你怎么看对于喜欢玩《怪物猎人OL》的玩家来说,尤其是《怪物猎人OL》这种游戏,多数人都是从小玩的网络游戏,连这点补偿都不给你,腾讯宣布《怪物猎人OL》正式关服,《怪物猎人ol》2019年年底前停服吗你觉得腾讯会怎样补偿谢邀,怪物猎人OL也是一样,怪物猎人OL。
《怪物猎人ol》2019年年底前停服吗你觉得腾讯会怎样补偿
谢邀。虽然腾讯宣布了年底停服,实际官宣也已经明确说了,在4月9日关闭充值服务。这就是提供大家半年多的白玩时间。然后不常方式目前发布得公告是可以转移至《天涯明月刀》的礼包里,这引起了不少人在论坛抱怨,好像是变相给天刀引流。
理论上大家希望补偿Q币,甚至开放更多游戏的礼包,但对于处理时间来说,这个不太可能了。游戏的停运很正常,尤其是《怪物猎人OL》这种游戏,它有一定的不可逆性。举个简单的例子,腾讯旗下有类似的作品实际和它命运差不多,比如单机IP改编的《使命召唤OL》,也是一样火不起来,为什么?因为单机版一直在更新,它跟不上人家节奏。
怪物猎人OL也是一样,它有自己的单机IP,而开发商是优先发展单机IP的内容的,更精彩真实的动作,更震撼的怪兽……没有哪家单机实体发售起家的企业,会冒险全部转向网络服务,网络游戏风靡的就是中国而已,去美国和欧洲不难发现,那边主机玩家才是真的多,毕竟主机也可以联网。而且老外更喜欢小规模合作,追求大规模的就玩《行星边际2》那种千人同图的游戏去了,但指挥不得力或者队员不听话的事情也是一大问题,所以很少有人追求大型多人在线的产品。-怪物猎人ol
在国内,这个发展模式是反的,多数人都是从小玩的网络游戏,端游居多。但关键是怪物猎人有主机版做对比,一些为了迎合或者服务网络化的改变,会让原版玩家不买账,而新用户又体验不到最新的内容。从腾讯宣布合作到期来看,目前《怪物猎人OL》的运营情况肯定不容乐观,终止服务显然是合作方提供更新也无法保证游戏活力了才会这样做,因此大家对待游戏可以理性看待,它能坚持4年我个人觉得已经走的够远了。-怪物猎人ol
腾讯宣布《怪物猎人OL》正式关服,补偿公告却让玩家愤怒不已,你怎么看
对于喜欢玩《怪物猎人OL》的玩家来说,今天真的不是一个好日子,因为国服的代理商腾讯宣布将于2019年12月31日关闭《怪物猎人OL》的服务器,这款运营了四年的游戏到了挥手告别的时间了。
不管游戏如何,临近关服时,官方都会为玩家准备一份告别礼物,用以感谢玩家的支持,也用以补偿玩家付出的时间和金钱。然而,补偿方案却让人玩家暴怒不已,公告中表示,玩家未消耗完的点券可以兑换等量的《天涯明月刀》礼包,这是补充?还是强行为《天涯明月刀》引流?有玩家表示,哪怕是补偿点QB都行,刚从游戏的坑里跳出来,又跳进了另一个坑里,这真的很腾讯啊。而且公告中还显示,如果玩家一旦参与补偿活动,即视为对补偿方案认可,如果未在限期内参与补偿活动,则视为自动放弃。意思是说,想要补偿,就必须玩天涯明月刀,不玩?不好意思,连这点补偿都不给你。-怪物猎人ol
这就是游戏厂商,玩家永远是弱势群体,接不接受都得忍着。各位网友们,关于这份补偿,你们有何看法呢?
怪物猎人ol真的是除了画面一无是处吗
众所周知大部分接触怪物猎人的玩家是从P上的,而且玩家人数盘大,当初在P上的玩家都希望能联机组队,一起狩猎,所以腾讯代理这个也不是匪夷所思的问题。
怪物猎人OL,如果配置够,开全特效效果还是可以的,当然无法和一些单机比,毕竟是网游。怪猎有很多别具一格的一面,正好这些正是快餐游戏时代让他红不起来的原因。我们一起来看下:
特点:
1.操作性弹性高,十一把武器难度也有低有高。
2.武器系统,无需从新玩,一个角色玩到底,能做全部武器,中途想要玩别的武器也可以。
3.有钱不能是爸爸,哪怕你充一万块,手残依旧是手残,银币只能自己赚,素材不能交易,全靠自己打,没有捷径,时装指改变外表,没有一丝加成。
猜测不红的原因:
1.操作性太高,这决定了新玩家难以接受,而众多P上的玩家不屑于OL,我也不知道为什么。玩家由第一次接受到喜欢有个过程,往往这个过程就给难度打倒了。
2.充钱不能称霸,快餐游戏时代,大部分人都想快点爽,但这个游戏偏偏不行。
3.最后一个也是为题所在,游戏寿命短,几个月必定刷出神装,游戏寿命顶多半年,人留不住,打个比方,每月进1000人,每月又毕业1000人,那这个游戏人流量也就每月1000人而已。