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交火

东亚又起纷争,乌兹别克斯坦与塔吉克斯坦在边境发生交火事件,这两国是怎么回事?怎么看土耳其军队和叙利亚政府军在拉斯艾因首次交火

admin admin 发表于2022-08-14 23:48:53 浏览96 评论0

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NVIDIA SLI技术的渲染原理当然也不是说规格或架构不同的显卡就一定不能互联,SLI和CrossFire的原理都是通过两张或更多显卡互联工作的方式,因此NVIDIA和AMD基本上都不会突然就把SLI和CrossFire砍掉,土耳其还不会敢直接跟叙政府军直接开战,对土耳其的安全就更不会有什么威胁,有什么好处曾经NVIDIA和AMD的多卡互联技术SLI与CrossFire在玩家群中是非常火热的,这两国是怎么回事目前似乎还不确定袭击者的身份,而且为了让多显卡系统的性能不受限制。

东亚又起纷争,乌兹别克斯坦与塔吉克斯坦在边境发生交火事件,这两国是怎么回事

目前似乎还不确定袭击者的身份,这种袭击的规模判断应该与极端主义运动有关。

乌兹别克斯坦与塔吉克斯坦之间是有一些历史纠葛,两者之间关系也不算和睦。在独立之初,乌兹别克斯坦与塔吉克斯坦之间就撒马尔罕与布哈拉的归属问题、苦盏州的归属问题产生了一定的不同主张,而双方未定边界(塔吉克斯坦索格特州的四块有争议地段没有确定边界)以及费尔干纳盆地上的多片飞地也容易产生冲突与分歧。

当然,乌兹别克斯坦也干涉了在1992年爆发的塔吉克斯坦内战,对塔吉克斯坦政府进行全力支持,不过随着内战的发展,乌兹别克斯坦最为支持的由乌兹别克人组成的列宁纳巴德派却在塔吉克斯坦政府中被排挤,列宁纳巴德派胡多别尔德耶夫上校在1996年至1997年间率领塔政府军第一旅与塔吉克斯坦政府军爆发多次冲突,1998年11月胡多别尔德耶夫武装在列宁纳巴德州首府胡占德与塔吉克斯坦爆发激战,最后当然失败。塔吉克斯坦指责乌兹别克斯坦支持了胡多别尔德耶夫的行动。-交火

1999年夏,乌兹别克斯坦的极端主义组织“乌兹别克斯坦伊斯兰运动”(Ўзбекистон исломий ҳаракати)潜入吉尔吉斯斯坦巴特肯发动了巴特肯事件,次年再次在巴特肯和乌兹别克斯坦苏尔汉河州活动。乌兹别克斯坦总统卡里莫夫坚决打击极端主义,而塔吉克斯坦总统拉赫曼诺夫则相对无力阻止极端主义,因此“乌伊运”长期在乌、塔、吉三国交界处活动。-交火

还有一个问题是塔吉克斯坦罗贡水电站问题,其于1976年开建,1991年后停建,而2004年在俄罗斯的支持下重新开建。在水坝高度上,塔方坚决要求水坝高度达到335米而不是俄方的285米,目的是要实现能源独立和电力出口,由于水坝高度的问题分歧俄罗斯退出项目。罗贡水电站引发了乌兹别克斯坦的极大不安,乌兹别克斯坦认为水电站影响水源,同时其建筑在地震带上也给下游的乌兹别克斯坦带来威胁。2010年开始乌兹别克斯坦对塔吉克斯坦发动经济制裁,2012年甚至发出战争威胁。-交火

到了2016年,随着乌兹别克斯坦前总统卡里莫夫去世,新任总统米尔济约耶夫开始改善与塔吉克斯坦的关系,2018年3月9日米尔济约耶夫首次访问塔吉克斯坦,与拉赫蒙会面。两国在各个争议问题上取得了突破,因此关系打开了新篇章。-交火

因此,鉴于两国关系目前较为良好,这种越境袭击大概率不会是官方做法。而“乌伊运”近年来式微,并且活动范围主要在费尔干纳盆地,而不会在杜尚别西南50公里。那么会是谁?

