每个BOSS的血量都是不一样的,CAPCOM的格斗游戏几乎都是有续作的,CAPCOM的游戏中血条都是非常有意思的,不过我们经常在CAPCOM的游戏中看到客串的人物,谢绝转载为什么没有《名将》续作回答你的问题《名将》作为一款街机时代的霸主游戏之一 是经典作品可是为什么名将不推出续作了呢,不过这两筐游戏中的血量和黄色时一样,CAPCOM清版游戏为什么没有续作呢,BOSS的血量都是非常厚的。
80后的经典街机游戏《名将》,这么好的ip为什么没有任何后续游戏
不知道大家有没有注意到,CAPCOM(卡普空)的大部分经典游戏都是有系列作品的,像是《鬼泣》《鬼武者》《洛克人》《生化危机》《怪物猎人》...而且每一款游戏的发行都意味着这个阶段最火的游戏诞生了。CAPCOM发行的每一款游戏都是备受关注,而且经久不衰,即使到现在我们还经常怀念曾经玩过的CAPCOM老游戏。
但是大家有没有注意到呢,当年CAPCOM发行的街机游戏,似乎很少有续作的诞生呢!
我们在看看SNK系列,无论是《饿狼传说》《龙虎之拳》《侍魂》《怒》《月华剑士》《风云默示录》《世界英雄》....只要出现过的游戏几乎都是有续作的,就算是初代没有影响力,在2代或者3代之时绝对会爆发一次。而只要游戏火爆,其中的经典人物的知名度和价值就提升了。因此我们经常都可以看到SNK的乱斗类游戏诞生,《拳皇》其实就是综合了几款游戏的乱斗游戏,只不过因为人物贴合度高,加上有了独立的剧情,因此游戏看上去毫无违和感,成为玩家心目中的神作。-名将街机游戏
CAPCOM清版游戏为什么没有续作呢?或许是因为游戏在初代就比较火爆了,2代和3代想要超越比较困难,有可能成为狗尾续貂吧。不过我们经常在CAPCOM的游戏中看到客串的人物。像是快打旋风中的人物几乎全都要加入街霸了,而在《超级漫画英雄VS卡普空》整个系列中,很多旗下比较经典的游戏人物都加入其中,并且成为游戏中的主角。CAPCOM也非常善于利用曾经的人气角色啊!-名将街机游戏
CAPCOM的格斗游戏几乎都是有续作的,而清版过关游戏大部分都是没有续作的,或许他们把研发续作的费用,用在了研究新游戏过程中吧!这正是这个原因,我们能够玩到CAPCOM的各种类型的街机游戏。
我们看看CAPCOM有哪些游戏有续作呢!
《快打旋风》就知道了初代是神作,二代和三代都没有在街机平台,而是SFC,质量非常一般。《龙与地下城》的确是神作、《魔界村》最高难度游戏之一、《出击飞龙》...非常少啊!而且现在也不是玩家比较追捧的游戏。-名将街机游戏
其实CAPCOM的《名将》是比较有潜力的,每个人物都有比较特殊的属性,而且游戏还有周边和漫画,按说应该是可以打造续作的。但是并没有,不过在后期游戏中,名将主角参加了《漫画英雄VS卡普空》,由队长担任主角,其他成员客串-名将街机游戏
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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为什么没有《名将》续作
回答你的问题
《名将》作为一款街机时代的霸主游戏之一 是经典作品
可是为什么名将不推出续作了呢?
带着这个问题 让我们去看他的发行公司 “CAPCOM”
CAPCOM
- 卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康” ,另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为“加富根”),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
- 一看 是不是 都是大制作 但是 好像 还没看到为什么 名将不出续集的原因 不急慢慢看
- 1988年也是游戏产业发生巨变的一年。任天堂FC主机借助《勇者斗恶龙3》和《超级马里奥3》两部超级大作的热卖达到了极盛,世嘉MD和NEC PC-E CD等主机的先后登场也起到了推波助澜的积极作用,家用机市场首次全球性的压倒了曾长期占主导地位的街机市场。众多的街机厂商为了能确保赢利,每当街机版本游戏问世不久就立即迫不及待地向家用机平台移植,久而久之也形成了恶性循环。另一方面过去占市场主流的STG、ACT等类型游戏的市场份额开始急剧滑落,而RPG等新游戏类型逐渐抬头。电子游戏市场过度竞争的饱和状况也已初见端倪,包括IREM在内的一些厂商出现了经营危机。CAPCOM虽然凭借CPS1系统的众多力作维持了江湖地位,但开发费用的暴腾也造成了街机事业的收益大减。任天堂也在这一年重新修正了原先对六大软件上优惠**,全力支持PC-E主机的NAMCO和HUDSON被附加了严苛的条款,而CAPCOM等四家虽然仍拥有相当的优遇,但与昔日也已经不可同日而语了。
好了 我们整理一下
- 商业上受到任天堂的挤压 市场范围缩小
- 产业上谋求转型
- 名将系列本身剧情单一 续写的价值不大也就是说商业价值不大
- 投入研发的时间资源 做一款续作 没有做一款新作来的利润高
因为以上几点所以《名将》续作石沉大海
看完了吗 看完点个关注
经典街机游戏《名将》有好几种血条颜色,血量到底是怎么算的
在我们玩到的经典横版游戏中,BOSS的血量都是非常厚的。一般来说,BOSS的血条有好几种颜色覆盖,而黄条就是最后的血量。当年我们见到BOSS露出黄条,就会说:BOSS现出真血了。这时候,玩家就算是残血也拥有了过关的信念,因为只要现出黄条,那就说明BOSS快死了。-名将街机游戏
CAPCOM的游戏中血条都是非常有意思的,《圆桌骑士》和《惩罚者》之类的游戏中,BOSS的血条就在最下方,初期的BOSS血量都在一排之内,或者一排多一点,而后期的BOSS甚至拥有两排以上的血量。
《三国志》和《恐龙快打》中BOSS的血量就是用颜色来代表血量的多少,最高一层一般都是白色的。每款游戏使用的颜色都是不同的。不过这两筐游戏中的血量和黄色时一样,挨打就会有变化,血量直接见少。
而《快打旋风》和《名将》则不同,玩家有时候打了BOSS好几下,血量的颜色都没有任何变化,血槽也没有见少。那么这样我们怎么区分BOSS的血量呢?
《名将》对于大神来说,血槽或许都不用看,直接就摆死了。但是对于当年的我们来说却是非常重要的参考,BOSS每变一次色我们都会松一口气的感觉。要是BOSS打了半天,血量都还是那样,压力就会很大。
那么,名将中的血量到底是怎么表示的呢?
小编将BOSS的血槽截图拼凑了一下,按照顺序分别有白色、天蓝、深蓝、浅蓝、绿色、青黄色和黄色
也就是说,BOSS如果是白色出场,就会有七条血槽。那么每一条血槽代表的血量是多少呢?
小编用最终BOSS做试验,使用最稳定的费血技能来验证BOSS的血量。
发现最终BOSS的血量也是有一定规律的。白色血槽挨打10次之后变成天蓝色、再挨打9次变成深蓝色、然后挨打8次变成浅蓝色、在挨打7次后变成绿色、在打6次后变成青色、最后打5次就现出了黄色。
那么这样的话,血量就可以算出来了。
红色代表的就是每个颜色的血量,白色相当于半管血
另外,每个BOSS的血量都是不一样的,虽然也有颜色区分,但是血槽换色并不需要打这么多下。这就需要我们慢慢来研究了。
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