×

云电脑无影

云游戏什么时候会成为主流?怎样选择云电脑

admin admin 发表于2022-08-03 16:02:00 浏览93 评论0

抢沙发发表评论

索尼会不会将游戏提供给其他云游戏服务商仍然是个未知数,笔者下面从四个角度分析:云游戏5G是否会成为主流手机游玩独占游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,2.云电脑使用体验和pc端的区别可以看到骏骏在网络情况比较好的情况下,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理,这些游戏巨头一定会发展云游戏,因为企业选择云电脑不是像过去买一台设备那么简单,但是游戏主机的体验并不能完全由PC+云游戏的模式替代,针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战。

云游戏什么时候会成为主流

谢邀

云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:

  • 云游戏

  • 5G

  • 是否会成为主流

  • 手机游玩独占游戏

云游戏

  • 什么是云游戏

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。-云电脑无影

  • 云游戏的优缺点

与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。-云电脑无影

目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。

  • 云游戏的发展

云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。-云电脑无影

5G

第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。-云电脑无影

随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。-云电脑无影

是否会成为主流

今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样。”-云电脑无影

随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件。对于新硬件,真正的挑战在于找到游戏的下一个进化点,然后再由此设计主机。-云电脑无影

可以看出,尽管云游戏可以使得玩家不再需要配置游戏主机,但是游戏主机的体验并不能完全由PC+云游戏的模式替代。游戏业界的三巨头之一的微软都表示不会放弃主机,更何况索尼和任天堂呢?

手机游玩独占游戏

目前云游戏所受到最大的制约就是网速,一旦摆脱了这个枷锁,从技术层面上看确实可以在手机上面玩到3A大作(手机配置足够的前提下)。但是不要忽视一点,游戏的制作方未必会将游戏免费地提供给每一位玩家。要知道像《神秘海域4》这样的独占大作是必须要购买索尼的PS4游戏机的,即便是使用云游戏模式游玩,也是要购买PlayStation Now的服务的。即便是云游戏成为了主流,索尼会不会将游戏提供给其他云游戏服务商仍然是个未知数。-云电脑无影

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

怎样选择云电脑

我们首先需要理解云电脑的场景及所依赖的核心要素,才能判断出什么样或者哪个品牌推出的云电脑可能更稳定,更加实用。

目前云电脑的形式主要为:1、基于移动设备的云电脑应用;2、基于云计算的PC设备(无主机),前者国内最知名的是主要是华为,因为华为借助移动设备的普及而普及了云电脑这种应用场景:一部手机通过联网可以完成pc才能完成的事情。后者是阿里,推出的“无影”再次将云电脑普及。-云电脑无影

阿里无影

大家如果关注阿里的发布会就发现,除了基于云端,还有一个场景是相似的:无论是华为还是阿里,都是通过一个媒介启用云电脑的,华为是手机或者平板,阿里是通过卡片大小的东西(C-key)。这里大家可能会疑惑?既然是基于云的,我的电脑也可以设置账号密码,为什么还需要这个媒介?-云电脑无影

今天基于云计算的云电脑,是以大多数人使用为场景展开的。部署在企业没问题,比较简单。但是如果设想下普及到普通消费者,终端设备与云服务账号是否需要一致?这个场景至少无论是阿里还是华为都没有那么顺畅,考虑到移动设备的技术应用案例,指纹可能是最为成熟的,也最方便。-云电脑无影

上面是关联知识的描述,那么我们怎么选择云电脑?或者哪家的技术更好呢?毕竟,稳定才是最实在的。但是,目前就两家描述的场景来看,目前还没有针对普通消费群体,主要是针对企业市场的,这一点两家在新闻通稿里都有说明。-云电脑无影

为什么没有推出针对C端的场景?还是上面描述的问题。根据已有因素,阿里率先推出面向C端的云电脑的概率会更大,毕竟以支付宝的普及规模及安全性,是能够解决我所描述的障碍的。

目前,企业用户如果想选择云电脑服务的话,我优先推荐阿里的。为什么?

今年,如果你是企业负责人,哪怕是一名创业者,都应该收到过华为云商务的推荐电话或者其他方式的推荐。今年,华为云在推广上是下了大功夫的,但是还是晚了一点,因为在企业市场,一旦企业习惯了某一个品牌的服务,必将产生某种依赖,加上阿里这些年的宣传,阿里云的口碑已经深入人心。这里已经不是技术方面的差距了。-云电脑无影

阿里云目前的用户规模是第一,而且阿里的优势在于服务企业用户,他们的服务质量是有目共睹的,无论是响应速度还是服务质量,因为企业选择云电脑不是像过去买一台设备那么简单,你是买了一套服务,甚至硬件设备的质量已经没有云服务重要了。-云电脑无影

以上,谢谢。

如何免费使用云电脑云电脑可以做什么

感谢您的阅读!目前可以免费使用的云电脑我推荐华为手机中的华为云电脑,骏骏经常拿它来应急使用。

1.每天都有免费使用的时间

华为云电脑每天都有免费的10分钟使用时间,骏骏经常拿来应急用,比起其它品牌的云电脑,可能第一次使用免费时间班半小时,但是华为云电脑目前是每天免费10分钟,至于永久免费的,这个目前不会有,以后也不会用,毕竟服务器也有维护成本。-云电脑无影

2.云电脑使用体验和pc端的区别

可以看到骏骏在网络情况比较好的情况下,延迟比较低,网络游戏肯定不在话下,但是如果网络环境不好就建议使用了。这些是在外接键盘鼠标的情况下使用的。云电脑的原理可以看作投屏,但是它需要比较稳定的网络。在外设配件齐全和网络稳定的情况下,使用体验和pc差不多,甚至体验要比不少硬件落后的pc体验要好。-云电脑无影

总结:华为云电脑我最大推荐原因是它可以很好和华为手机文件互传,如上图,当然适配也要比起云电脑要好的多。云电脑具体拿来做什么,还是看网络环境和外设。