本次改动中给了瑞兹一个非常大的加强,这个效果绝对是对瑞兹提升最大的,最后一点R技能提升了瑞兹的支援能力,不过像图片中这样的闪现W是再也不会出现了,EW还是禁锢E技能:无论击杀与否技能效果都会扩散,在改动过后E技能会直接扩散,Q技能触发E技能的伤害降低,更新过后瑞兹1级的消耗能力会提升不少。
瑞兹连招的正确用法是怎样的
楼主你好,我是游戏爱好者小刘。
自从更新以后更适合小伙伴们组团开黑使用了,往往能够出其不意一波翻盘!下面小刘就说一下瑞兹的一些连招方法,望楼主采纳。
一、流浪现在对线期并不弱,合理利用技能击杀对线英雄完全没有问题,所以前期可以召唤打野打出线上优势,打团之前可以利用大招带着打野四处支援,等核心装做出之后打团输出更加爆炸,不过相比之前的流浪,现版本的流浪更加脆弱,注意好自己的走位不要被先手击杀,团战最好可以配合队友先手打出爆炸输出。-新版瑞兹连招
二、技能连招:
EEQ———》》清兵线和打团 (E技能弹射能够让一片小兵附带E的效果Q技能打出AOE输出)
EWQ——》》逃生 (附带E技能的敌人会被W禁锢更久,再配合Q技能获得加速和护盾)
QWEQEQ——》》最高单体爆发 (不断用E技能刷新Q技能)
上面就是小刘为楼主推荐的三套瑞兹连招,希望能够帮助到楼主,祝楼主游戏愉快。
如果大家还有更强的瑞兹连招技巧,欢迎评论区留言讨论。
LOL瑞兹在无限火力当中有必要出大天使吗
直接出6个时光之杖,时光之杖这件装备有一个唯一被动,这个被动就是随着游戏的进行,这件装备提供的生命值、蓝量和法强都会提升。但是在无限火力中,时光杖的这个被动不是唯一的被动,也就是出六把时光杖叠加这些被动。也可出5个时光杖加一个大天使,有个白盾就很舒服。瑞兹的被动,蓝量会增加伤害和法强。如果对面魔抗高,可以换掉一个时光换成法穿。后期直接无敌。-新版瑞兹连招
LOL瑞兹第5次重做正式归来,远古减CD被动回归,但再也不能闪现W定人,是削弱还是增强
近期瑞兹又双叒叕经历了重做,而本次重做虽说没有改变原有技能,但是在这个基础上变动了技能的效果以及伤害,这样一来我们瑞兹玩家又要开始重新适应新瑞兹了。
法王重做归来还是法王
近期在美服的体验服中瑞兹又一次被改动了,在本次改动的数据以及视频放出以后许多玩家表示,自己的本命英雄再一次的被改了,其实老丁也是一个非常喜欢瑞兹的玩家,从S2末期开始玩这款游戏使用的第一个英雄就是瑞兹,一直到今天还在玩,虽说经历了5次重做,但是只要喜欢我们还是可以坚持下去的。-新版瑞兹连招
技能改动
相信具体的数据大家都可以从这一张图片上看到,因为篇幅有限,所以老丁就笼统的给大家讲一下了。
被动:每次释放技能会减少基础技能1秒冷却,每增加1%的最大法力值护盾和伤害都会提升,
Q技能:蓝耗提升、CD延长、ap加成降低。
W技能:对目标减速50%,持续1.5秒,目标为英雄时获得护盾,目标为小兵时回复160点蓝量。EW还是禁锢
E技能:无论击杀与否技能效果都会扩散,扩散伤害移除,Q技能触发E技能的伤害降低。
R技能:CD由固定CD改为递减CD,超出最大范围按照最大范围释放,范围扩大。
话说回来,再怎么改相信还会有玩家像老丁一样,一直坚持玩瑞兹的,并且瑞兹再怎么改也是中路的法王,所以说我们根据其改动的技能来分析一下未来瑞兹的打法。
不过像图片中这样的闪现W是再也不会出现了,除非是手速特别的快能闪现EW,不然的话我们很难留住对手。
瑞兹并没有被改废
我们大家可以发现,本次改动中给了瑞兹一个非常大的加强,就是给了W技能一个回蓝,这个效果绝对是对瑞兹提升最大的,毕竟瑞兹的蓝量一直是个大问题,现在拳头帮我们解决了,那么我们就不用再去刻意的控蓝了。
更新过后瑞兹1级的消耗能力会提升不少,这一张图片是老丁前段时间写瑞兹攻略的时候用过的,讲解的就是1级的换血思路,利用W技能的禁锢和平A对敌方造成伤害。
在本次改动后,W英雄可以直接触发一个护盾,这样一来我们换血就更为容易了,虽说CD延长了,不过这个思路还是可行的。
扩散EQ更为容易:这一点也是瑞兹目前比较常规的对线思路,在改动过后E技能会直接扩散,虽说扩散伤害没有了,Q触发E的伤害也降低了,不过这个改动让我们消耗对手变得更为容易了,对于线上换血对拼都是不错的保证。-新版瑞兹连招
最后一点R技能提升了瑞兹的支援能力,我们需要更多主系其他路的队友,而非是我们自身。
官方这样做的原因就在于想要把瑞兹再拉回中路,提升中野联动的效果,其次就是对瑞兹进行一波削弱,虽说让瑞兹变回了“法术机关枪”,但是这一次的机关枪没有以前那么过分了,所以还是需要多加练习才能排位上分。
本次改动最大的削弱就是移除了W本身的禁锢以及加速效果,不过给了瑞兹回蓝的能力,这样一来我们就不必被TP束缚,可以将召唤师技能换成以前的闪现疾跑,这样一来就能最大限度的提升我们的追击能力,从而提升团战功能性。-新版瑞兹连招
不过拳头的改动还是治标不治本,这样一来瑞兹只会在赛场上越来越强,在路人局中越来越少,最终走进不断重做的轮回之中。