就像当初任天堂的傲慢一样~索尼的PS2成为了历史上最成功的主机,这个市场站住脚的任天堂任天堂可以说是整个家用游戏主机市场的开拓者,索尼PlayStation 5会有哪些预期功能近期关于索尼下一代游戏主机--PlayStation 5的消息不断涌现,不会是变成纯数字游戏主机,任天堂要对第三方开发商想要在FC上发行的游戏进行审核,相差了1.3分~通常一款游戏是不会出现这样的分数差距的索尼和任天堂的游戏理念是不一样的,● 外媒制作了更加精细的PlayStation 5主机3D渲染图随着索尼正式宣布要在 2020 年发布 PlayStation 5 游戏主机,如何让这些游戏开发商来PS开发游戏。
索尼PlayStation 5会有哪些预期功能
近期关于索尼下一代游戏主机--PlayStation 5的消息不断涌现,尤其是索尼官方确认了产品命名并表示将于2020年底之前发布。今天,率先带来主机3D渲染图的荷兰科技媒体LetsGoDigital回顾了PlayStation 5相关信息的简单摘要。
(图自:LetsGoDigital)
关于PlayStation 5的新闻简单回顾
2019年4月
● 开发用机及新DS手柄曝光
在Reddit社区上出现了一组号称是PS5开发用机的谍照。显然,笨重的形态、诡异的外形证明这绝非PS5量产版。爆料人称此乃少数开发小组(如DICE)接触到的游戏开发用机,甚至正面还有一小块液晶屏,可能是用于显示某些工况信息。-gizmodo
● PS5官方首批细节曝光:SSD+光追GPU+向下兼容PS4
在接受Wired采访的时候,PS5的首席系统架构师Mark Cerny已经展示了PS5的一些内部配件,包括一个高规格SSD,一个支持光线追踪的GPU,支持向下兼容PS4游戏,会搭载光驱,不会是变成纯数字游戏主机。-ati
2019年5月
● PS5将使用AMD全新GPU、CPU 相应架构规格公布
处理器制造商AMD在接受CNBC采访时透露,该公司正在开发一种特别强大的芯片组,专门针对Sony PS5开发。当时已经知道将集成具有GPU和AMD Navi架构的8核AMD Ryzen处理器。AMD CEO 苏姿丰在现场公布了索尼下一代 PlayStation 主机(PS5)的一些规格,其中确认 PS5 的 GPU 将搭载 7nm 的 Navi,处理器为 Ryzen Zen 2 架构。-gizmodo
“Navi” 是革命性的全新 AMD GPU 产品系列,基于下一代的 AMD 游戏架构 RDNA。相较于前一代 GCN 架构,RDNA 可提供显著的性能和强大的效率提升,为未来 PC、主机和云游戏体验而设计,每 Hz 频率性能提升1.25倍,每瓦功耗性能提升1.5倍。-ati
2019年8月
● 索尼PS5外观专利曝光:采用深V造型的散热孔
根据专利描述,这款游戏主机的外观采用对称设计,外壳中间有个“V”字型的凹陷,应该和数字5对应。不过目前不能百分百确认这就是索尼PS5的外观设计,可能会是PS5的衍生机型。
机身正面有个圆形按钮,推测应该是电源按钮。此外在按钮的下方还有5个细长的USB端口设计。在背面,您将找到将设备连接到电视的连接等。此外,宽插槽似乎是为了插入光盘,这使我们很可能在这里看到期待已久的索尼PlayStation 5(开发套件)。-gizmodo
● 资深游戏从业者确认泄露版PS5开发机外形真实可靠
一名自1992年起就在游戏界摸爬滚打的从业人员Matthew Stott通过个人推特透露,他公司摆放的PS5开发机长的就是这个样子,而且说不定零售版PS5也是这个外形。考虑到他就职于擅长开发制作竞速类游戏的英国开发商Codemasters,可信度还是比较高的。加上机器上特有的V型,也与5相衬托。-ati
2019年10月
● 内部人士确认索尼PlayStation 5游戏主机造型
Gizmodo已收到来自提示者的几张照片,它们显示的原型控制台完全相同,因此实际颜色也已宣布。以及代号; Prospero。根据此新信息,LetsGoDigital再次制作了此索尼PS5游戏机的渲染图。以及上面的视频,从各个角度显示了控制台。-gizmodo
● 索尼将于2020年假期推出PlayStation 5游戏机
