《天天酷跑》为什么现在没什么人玩了提到这个问题~相信许多老玩家都会心知肚明~同时也相信许多小伙伴都忘记了这个游戏~《天天酷跑》是2013年出品的跑酷类游戏,《天天酷跑》没人玩是非常正确的事情~游戏特色太单一,天天酷跑是不是已经过时了天天酷跑这款游戏是我童年的回忆,可能当初追求分数的那份情谊已经不在了吧…天天酷跑现在的发展趋势是怎样的 总而言之,《天天酷跑》作为酷跑类的手游代表,《天天酷跑》的诞生瞬间炸了市场,天天酷跑逐渐在走下坡路,《天天酷跑》就逐渐走向冷门的道路。
天天酷跑是不是已经过时了
天天酷跑这款游戏是我童年的回忆,相信许多零五后都玩过吧,是一款跑酷的游戏有很多装备可供选择。每天有空闲的时间就去玩一玩,回忆还是挺好的,曾经为了挑战自己的最高分数,甚至忘写作业。可是当大量fps游戏涌入中国市场,timi的天天爱消除,天天酷跑逐渐在走下坡路,三年没玩这个游戏了。我认为这个游戏太过清新,跟不上年轻人的需求了。可能当初追求分数的那份情谊已经不在了吧…
天天酷跑现在的发展趋势是怎样的
总而言之,从外部环境、游戏内容的交互性以及玩家的社交性三个维度,我们可以窥得手游网游化的几个重要标准。《天天酷跑》作为酷跑类的手游代表,它的发展无形中占据趋势的高点,这种现象所带来的后果也将显著影响到整个行业发展。
未来手游厂商也应顺应这种趋势,以“天时”“地利”和“人和”三个标准下功夫,无论是游戏内容、交互玩法,还是社交需求的满足,都决定着一款手游是否能够向网游化完美转化,进而成为玩家手机中,长期的小伙伴。-酷跑
《天天酷跑》为什么现在没什么人玩了
提到这个问题~相信许多老玩家都会心知肚明~同时也相信许多小伙伴都忘记了这个游戏~《天天酷跑》是2013年出品的跑酷类游戏,当时的手游市场并不景气,《天天酷跑》的诞生瞬间炸了市场,长时间霸占各个榜单的第一~-天酷
可是,手游市场更新换代的速度太快,《天天跑酷》风光了一阵子,很快就被腾讯工作室出品的其它游戏分占了流量,《节奏大师》、《雷霆战机》、《天天爱消除》等等~近几年,手游市场游戏品类更加丰富精彩,RPG、格斗、卡牌、fps、moba等各类游戏都有代表作,相比较,游戏特色单一的跑酷类游戏就陷入了下风,这其中,《天天酷跑》就逐渐走向冷门的道路。-酷跑
相信大家熟悉的天天酷跑还是音速小飞、猫小萌那个时代,胯下骑着坐骑非常帅气~后来又出了宠物系统和新人物,这时候游戏就走向了氪金的道路,直到现在……
从金币购买到钻石购买~又到各种类型的点券和积分购买~《天天酷跑》的氪金之路逐渐走向高峰~看看这些新人物,技能多么威武霸气,pk时,现在还有谁会拿出猫小萌这种元老人物?根本没有平衡性~
人物牛逼就算了,宠物和坐骑、精灵也越来越牛~
这根本就不是比技术,而是比谁更土豪了~只要购买最高等级的人物、坐骑和宠物,让一只手都能赢,信不信?
总而言之,《天天酷跑》没人玩是非常正确的事情~游戏特色太单一,本身又氪金,谁还会花功夫玩它?