比较大的可能性就是那个著名极端主义组织。而近年来,中亚地区的年轻人口也受到了这种意识形态影响,加上中亚地区经济普遍较不景气的影响,表现出越来越多的激进主义行为,特别是参与极端主义组织的规模有显著增长。而随着那个著名极端主义组织在伊拉克和叙利亚的式微,不少来源于中亚的武装分子返回了中亚,仅2015年就有40人以上。近年来中亚多次发生恐怖袭击事件,与这批回流的恐怖分子有很大的关联。而塔吉克斯坦和乌兹别克斯坦由于与阿富汗北部接壤,国内基层社会又十分分散、派系众多,成为恐怖分子回流中亚,或者袭击俄罗斯、乌兹别克斯坦、吉尔吉斯斯坦或东亚邻国的通道。-交火

此外,乌兹别克斯坦、塔吉克斯坦、吉尔吉斯斯坦三国交界的费尔干纳盆地由于边界复杂,存在着三不管的状态。而历史上又具有统一的中亚文化,还有反叛世俗政权的历史,因此其成为极端主义光顾的重点。

如果具体看这次事件,有很明显的特征是袭击人数较少,而且直接以军警为袭击目标。参与袭击的人数有20人也不算特别大的一股,而且被赶来的安全部队快速歼灭。由于当地社会较为分散和破碎,因此也不一定是大规模军事行动的前兆,可能是某些武装分支的偶发性袭击,人员则可能来自于阿富汗。但是这不一定是塔利班,对于谋求和平谈判的塔利班来说,这时挑起中亚两国的矛盾或引起中亚两国的不满并不有利于谈判。比较大的概率是受那个著名极端主义组织影响的地方武装分支所为。-交火

不管怎么说,中亚未来的形势还比较严峻,未来如果控制也不仅仅是中亚各国和俄罗斯的问题,也与我们密切相关。

怎么看土耳其军队和叙利亚政府军在拉斯艾因首次交火

感谢点力友邀请!

土、叙双方都想控制拉斯艾因市,这处位于各自管辖区中间点的城市,被叙政府军抢先进驻,而土耳其支持下的“叙利亚国民军”(初始作乱叙利亚的多股自由军,在被美国抛弃后,改投土耳其)不甘心这个结果,便对政府军发动攻势企图夺占,被政府军击退,这就是双方交火的起因,和到目前为止的结果。
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拉斯艾因这个控制m4公路中间段的战略要地,已经两度易手。土耳其及“国民军”这支土协势力对其早就垂涎三尺,在10月8日前曾经就是在库尔德武装控制之下,被土协军在和平之泉行动初期夺取,库尔德武装退至城郊。没过几天,库武又集结优势兵力把那支土协又赶出城外,这个拉斯艾因就由库武一直控制至今。在俄土达成谅解备忘录之后,这支库尔德武装一直不肯退出该市,与土协对峙,等待政府军前来接收。
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库武的这种做法与他们在曼比季、科巴尼的行动一样,但在那两处更重要的战略要地,抢先行动去抢夺的土政府军,却遭遇了库武的顽强阻击,让土军吃了大亏。这次库武又如法炮制,再次把拉斯艾因让给了叙政府军,让那些土协感到“太不公平”而恼羞成怒,对政府军发动了进攻,结果那些仍未撤离的库武又协助政府军打退了土协的攻势,看趋势这些库武很有可能就地接受政府军的改编,成为政府军建制部队。
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这次交火,主要是在土协与政府军之间发生,大概率不会导致停火局面的失控。仅管这些土协接受土耳其操控,但说到底他们至少表面上,还是一支反政府的叙利亚反叛武装,土耳其很可能为拉斯艾因的控制权跟俄罗斯吵闹,也可能为土协叫屈,但有俄罗斯在边上看着,为了自己安全大局,土耳其还不会敢直接跟叙政府军直接开战。
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这些库武不是那股在库武中亲美的,顽固坚持独立的库尔德分离主义势力——“叙利亚民主军”,他们归顺了叙政府,编入叙政府军建制,对土耳其的安全就更不会有什么威胁。拉斯艾因以西才是俄土共同管控范围,有俄罗斯在其中斡旋,土耳其即使有点不舒服,也不大可能因此跟俄罗斯再撕破脸,使自己在国际社会陷于更孤立的处境。-交火