索尼互动娱乐总裁兼CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)表示,索尼的下一代游戏机将被命名为PlayStation 5,这款游戏机将在2020年假期推出。
PlayStation 5的新型控制器有两个关键创新。首先,我们将采用触觉反馈技术来取代从第5代游戏机开始用于控制器的“震动”技术。有了触觉反馈技术,你会真正感受到更加广泛的反馈,这样一来在赛车上撞墙的感觉与在足球场上铲球的感觉就会有很大不同。当你在草地上奔跑或在泥泞中跋涉时,甚至可以感受到各种各样的纹理。-ati
第二个创新是我们称为“自适应触发器”的东西,它已经被整合到触发器按钮(L2/R2)中。开发者可以对触发器的阻力进行编程,从而让你感受到拉开弓箭或加速越野车辆通过岩石地形时的触觉感觉。与触觉结合在一起,这就可以产生更好地模拟各种动作的强大体验。游戏制作者已经开始收到早期版本的新型控制器,我们迫不及待地想要看看在有了新功能之后,他们的想象力将会去向何方。-gizmodo
● 外媒制作了更加精细的PlayStation 5主机3D渲染图
随着索尼正式宣布要在 2020 年发布 PlayStation 5 游戏主机,荷兰科技博客 LetsGoDigital 也为我们送上了最新的 PS5 3D 渲染图。上周,Alex Cranz 在 Gizmodo 网站上公布了 PS5 的诸多信息,尤其是 2019 年 6~8 月间,从事游戏开发工作的消息人士那里。如果你等不及在明年的假日购物季之前才知道它的相貌,不妨随我们一同去欣赏下这组图片。-ati
(题图 来自:LetsGoDigital)
● 索尼PSVR2专利曝光 将采用无线摄像头和升级版手柄
PlayStation VR2头显前部集成了2个摄像头,而后部集成了1个摄像头。新的PSMove手柄也将配备摄像头。这些新摄像头也可以用于AR应用程序和游戏,可以让用户与周围的世界互动。
有趣的是,新的PSVR2并没有完全消除对PlayStation Camera的需求。虽然像Oculus Quest和Oculus Rift S这样的全新VR头显使用了由内而外的跟踪功能来消除对传感器的需求,但新的PSVR专利显示,电视机上方仍然有PlayStation Camera摄像头。-gizmodo
PSVR2专利图胆当中未显示任何数据线,这暗示了真正的无线体验。根据该专利资料,该无线技术将由蓝牙提供动力。不同于当前PSVR的单个显示屏,索尼考虑为下一代VR配备两个独立显示屏,尽管这将增加显示屏中间的“屏幕门”效果,但可以实现更好的3D模拟。-ati
图像来源:letsgodigital
三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像世嘉这样的挑战者加入团战
这个问题,首先对问题更正一点,鼎力的不是 XBOX ,PS,Wii~而是其背后的 微软,索尼,任天堂三家公司。
然后来回答,为什么没有挑战者? 简单的来说,投入大,风险高,推动困难,相比如此高风险高投入的行为,却没有足够高的收益。
游戏机是个非常特殊的东西,打个比方,你买一款手机,不管是什么系统,易用性如何,哪怕是已经进入历史坟墓的塞班系统,作为一款手机,他都是能满足你打电话的最基本需求的。
然而游戏机很特殊,既然是游戏机,最基本的功能当然是玩游戏~而一款游戏的长度无非几十小时,在这之后就需要新的游戏来填充。那么当你没有足够的游戏阵容时,人们就没有必要买游戏机了。
所以,一台成功的游戏机,除了自身产品要出色外,还需要大量游戏开发商的支持,而后者,则是这个行业里,最难啃的骨头
然后我们分别来看下,这三家公司,是如何在家用游戏机这个领域,这个市场站住脚的
任天堂
任天堂可以说是整个家用游戏主机市场的开拓者,80年代时日本本土充斥着大量的家用游戏主机,有雅达利,有松下,有NEC等等等等~然而这么多主机当时在日本的总装机量也就300万台左右。
而FC的上市,仅仅1年时间就售出了300万台~1985年FC以NES的名称登陆北美,销售成绩如何如何辉煌就不再赘述~总之,在1989年的时候,任天堂已经占据了美国90%和日本95%的游戏市场
名副其实的开创者,作为开创者,在游戏市场站稳脚跟是当然的吧~
