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星际2

暴雪的星际争霸2都免费了,为啥还弄了个星际争霸重制版还收费?《星际争霸2》到底有多好,怎么火不起来

admin admin 发表于2022-08-18 12:12:09 浏览153 评论0

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狗哥SOS在星际2中有哪些经典比赛谢邀~狗哥SOS在星际2的赛场中,暴雪的星际争霸2都免费了,而且SC2并没有彻底免费实际上三大资料片里只有自由之翼免费了虫群之心只对刚刚免费时参与活动的玩家免费虚空之遗依旧是完全付费的免费的只是合作模式和天梯模式以及游戏大厅实际上免费后的SC2的盈利要比免费前的还高为什么SC1重置版不免费,游戏本体还没有免费当然促使SC2彻底免费的不仅仅只是合作模式还有另一个东西——战争宝箱这基本上是暴雪将SC2彻底免费的最主要因素因为战争宝箱实际上就是皮肤而这是一个彻底的内购内容虽然我现在SC2玩的少不太清楚战争宝箱目前的机制但在刚出的那会(2018卡托维兹站,同时狗哥在星际2的地位,狗哥基本上能够在星际2神族选手的历史排行中稳坐前三的交椅,那才叫重置)而SC1不包含任何内购这就意味着SC1没有任何游戏内盈利手段稍微想想你就会发现现在所有的号称免费的游戏都有游戏内购买的内容那些东西才是真正的盈利手段(买皮肤的手游,怎么火不起来作为一名星际2前职业选手。

暴雪的星际争霸2都免费了,为啥还弄了个星际争霸重制版还收费

不奇怪

实际上SC2 4.0免费的原因主要还是盈利方式变了

早在自由之翼和虫群之心时期

SC2的盈利方式实际上是很单一的

因为那时候的SC2是买断制游戏

只需要一次购买,所有游戏内容均可以使用

没有游戏内购

所以SC2实际上就赚一次钱

准确来说是玩家只需要支付一次钱,就可以享受到所有游戏内容

到了虚空之遗时期(也就是3.0时期)

暴雪在推出第三个资料片的同时上线了执政官模式和合作模式

执政官模式实际上是普通游戏模式的改版

但合作模式为SC2引入了一个全新的盈利模式

由于只有虚空之遗典藏版玩家才能使用当时全部指挥官(典藏版包括凯拉克斯在内的所有指挥官的使用权)

非典藏版玩家需要另外购买才能够使用

SC2由此开始不再是一个买断制游戏

而是包括内购内容的买断制游戏

因为3.0时期,游戏本体还没有免费

当然促使SC2彻底免费的不仅仅只是合作模式

还有另一个东西——战争宝箱

这基本上是暴雪将SC2彻底免费的最主要因素

因为战争宝箱实际上就是皮肤

而这是一个彻底的内购内容

虽然我现在SC2玩的少不太清楚战争宝箱目前的机制

但在刚出的那会(2018卡托维兹站?)战争宝箱基本上是按照WCS全球巡回赛的时间来出的

战争宝箱三族全部购买的价格是128(好像是?)

这个价格就和当时SC2一个资料片的价格差不多了

既然有这么好的内购手段,为什么游戏本体还要付费呢?

而且SC2并没有彻底免费

实际上三大资料片里只有自由之翼免费了

虫群之心只对刚刚免费时参与活动的玩家免费

虚空之遗依旧是完全付费的

免费的只是合作模式和天梯模式以及游戏大厅

实际上免费后的SC2的盈利要比免费前的还高

为什么SC1重置版不免费?

SC1重置版基本上是复刻了SC1原版的作品(说是换皮作都没问题,看看隔壁WAR3的重置,那才叫重置)

而SC1不包含任何内购

这就意味着SC1没有任何游戏内盈利手段

稍微想想你就会发现现在所有的号称免费的游戏

都有游戏内购买的内容

那些东西才是真正的盈利手段(买皮肤的手游,呵呵)

SC1没有,SC1卖的内容是经典的战役和经典的对战

这些东西你是没法做成内购的

SC1没有合作模式,没有战争宝箱

也没法换皮肤

如果免费,这款游戏的盈利点在哪里?

这就像Steam上上线了一款Free to Play的游戏,但是却不包含任何DLC

这意味着这游戏基本算是在做慈善,我给你们做了游戏,还免费给你们玩

你真当暴雪是慈善公司了?

所以很明白了,SC1不免费理所应当

不然怎么赚钱?

靠艾发电咯(斯台特曼:???)

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例行一图结尾

《星际争霸2》到底有多好,怎么火不起来

作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。

1、 RTS模式本身的模式缺陷

在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。-星际2

2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容

不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。-星际2

3、 暴雪对于运营策略的漫不经心

暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。

直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。-星际2

4、 寿命

星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。

狗哥SOS在星际2中有哪些经典比赛

谢邀~

狗哥SOS在星际2的赛场中,可以说是一位极有特点的神族选手。同时狗哥在星际2的地位,也相当高。作为历史上唯一一位两次WCS年终总冠军,总奖金榜前三(不久前被Serral超越),狗哥基本上能够在星际2神族选手的历史排行中稳坐前三的交椅。-星际2

所谓狗哥,这位选手最大的特点就是狗,让人琢磨不透的战术和强大的执行力,让无数的好手倒在了他的大招之下。这种激进而极端的风格,自然也催生了相当多精彩的经典对局。

自从13年狗哥展露头角并且在WCS总决赛首次夺冠,已经过去了5年的时间,在这5年的比赛中,笔者选出了一些最有意义的经典对局和大家分享:

WCS 13年总决赛 SOS VS Jaedong match 4

在2013年的WCS总决赛中,赛前并不受关注的SOS一路波澜不惊地悄然杀到决赛,而他要面对的,则是状态复苏的大魔王,在8强手刃13年最强选手Dear,人族领袖Maru的解冻。

面对强势的解冻,SOS毫不手软,用自己的实力,顶着现场给解冻山呼海啸的加油声,以4比1的比分强势夺冠。

但是笔者要推荐的是第四场。这场番战并不是一场很狗哥的番战,除了极地永夜的第四局,剩下都打入了中后期运营。但是狗哥在极地永夜上,毫不手软,用最极限的狂热者不朽一波打了jaedong一个措手不及。在这样重要的舞台,哪怕是几秒的Timing提前也会打破临界点。-星际2

WCS 15年总决赛 SOS VS Life final match

要说2015年最精彩的番战,想必就是WCS总决赛的最后一场了,SOS和Life在虫群之心最后的舞台为我们上演了一场精彩的七局大战。而最后一局,则是最惊险,最刺激的一场。

面对Life疯狂的狗毒爆一波,狗哥不慎被破口,被逼到悬崖边缘。但是在这千钧一发之际,狗哥在二矿下面藏了一个农民,趁着Life的小狗强咬基地是,强起地堡,硬是拖住了这波凶狠的进攻,随后经济占优的狗哥直接闪追一波,打穿了正在补经济的life,成为了首位在WCS两度夺冠的星际2选手。-星际2

当然狗哥经典的比赛还有很多。直到今年狗哥依旧保持着非常高的竞技状态,也期待狗哥能够给星际迷们带来更多的精彩。