主角?但对老玩家来说,这是承前启后的关键一笔。因为前代作品,很多玩家对约翰的印象十分深刻。-rage引擎

本作讲述的故事,就是一代主角约翰的精神导师,亚瑟的故事。亚瑟是一个极具杀伤力的男人,尽管做事果断,但也颇具人情味。他仇视不公,重情重义,在西部复杂的环境里讨生活,目的不是杀人越货,而是带着自己的“家人”,筹措资本好远走高飞,享受真正的自由生活。约翰在帮派中,与亚瑟最为较好,他不会提什么伤天害理的谋财手段,而且重视家庭,整个帮派中只有他有妻有儿。-rage引擎

亚瑟救过约翰的命,并一起在《荒野大镖客:救赎2》中,经历各种生死考验。他更是在闲暇时间陪伴过约翰的儿子杰克,为孩子收集故事书,可以说等于约翰不在营地时的一个大伯甚至爸爸形象,对孩子的心灵成长提供了呵护。在奔波劳累中,亚瑟最终病倒,而营地积累的财富丢失,也让营地发生了内讧。约翰始终相信亚瑟的正义和人格,在查到真凶后为亚瑟报仇。-rage引擎

故事转而回到《荒野大镖客:救赎》,没有帮派干扰的约翰,终于可以自己做一个像亚瑟一样的自由侠,他有自己的正义标准,嫉恶如仇。但是在合作警长罗斯的眼中,他一开始是罪犯,一生就是罪犯。罗斯没有给约翰救赎自己的机会,最终在达到自己各种目的后,杀害了约翰。随后约翰的儿子找到罗斯,杀掉他为父亲报仇,而这个孩子就是《荒野大镖客:救赎2》里,亚瑟带着去钓鱼的那个小男孩——杰克·马斯顿。-rage引擎