这里需要说的一个很重要的东西,就是权利金制度。所谓权利金制度,简单说就是,任天堂要对第三方开发商想要在FC上发行的游戏进行审核,审核通过后,根据这款游戏的销售情况,需要支付一定比例的金额给任天堂。主机平台靠游戏挣钱,就是这么来的~这个权利金制度一直沿用至今,不仅任天堂,后来者的索尼,微软,甚至苹果,都在使用这个制度。-gizmodo
索尼
前面说了,任天堂当时已经占据了日本95%的市场~资金,用户,研发等等等等都占尽了优势,按说是不会有人进来试图在这片市场上跟任天堂竞争的。然而就有这么一个被赶鸭子上架的人,挤了进来~这就是索尼
索尼最初是为任天堂在SFC上开发CD-ROM的,然而索尼在把自己活干完后,任天堂突然放鸽子,不打算使用CD-ROM,转而继续使用卡带。这一下可是把索尼坑了,大量的投入最后买家变卦了~被逼没办法的索尼,一拍桌子,老子自己来!-ati
于是,playstation就这么诞生了。
但是仅仅诞生是不够的,如何从任天堂手中争夺这一块蛋糕才是问题。索尼作为一家专门从事各类电子产品生产制造的公司,在硬件的开发能力上是非常有优势的~初代PS的性能,相比SFC出色不少。当时许多的第三方公司,也对PS主机产生了极大的兴趣。但是仅仅是有兴趣是不够的,如何让这些游戏开发商来PS开发游戏,才是最大的问题。-gizmodo
任天堂坐大了市场的同时,伴随着的,就是傲慢!由于任天堂的一家独大,使其对第三方的开发者们的压榨是很严重的。并且由于市场的扩大,游戏产品的丰富,使的游戏产品的竞争也激烈了起来。
日本本土的开发商,面对任天堂,都必须承担这高昂的成本和风险,而任天堂极其低下的效率也是让很多开发商忍无可忍。使用卡带的SFC,其卡带的成本也非常高,配合以上所说的种种原因,另许多中小开发商承受不起。
而这就是索尼的机会,首先使用CD作为载体的PS,相比卡带成本就低廉了非常非常多。洞悉了任天堂制度上缺陷的索尼,改进了权利金制度,新的制度解决了许多开发商与发行商的痛点,帮助开发商腾出更多的资金
就这样,在PS主机优秀的性能加上新的商业模式和扶持制度,索尼吸引了大批第三方的加入,之后索尼又有了自己的第一方工作室,性能出色的主机和足够分量和数量的游戏,自然吸引了大批的消费者,直到PS2时代,索尼真正的成为了游戏业的巨头。-ati
微软
终于到微软了~2001年初代xbox正式发售,在那个时代如果说谁能加入主机市场的战局,那也只有微软了~因为当时只有微软有如此足够的财力去支持他去做这些事情。
初代xbox一直是亏损卖的,即使是后来的360,哪怕今天的 xb1恐怕也是如此。前面说了,在家用主机市场竞争,最困难的是争取第三方游戏开发商的支持。微软为此做了非常多的努力,关于这方面的细节,我记的游研社发过一篇长文,大家有兴趣可以自行百度,关键词“xbox 在日本”,总之,初代xbox不算很成功,依靠着微软雄厚的财力,硬生生的在主机市场为xbox砸出了一块地方。-gizmodo
然而,历史是惊人的相似,xbox终于也等来了他的机会。就像当初任天堂的傲慢一样~索尼的PS2成为了历史上最成功的主机。于是,索尼也开始欺压起开发者来~xbox的努力也没有完全白费,利用这样的机会,微软为自己的第二代主机--xbox 360争取来了开发者。-ati
索尼自然不会看着xbox360这样横行,于是在360发售后的第二年,发售了自己的第三代主机--PS3!然而这却成为了索尼噩梦的开始~本来用来狙击360的PS3,却成为了突出360的反面教材。
初代PS3有两个严重的错误,第一·高昂的价格,第二,极度不友好的开发环境。前者将消费者挡在门外,后者将开发者挡在门外。
猎天使魔女的x360版本与PS3版本在IGN的评分,相差了1.3分~通常一款游戏是不会出现这样的分数差距的
索尼和任天堂的游戏理念是不一样的,任天堂把游戏看成是一种全年龄的玩具,而索尼则把游戏看成是由图形技术驱动的流行文化艺术;而xbox在这一点上和索尼是一样的,PS3和x360的竞争关系其实更为明显,任天堂是在争取更多的人来玩游戏,索尼和微软则是全力争取核心向的玩家。-gizmodo
