疾风传是火影第二部的名称,《博人传》跟《火影忍者》有什么不一样谢谢邀请回答,漫画不叫疾风传,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,这个游戏不需要太氪金,“风”是指鸣人在第2部中的风属性~~故取名为“疾风传” tv版、剧场版、游戏版都以这个为标题~ tv版——2月15日播出 剧场版——预定2007年夏公映 ps2游戏版——预定2007年4月5日发售 不过漫画版不叫“疾风传”~漫画老早就进入第二部了~那时候估计还没有“疾风传”这个名字,《火影忍者》的主角是鸣人。
《博人传》跟《火影忍者》有什么不一样
谢谢邀请回答!
火影忍者是岸本齐史于1999年在周刊少年jump上开始连载,于2014.年11月4日完结,博人传是岸本老师的漫画助手池本干雄绘制,岸本老师担任监制,也就是说博人传完全是一部包着火影皮的漫画,实质上很大部分内容剧情都与原作有很大出入
首先需要承认的是,确实硬伤确实太多。把主线放在一群孩子身上。就显得那群在疾风传里怼天怼地的成年人格外无能。各种不能直接出手的理由也是让人心累。
年轻一代战斗力忽高忽低。尤其是主角博人。中忍考试的时候打不过其他学校的同龄人。剧场版里竟然绝杀了可以和五影加佐助硬怼的boss君。
不过尽管有如此多的问题。我还是每集都追。
因为尽管故事啊情节啊什么的让人无语。
但是我还可以见到他们。
已经很多年过去了,他们都长大了。并已经开始了自己的新生活。
他们已经成了各种配角和客串。然后和这个其实并不以他们为主线的故事构成了这个世界。
不得不说,能再见到长大了的各位。还真是很开心的。
这波情怀卖的好。
最后,祝博人君早日挑大梁。让火影世界幸福美满下去。
《火影忍者》的主角是鸣人,为啥叫疾风传
很高兴能够回答你的问题,火影忍者是整部动画的名称,也是第一部的名称,疾风传是火影第二部的名称,但只是动画的名称,漫画不叫疾风传,疾风传从221集开始,现在连载到241集。 火影的第二部被命名为“疾风传”!! 官方解释说——第2部tv之所以命名为疾风传,是因为“疾”是指在战场中快速奔跑的意思,“风”是指鸣人在第2部中的风属性~~故取名为“疾风传” tv版、剧场版、游戏版都以这个为标题~ tv版——2月15日播出 剧场版——预定2007年夏公映 ps2游戏版——预定2007年4月5日发售 不过漫画版不叫“疾风传”~漫画老早就进入第二部了~那时候估计还没有“疾风传”这个名字。希望能给你帮助。-火影忍者疾风传
火影忍者手游好玩吗
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。-火影忍者疾风传
这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。-火影忍者疾风传
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。-火影忍者疾风传
如果你想要找一款制作精良的横版动作游戏,这个游戏完全符合你的要求,如果你是火影的粉丝,想找一款可以延续动漫情怀的游戏,这款游戏也能够满足你,总的来说,这款游戏的质量不差,氪金程度并不严重,唯一值得吐槽的地方就是运营方面,不过,话说回来,哪个游戏的运营不被吐槽呢?忍忍就过去了,木叶还是要继续守护的!-火影忍者疾风传