显卡交火有什么作用,有什么好处

曾经NVIDIA和AMD的多卡互联技术SLI与CrossFire在玩家群中是非常火热的 ,因为他们不仅可以用来炫耀,而且还确实有着很实际的用途,那就是提升平台的显卡性能。但今时今日我们却很少听到NVIDIA和AMD提及SLI和CrossFire,甚至连他们的新显卡都有陆续限制使用SLI或CrossFire的趋向, 而且玩家的热情也在下降,用来展示炫耀或许还算常见,但实际使用的话就真的屈指可数了。-交火

那到底是什么原因,让NVIDIA和AMD都不再热衷于SLI和CrossFire呢?SLI和CrossFire的原理都是通过两张或更多显卡互联工作的方式,以实现翻倍甚至是数倍于单张显卡的性能输出,这对于玩家来说本来是一件喜闻乐见的事情,因为玩家可以在现有平台的基础上,通过追加硬件的方式实现性能提升,这样就不会因为更换硬件而出现了资源闲置的困惑。然而SLI或者CrossFire的实际工作状态并没有大家认为的那么理想,首先他们对显卡的搭配有比较高的要求,早期形态不仅要同一阵营的产品,甚至是要求相同架构、相同规格的GPU才能互联成功,组成SLI或CrossFire系统,后期虽然要求有所放松,但架构不同或者硬件规格相差太远的显卡,依然是无法实现互联的。-交火

NVIDIA SLI技术的渲染原理

当然也不是说规格或架构不同的显卡就一定不能互联,例如Lucid的Virtu MVP技术就能实现不同阵营、不同架构的显卡互联甚至是集显与独显互联,但是就效能而言相比SLI和CrossFire并没有本质上的变化,而且还存在这软件兼容性问题,基本上就是一种“看上去很美好实际上没有什么用”的存在,在加上收费的原因,最后也没能在消费级市场掀起什么波澜。-交火

其次SLI与CrossFire系统的性能提升并没有大家想的那么理想,并不是简单的“1+1=2”,两张显卡互联就能获得双倍的性能,虽然理论上是这样没错,但实际上能做到“1+1=1.5”就已经算是很不错了。这里面涉及到的东西很多,包括显卡驱动的适配、应用自身的适配、硬件资源的分配等多个问题,任意一个都对SLI或CrossFire的效能造成影响。-交火

以我们早前对RTX 2080 Ti显卡进行SLI测试可以看出,在经过相关优化的理论性能测试中,SLI系统可以带来80%的效能提升,这已经是一个很理想的数字了,但是在大部分的常规应用里,SLI系统带来的效能提升也就是30%到40%左右,部分未做软件适配的甚至产生了性能倒退的问题,由此可见多卡互联系统的实际效能根本不是“1+1=2”那么简单,其涉及到的范围太大,“事倍”是一个事实,但连“功半”都难以实现也是另一个事实,投入与收益相差甚远。-交火

最后就是SLI和CrossFire技术对平台的要求一直都比较高,除了要有支持相应技术的主板外,为了支撑多块显卡的功耗,在电源配置上本身就不能节约,而且为了让多显卡系统的性能不受限制,CPU、内存等主要系统部件也都必须往高端走,这就意味着SLI和CrossFire的组建成本会比较高,这也就进一步限制了它们的推广,难以在广大玩家群中形成普及,这又影响了NVIDIA和AMD对多卡互联技术的热情,SLI和CrossFire的没落自然也就是情理之中了。-交火

不过虽然NVIDIA和AMD都有放弃SLI和CrossFire的趋向,但是他们到目前为止也没有明确表示会放弃SLI或CrossFire,更多地只是采取“放置Play”的态度,不再把多卡互联作为一个重点项目或者主要项目进行研发。毕竟多卡互联对于位于顶端的显卡产品来说,几乎是在新旗舰诞生前获得大幅度性能提升的唯一方法,因此NVIDIA和AMD基本上都不会突然就把SLI和CrossFire砍掉,更多地是限制使用范围,以此让玩家慢慢淡忘这个技术,直到有哪一天NVIDIA和AMD发现了新的效能更高的多卡互联系统,SLI和CrossFire就会重新崛起,成为玩家手中提升显卡性能的利器。-交火