就这样,借用索尼在PS3上的错误,不管是主机售价,还是游戏阵容,许多玩家自然选择了跟PS3更相似的x360。x360的发售的初期大幅的领先了PS3。然而可惜的是微软也没有把这一步棋下的完美,x360的三红事件严重影响的微软将领先优势扩大的脚步,使PS3得到了一点喘息的机会,尽管如此,PS3还是花了很多年才追赶上x360,这时,已经是这一代主机的末期了。总之,xbox凭借第二代主机,这次是真正的站住了脚了。-ati
其他补充
再补充一些其他的 ~PS3在本世代末期,终于赶上了x360~两家马上就面临着下一代主机的竞争,然后,我又要说一次,历史是如此惊人的相似。这一次微软犯了索尼PS3时代的错误,XB1刚公布的时候,强制捆绑kinnect导致主机达到499美金的高价,此外还强制全程联网,限制二手交易,都引起了玩家极大的不满~没多久,PS4在公布的时候就完全的针对这几点,主机售价399,不强制联网,不限制二手,一下就赢的了所有用户的好感。这之后就是一系列的滚雪球效应,导致如今PS4比XB1领先了非常多~-gizmodo
而任天堂,任天堂是一直坚持自己的游戏理念,一直尝试让更多的人加入到玩家中来~在这过程中,有过成功也有过失败,不过不管怎样,它都是一个伟大的开拓者~
结束语
上面说这么多,其实都是在说进入这个市场有多困难,3家都是各自得到了自己的机会,才成就了今天的三足鼎立的状况~而这么多年的经营,就算有新的挑战者,三家也不会再轻易的漏出机会给别人。即使是苹果这样的大山,也不敢轻易鲁莽的进入这个市场,而是通过iTV,移动游戏联动等一些曲线手段-ati
关于夏天的歌曲,哪首最让您难忘
下午好老师们网友们感谢邀请。村姑又和大家见面啦!感谢盛情提出问题村姑很高兴愿意回答。承蒙大家厚爱再次谢谢龙凤兄弟相邀请。关于夏天的歌曲当然是很多很多的啦!有外婆的澎湖湾,粉红色的回忆,池塘边的容树下,赶海的小姑娘。宁静的夏天,,,,这些想必大家太熟悉不过了。村姑就不一一作介绍了,村姑就跟据大家的胃口目前比较流行经典的歌曲来介绍给网友们。这首好歌曲好新潮好流行好时尚,好红火??哟!大家想不想知道呢?。那好吧!村姑就不卖关子啦!还是让朋友们早点知道吧!一首非常好听优柔醉人❤心田如烟似雾,如梦如幻,如风又似雨,如醉如云,如狂似痴。真真是美哉醉哉妙哉绝哉呀!一曲美醉人的拉萨夜雨送大家,请欣赏。耸入云天的路,连着记忆的湖。金光闪闪的殿堂,护佑诚的脚步。朵朵莲花盛开的佛前,感念着仁慈的光。祈祷思念的青藤慢慢爬上牵梦的窗。拉萨午夜的细雨,淋湿了❤心的铃铛,踏着晨钟暮鼓的招唤。在离你较近的晚上,拉萨午夜的细雨,润泽了❤心的禅房。望着青灯古佛的身影,在想着你面庞的夜晚。月光如水的夜,天空洒落的雨。青烟袅袅的焚唱,抚慰别离的惆怅。片片羽翼零落的霓裳,底落无言的伤。祈求三生的情缘,静静等在无忧的天堂。拉萨午夜的细雨,润泽了❤心的禅房。望着青灯古佛的身影,在想着你面庞的夜晚。月光如水的夜,天空洒落的雨。青灯袅袅的焚唱,抚慰别离的惆怅。片片羽翼零落的霓裳,滴落无言的伤。祈求三生的情缘,静静等在无忧的天堂。这首无限优美无忧伤无限伤情幽幽的感伤歌曲,村姑初次听第一遍就喜欢上啦!它那无限伤情无限凄美柔柔婉婉,时而放声高歌,时而低缓柔美,时而回肠荡气时而深层舒情,时而又回味深长时而凄美幽伤。这音色时而古香古韵味,时而又优美醉人。不但带有几多异地情调月光如水的阑珊天空洒落的雨,几多惆怅几多伤别离,几许无言的伤,几多青灯古佛的祈祷,几多梦魂牵绕思念❤心梦的窗。几度朵朵莲花盛开青灯古佛前?几度夕阳红映照金光闪闪的殿宇庙堂。几多晨钟暮鼓的招唤,曾几何时唤醒❤心的铃铛敲打梦的❤心房,那深夜朦朦从天而降的细雨呀!如烟似雾曾几何时滋润滑进❤心的禅房。月光如水的夜,合着天空洒落的雨,淅淅沥沥,沥沥淅淅,好不凄凄凉凉的夜,合着青烟袅袅的焚唱诵经,祈求三生情缘,静静等在无忧的天堂。片片羽翼零落的霓裳深深幽幽百般无奈倾诉着,慢慢抚慰这别离的惆怅,抚慰这孤寂落寞的❤心。窗外羽翼霓虹的裳呀!被漫天绵绵细雨慢慢打湿慢慢润透,传来唉声叹叹,随着雨水滴落一地无言的相思,无言的伤。各位看官这就是村姑雾里看花带给大家的经典歌曲拉萨夜雨和美文一并送与你我他她。老师们网友们这就是村姑带给大家别一样的歌曲别一样的美文,别一样的风情。谢谢支持精彩点评多美言多指教多批评请多多包涵有写的不好到之处。再次感谢!原创于八月三号傍晚。-gizmodo